Successive cancellation (SC) decoding that is one of the decoding algorithms for polar codes has long decoding latency and low throughput because of the nature of successive decoding. To reduce the latency and increase the throughput, various decoding structures for polar codes are presented. In this paper, we compare the previous decoding structures and analyze them by dividing into two types, pruning and multi-path decoders. Decoders for applying pruning are representative of SSC (simplified SC), Fast-SSC and redundant-LLR structures, and decoders with multi-path are representative of 2-bit SC and redundant-LLR structures. All the previous structures are compared in terms decoding latency and hardware area, and according to the comparison, the syndrome check based decoder has the lowest latency and redundant-LLR decoder has the highest hardware efficiency.
Park, Miso;Kim, Jaehun;Kim, Hyungdo;jeong, Jechang
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2013.11a
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pp.223-226
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2013
정확한 움직임 추정 기술은 원본과 가장 유사한 영상의 복원에 효과적이고 압축률에도 중요한 영향을 미친다. 하지만 기존의 전역 탐색 (Full Search) 알고리듬과 Sum of Absolute Difference (SAD)라는 정합 오차 기준은 연산량이 높고 하드웨어 구현시 비효율적이다. 이를 보완하기 위한 1비트 변환 알고리듬은 움직임 벡터의 변화량을 0과 1의 연산으로 나타내는데, 이 알고리듬은 움직임이 많아 픽셀 값의 변화가 심한 블록의 변화량도 0과 1로만 표현한다. 그렇기 때문에 정확한 움직임이 반영되지 않고 그로 인해 낮은 Peak Siganl to Noise Ratio (PSNR)을 가져온다. 이 점을 개선하고자 본 논문에서는 참조블록들의 움직임 벡터를 파악하고 분류하여 선택적으로 움직임의 변화량이 큰 영역은 전역 탐색 알고리듬을, 움직임이 작거나 없는 영역은 1비트 연산을 수행하도록 하여 기존의 알고리듬과 비교하여 Peak Siganl to Noise Ratio (PSNR)측면에서 우수한 성능을 확인할 수 있었다.
In the transmission system, the transmission efficiency can be increased by applying the proper character coding method. This paper is to show the character coding rule in computer and information equipment etc to improve the transmission efficiency in datacommunications. The character coding rule showing in this paper was suggested by considering the two view points. First one is FLAG bits in HDLC and PPP protocol on datalink layer in OSI 7 layer. Second one is one of the scrambling method, HDB-3, on physical layer in OSI 7 layer. The former is to prevent the sequence of over 5bits of "1" in the character codes. The latter is to prevent the sequence of over 4bits of "0" in the character codes.
We propose an SNR-scalable coding algorithm for three-dimensional mesh sequences based on singular value decomposition (SVD). SVD achieves a coding gain by representing a mesh sequence with a small number of basis vectors and singular values. First, we introduce a bit plane coding scheme and derive a quantitative relationship between each bit plane and the reconstructed image quality. Using the relationship, we develop a rate-distortion (RD) optimized coding algorithm. Moreover, we propose prediction techniques to exploit the spatio-temporal correlations in real mesh sequences. Simulation results demonstrate that the proposed algorithm provides significantly better RD performance than conventional SVD coders.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.25
no.6B
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pp.1002-1011
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2000
In this paper, we propose a multiresolution progressive image transmission with spatial and bit-rate scalabilities using a $2{\times}2$ DCT. The multiresolition image represented by a $2{\times}2$ DCT is used for the progressive image transmission with spatial and bit-rate scalabilities. Because the proposed progressive image transmission method supports both spatial and bit-rate scalabilities, it can be adaptively applied to the receiver's scalability requests. We compare the proposed progressive transmission with that of the higher-order convolution-based Wavelet method. Comparisons show that the proposed method needs much less computations, but insignificant loss of image quality.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.29
no.10C
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pp.1363-1369
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2004
LDPC(Low Density Parity Check) codes are described by bipartite graphs with bit nodes and parity-check nodes. Tanner derived minimum distance bounds of the regular LDPC code in terms of the eigenvalues of the associated adjacency matrix. In this paper we generalize the Tanner's results. We derive minimum distance bounds applicable to both regular and blockwise-irregular LDPC codes. The first bound considers the relation between bit nodes in a minimum-weight codeword, and the second one considers the connectivity between parity nodes adjacent to a minimum-weight codeword. The derived bounds make it possible to describe the distance property of the code in terms of the eigenvalues of the associated matrix.
DVD/BD 및 HDTV의 보급으로 인해 다수의 오디오 컨텐츠들이 멀티채널(5.1채널 이상) 형식으로 제작되고 있다. 오디오 정보를 담고 있는 물리적인 채널의 수가 증가하면, 이에 따라 정보량도 선형적으로 증가하게 된다. 선형적으로 증가된 정보를 기존의 오디오 코덱을 이용해 큰 압축할 경우, 압축에 필요한 비트레이트의 선형적인 증가를 피할 수 없다. 최근 채널 수 증가로 야기되는 비트레이트의 증가를 최소화하고 효율적으로 멀티채널 오디오 신호를 압축할 수 있는 방법으로 MPEG surround와 같은 파라메트릭 멀티채널 오디오 코딩 방식이 제안되었다. 파라메트릭 멀티채널 오디오 코딩 방식의 경우, 멀티채널 오디오 신호를 채널 수가 감소된 다운믹스 신호와 다운믹스 신호로부터 다시 멀티채널 오디오 업믹스 하는데 필요한 파라미터로 표현하는 방식이다. 따라서 다운믹스 방식 및 업믹스에 필요한 파라미터에 따라 업믹스된 멀티채널 오디오 신호의 품질이 달라진다. 본 논문에서는 MPEG surround에서 사용하고 있는 기존의 ITU-R 다운믹스 방식의 문제점을 실제 멀티채널 오디오 신호의 사례를 통해 제시하고 이 문제점을 해결하기 위한 새로운 다운믹스 방식과 파라미터를 제안하고자 한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2017.04a
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pp.683-684
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2017
본 논문은 실내용 LED 전광판 시스템에서 문자 출력을 위한 완성형 폰트 기법을 개선하기 위해 비트맵 이미지 픽셀의 색상값을 이용하여 실시간으로 폰트를 생성하는 기법을 제안한다. 본 논문에서 제안한 기법은 출력을 위한 문자 폰트를 사전에 정의해 저장하지 않고 텍스트를 비트맵 이미지로 변환한 후 이진화 하여 각 픽셀의 색상값을 이용해 출력 폰트를 실시간으로 생성하도록 한다. 실시간 폰트 생성 기법은 사전에 정의된 문자와 입력된 데이터를 비교하기 위한 과정이 생략되어 메모리 낭비를 줄일 수 있다. 또한 제안된 기법은 사전에 정의되지 않은 다양한 형태의 문자를 입력받아 출력할 수 있기 때문에 문자 표현 방식이 다양해져 정보 전달 효과를 높인다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2005.05a
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pp.19-22
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2005
XML은 비즈니스 메시징, 웹사이트 정보 통합, 그리고 카탈로그 통합 등의 분야에서 다양한 데이터를 표현하기 위한 포맷으로 급격하게 성장했다. 그러나 XML 데이터의 형태가 고정되어 있지 않기 때문에 전통적인 질의 방법이 항상 정확한 결과를 보여주지는 않는다. 또한 객체 지향 DBMS가 이 영역에 적합한지의 여부는 아직 명확하지 않다. 따라서 XML 데이터를 효율적으로 검색하기 위해 기존의 관계형 DBMS와 연계하여 구조 유사성을 기반으로 하는 검색 기법이 연구되고 있다. 그 중 문서, 경로, 단어로 구성된 3차원 비트맵 인덱스를 이용한 검색 시스템은 다른 XML 문서 검색 시스템보다 훨씬 빠른 수행 속도를 보여주지만, 3차원의 메모리 구조를 사용하여 많은 저장공간을 필요로 하는 단점이 있다. 본 논문에서는 XML 문서를 저장할 때 경로들 사이의 유사성을 이용하여 XML 데이터의 경로를 통합하는 기법에 대해 소개한다. 이렇게 통합된 경로를 이용하여 생성하는 3차원 비트맵 인덱스는 그 크기가 상당히 줄어들게 되고, 기존의 연구에서 보여주었던 문제점들을 해결하게 되었다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.16
no.6
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pp.498-508
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1991
This thesis presents a performance analysis algorithm that estimates erro performance of individual links, at the bit level, in an end-to-end digital connection using the model of 3-statte MarKov chain. The link model proposed the burst error behavior of each individual link. It also presents a method to concateante several individual links and extract a model for end-to-end digital connection. This resulting end-to-end model can be used to calculate performance parameters such as bit error rate(BER) and block error(BLER) for any block size.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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