• Title/Summary/Keyword: 비트맵 방식

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New Image Editor based on Combination of Bitmap and Vector Method (비트맵과 벡터방식을 혼합한 새로운 이미지 편집기)

  • 김진호;이규남;나인호
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.6 no.2
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    • pp.288-293
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    • 2002
  • It is possible to classify image data into two types according to the internal representation: one is bitmap, the other is vector. A bitmap image is represented by the two dimensional pixels whereas a vector image is represented by mathematical functions to draw vector objects such as line, rectangle and circle on the two or three dimensional space. So it is necessary for users to use a individual application program for each different image. In this paper, we present a method for design and implementation of image editing tool based on combining of bitmap and vector image.

A Study on Implementation of Image Editing Tool based on Combining of Bitmap and Vector Image (비트맵과 벡터방식을 혼합한 이미지 편집도구 구현에 관한 연구)

  • 김진호;이규남;나인호
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.165-168
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    • 2001
  • It is possible to classify image data into two types according to the internal representation: one is bitmap, the other is vector. A bitmap image is represented by the two dimensional pixels whereas a vector image is represented by mathematical functions to draw vector objects such as line, rectangle and circle on the two or three dimensional space. So it is necessary for users to use a individual application program for each different image. In this paper, we present a method for designing and implementation of image editing tool based on combining of bitmap and vector image.

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Synthesis of Near-Regular Vector Texture Patterns (규칙성을 가진 벡터 텍스처의 합성에 관한 연구)

  • Seo, Jae-Woo;Cordier, Frederic
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.487-493
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    • 2007
  • 컴퓨터에서 사용되는 2D 이미지는 크게 비트맵과 벡터의 두 가지 표현 방식이 존재한다. 일반적으로 사용되는 이미지와 텍스처는 대부분 비트맵을 기반으로 하고 있으며, 이에 따라 많은 텍스처 합성에 관한 연구 또한 비트맵 기반으로만 이루어져 왔다. 그러나 일부 분야들에서는 몇 가지 단점에도 불구하고 벡터 형식의 이미지를 선호하고 있으며, 비트맵이 가지지 못한 장점들과 현재의 충분한 컴퓨터 연산 능력을 고려해 볼 때 벡터 이미지의 필요성과 활용분야는 앞으로도 늘어날 것이라 생각된다. 이에 따라 본 논문에서는 벡터 형식으로 주어진 텍스처 패턴을 분석, 합성하는 새로운 방법을 제안한다. 입력 받는 벡터 이미지는 몇 가지의 속성을 지닌 스트로크(Stroke)들의 집합으로서, 각각의 스트로크는 비트맵에서의 픽셀과 같이 기본적인 분석과 합성의 단위가 된다.

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A Bitmap-based Continuous Block Allocation Scheme for Realtime Retrieval Service (실시간 재생 서비스를 위한 비트맵 방식의 연속 블록 할당 기법)

  • 박기현
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.5 no.3
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    • pp.316-322
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    • 2002
  • In this paper we consider continuous block allocation scheme of UNIX file system to support real time retrieval service. The proposed block allocation scheme is designed to place real time data at appropriate disk block location in considering the consume-rate that is given with real time data. To effectively determine the disk block location we analyze the relationship between consume-rate and the two variable factors that are the number of continuous blocks and the cylinder distance of logically consecutive data. In traditional UNIX block allocation scheme it is in fact impossible to find continuous free disk blocks in a specific cylinder location. Thus we propose new bitmap-based free block allocation scheme that enables to determine whether a block in specific cylinder location is free state, or not.

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3D GPS Simulation Using SVG (SVG를 이용한 3차원 GPS 시뮬레이션)

  • 박덕규;김승완;송주환
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10c
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    • pp.517-519
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    • 2004
  • GPS(Global Positioning System)은 위성에서 현재 시스템이 위치한 곳의 주위 지역을 2차원으로 표현해 주는 시스템이다. 이 시스템에서의 그래픽 표현은 비트맵 표현 방식으로 다량의 메모리를 사용하는 단점이 있다. 이 논문에서는 GPS의 다량의 메모리를 사용하는 단점을 보완하기 위하여 비트맵 표현 방식을 지양하고 벡터 표현 방식을 사용하는 SVG(Scalable Vector Graphic)를 이용하며 메모리 사용량을 감소시킬 수 있는 방법을 제시하고자 한다. 또한 XML의 그래픽 표준안인 SVG에서는 2차원만을 표시하기 때문에 3차원 표현이 어려우나, ECMAScript를 사용하여 SVG의 단정인 3자원 표현의 어려움을 개선하는 방법에 대해 고찰하고자 한다.

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Hangul Porting and Display Method Comparison for an LN2440SBC System (LN2440SBC 시스템을 위한 한글 포팅 및 출력 방식 비교)

  • Kim, Byoung Kuk;Park, Geun Duk;Oh, Sam Kweon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.04a
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    • pp.635-638
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    • 2009
  • 컴퓨터 디스플레이를 위한 한글 표현 방법에는 한글 음절의 초성, 중성, 종성 각각에 코드를 부여하고, 이를 조합하여 1 음절을 2 바이트로 처리하는 표준 조합형 코드와 각 음절마다 2 바이트 코드를 부여하는 표준 완성형 코드, 그리고 모든 국가의 언어를 표현하기 위한 만국 공통의 문자부호 체계인 유니코드 방식이 있다. 일반적으로 임베디드 시스템은 PC에 비해 상대적으로 속도가 느리고 저장공간 또한 제한되어 있으나 그 용도에 따라 PC에 필적하는 성능을 가지는 경우도 있다. 따라서 화면에 한글을 출력할 경우, 임베디드 시스템의 자원 환경에 맞는 적합한 방식을 채택해야 한다. 본 논문은 시랩시스(CLabSys)사의 3.5" TFT LCD 키트인 LP35가 부착된 LN2440SBC 임베디드 보드(S3C2440A CPU, 400MHz)의 TFT LCD 드라이버 제작을 위한 초기화 방법과 픽셀 디스플레이 함수를 소개한다. 또한 픽셀 디스플레이 함수와 비트맵 폰트를 사용하여 표준 조합형, 표준 완성형, 유니코드 방식의 3가지 방식에 대한 한글 출력 처리 속도와 필요 메모리 용량을 비교한다. 시험 결과에 따르면, 표준 조합형은 적은 메모리 공간을 차지하지만 초성, 중성, 종성을 조합하는데 시간이 소요되고, 완성형은 조합형에 비해 출력 처리 속도는 빠르나 모든 음절의 저장을 위해 비트맵 폰트의 용량이 크며, 유니코드는 비트맵 폰트의 용량은 가장 크지만, 국가 간 언어의 호환성을 보장하고 출력 속도 또한 세 가지 방식 중 가장 빠른 것으로 나타났다.

Online Cursive Handwriting Character Recognition Using a Bitmap Parameter (비트맵 파라미터를 이용한 온라인 필기체 문자인식)

  • 석수영;김민정;정호열;정현열
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2001.09a
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    • pp.421-424
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    • 2001
  • 개별적인 인식기를 하나의 단일 인식 시스템으로 구성하여 음성과 문자를 인식할 수 있는 공용인식시스템의 성능향상을 위해 온라인 필기에서 전역적인 정보를 추출할 수 있는 비트맵 파라미터 추출 방법을 제안하였다. 제안된 방식에서는 고속의 파라미터 추출을 위해 보간법을 이용한 재샘플링 과정 대신에 새로운 시간열을 구성하는 방식을 이용한다. 제안한 비트맵 파라미터를 본 연구실에서 개발한 음성/문자 공용인식 시스템에 적용하기 위하여 67개의 자소를 5상태 10천이 CHMM(Continuous Hidden Markov Model)모델로 구성한 다음 인식알고리즘으로서는 상태단위로 지속 시간 정보를 제어하는 OnePassDP법을 이용하였다. 실험결과, 제안한 방법을 이용한 경우, 자소인식률은 61.3%에서 85.3%로 24%의 인식률 향상을 가져왔으며, 글자인식률은 64.3%에서 82.2%로 17.9%의 인식률 향상을 가져와 제안한 방법의 유효성을 확인할 수 있었다.

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Efficient Approximate String Searches using Bitmap Filter (비트맵 필터를 이용한 효율적인 유사 문자열 검색 기법)

  • Kwon, In-Teak;Kim, Jong-Ik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.1298-1301
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    • 2011
  • 텍스트 데이터는 표현 방식의 차이, 타이핑 오류 등을 포함하고 있어 정확히 일치하는 검색으로는 유용한 정보를 얻기 어렵다. 따라서 유사도 기반 검색 방법이 많이 연구되고 있으며 효율적인 유사도 기반 검색을 위해 텍스트 데이터에 대한 역 리스트를 구성한다. 그리고 이를 병합하여 질의와 일정 기준 이상 유사한 데이터를 찾는다. 본 논문에서는 역 리스트 병합 과정에서 역 리스트의 탐색 비용을 줄이기 위해 비트맵 필터를 사용하는 기법을 제안한다. 비트맵 필터를 사용하여 역 리스트의 탐색 여부를 결정하여 불필요한 역 리스트 탐색을 회피함으로써 역 리스트 병합 비용을 줄인다. 실험을 통하여 제안된 기법이 기존의 연구에서 제안된 역 리스트 병합 알고리즘의 성능을 30~40% 정도 개선함을 보인다.

Efficient Inverted List Search Technique using Bitmap Filters (비트맵 필터를 이용한 효율적인 역 리스트 탐색 기법)

  • Kwon, In-Teak;Kim, Jong-Ik
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.18D no.6
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    • pp.415-422
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    • 2011
  • Finding similar strings is an important operation because textual data can have errors, duplications, and inconsistencies by nature. Many algorithms have been developed for string approximate searches and most of them make use of inverted lists to find similar strings. These algorithms basically perform merge operations on inverted lists. In this paper, we develop a bitmap representation of an inverted list and propose an efficient search algorithm that can skip unnecessary inverted lists without searching using bitmap filters. Experimental results show that the proposed technique consistently improve the performance of the search.