• Title/Summary/Keyword: 비디오 데이터의 표현

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Suggestion of Emotional Expression with Human Character in 3D Animation using Layering Method (레이어링을 사용한 3D 애니메이션 인간형 캐릭터의 감정 표현 방법 제안)

  • Kim, Joo-Chan;Suk, Hae-Jung
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.15 no.5
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    • pp.1-17
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    • 2015
  • In domestic game market, the video game market is getting smaller and also decreasing funds and high level developers. So we need the software that can help us to make more realistic and high quality contents by non-expert developer in poor environments. In this paper, we selected global studio's animations which were scored good evaluation by public and critics as a well-made emotional expression that can convey the emotion properly. We selected movements that express emotions from the animation scripts by using Ekman's 6 basic emotions and Greimas' dynamic predicate, and then we had analyzed and categorized with the data. We also analyzed the movements for which data we needed to create specific movements to express emotions by using 'Animation Layer' that used in Unity's blending process. And suggest concept of the program that to create the emotional expression movements by using those analyzed data.

A Study of Design and Implementation of Software Player for XML Data Based Interactive Digital TV Service (XML 기반의 대화형 디지털 TV 재생기 설계 및 구현에 관한 연구)

  • Lee Jeong-Bae;Rim Choong-Soo;Kim Whan-Chul
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.7 no.11
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    • pp.1564-1570
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    • 2004
  • Recently, The Analog TV has been being replaced by digital TV. This dues to the advantage of digital TV that sends data as well as audio/video stream to the receiver. But there are no standards or rules for processing the data. So, most companies or developers process the data in separate methods. This absence of standards or rules for processing the data causes many confusions and waste of time, money, man power. This Thesis proposes the solution of the problem not based on standardized respect but methodological respect. This solution is using XML in producing and playing the broadcasted multimedia contents and data. We believe that this solution saves much man power, time, money and increase reusability of expensive broadcasting contents.

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A Study of Similarity Measures on Multidimensional Data Sequences Using Semantic Information (의미 정보를 이용한 다차원 데이터 시퀀스의 유사성 척도 연구)

  • Lee, Seok-Lyong;Lee, Ju-Hong;Chun, Seok-Ju
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.10D no.2
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    • pp.283-292
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    • 2003
  • One-dimensional time-series data have been studied in various database applications such as data mining and data warehousing. However, in the current complex business environment, multidimensional data sequences (MDS') become increasingly important in addition to one-dimensional time-series data. For example, a video stream can be modeled as an MDS in the multidimensional space with respect to color and texture attributes. In this paper, we propose the effective similarity measures on which the similar pattern retrieval is based. An MDS is partitioned into segments, each of which is represented by various geometric and semantic features. The similarity measures are defined on the basis of these segments. Using the measures, irrelevant segments are pruned from a database with respect to a given query. Both data sequences and query sequences are partitioned into segments, and the query processing is based upon the comparison of the features between data and query segments, instead of scanning all data elements of entire sequences.

2D Interpolation of 3D Points using Video-based Point Cloud Compression (비디오 기반 포인트 클라우드 압축을 사용한 3차원 포인트의 2차원 보간 방안)

  • Hwang, Yonghae;Kim, Junsik;Kim, Kyuheon
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.26 no.6
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    • pp.692-703
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    • 2021
  • Recently, with the development of computer graphics technology, research on technology for expressing real objects as more realistic virtual graphics is being actively conducted. Point cloud is a technology that uses numerous points, including 2D spatial coordinates and color information, to represent 3D objects, and they require huge data storage and high-performance computing devices to provide various services. Video-based Point Cloud Compression (V-PCC) technology is currently being studied by the international standard organization MPEG, which is a projection based method that projects point cloud into 2D plane, and then compresses them using 2D video codecs. V-PCC technology compresses point cloud objects using 2D images such as Occupancy map, Geometry image, Attribute image, and other auxiliary information that includes the relationship between 2D plane and 3D space. When increasing the density of point cloud or expanding an object, 3D calculation is generally used, but there are limitations in that the calculation method is complicated, requires a lot of time, and it is difficult to determine the correct location of a new point. This paper proposes a method to generate additional points at more accurate locations with less computation by applying 2D interpolation to the image on which the point cloud is projected, in the V-PCC technology.

Effective EPG service on the basis of using MPEG-4 LASeR scene description (MPEG-4 LASeR 장면기술을 활용한 효율적인 EPG 서비스 제공 방법)

  • Park, YongChul;Kim, ByungChul;Kim, Kyuheon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.188-191
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    • 2011
  • 본 논문에서는 MPEG-4 LASeR (Lightweight Application Scene Representation) 장면기술을 활용하여 효과적인 EPG(Electronic Program Guide) 서비스를 제공하는 방안을 제안한다. EPG는 텔레비전 방송 프로그램의 편성표를 텔레비전 화면상에 표시하는 것으로, 텔레비전을 시청하는 사람은 이 편성표를 통해 원하는 프로그램을 선택하거나 시간, 제목, 채널, 장르 등을 기준으로 원하는 프로그램을 검색할 수 있는 서비스를 말한다. 국제 표준 규격인 MPEG-4에는 장면의 동적인 업데이트를 위해 다양한 명령을 포함한 장면 서술정보를 제공 할 수 있는 LASeR 기술을 제공하고 있다. 특히, LASeR 표준은 구조화된 정보의 표현 및 수정 방법을 제공하기 위한 방법으로 PMSI (Presentation Method & Structured Information)를 제정하였으며, 해당 기술은 장면 서술정보에서 구조화된 정보의 일부분을 참조하여 장면에 효과적으로 표현하는 것을 가능하게 해 준다. 본 논문에서는 MPEG-4 LASeR PMSI를 기존의 텍스트 중심의 단순 EPG에 적용하여 텍스트 뿐만이 아닌 이미지 비디오 등의 멀티미디어 데이터를 활용하여 보다 동적으로 EPG 서비스를 제공하는 방법에 대하여 제안한다.

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Compression of DNN Integer Weight using Video Encoder (비디오 인코더를 통한 딥러닝 모델의 정수 가중치 압축)

  • Kim, Seunghwan;Ryu, Eun-Seok
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.26 no.6
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    • pp.778-789
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    • 2021
  • Recently, various lightweight methods for using Convolutional Neural Network(CNN) models in mobile devices have emerged. Weight quantization, which lowers bit precision of weights, is a lightweight method that enables a model to be used through integer calculation in a mobile environment where GPU acceleration is unable. Weight quantization has already been used in various models as a lightweight method to reduce computational complexity and model size with a small loss of accuracy. Considering the size of memory and computing speed as well as the storage size of the device and the limited network environment, this paper proposes a method of compressing integer weights after quantization using a video codec as a method. To verify the performance of the proposed method, experiments were conducted on VGG16, Resnet50, and Resnet18 models trained with ImageNet and Places365 datasets. As a result, loss of accuracy less than 2% and high compression efficiency were achieved in various models. In addition, as a result of comparison with similar compression methods, it was verified that the compression efficiency was more than doubled.

A Study on Transmission and Management Service Scenario for Video Signature of Broadcasting Program based on UCI Identification System (UCI 표준식별체계 기반 방송프로그램의 Video Signature 전송 및 관리 서비스 시나리오 연구)

  • Kim, Joo-Sub;Nam, Je-Ho
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.229-232
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    • 2008
  • 본 논문에서는 방송프로그램 저작권 식별관리를 위한 방송프로그램의 Video Signature와 국가표준콘텐츠식별 체계인 UCI(Universal & Ubiquitous Content Identifier)와의 연계 방안을 제시한다. Video Signature는 UCI와 같은 식별자의 인위적인 부여 과정이 없더라도 비디오 콘텐츠 자체에서 직접 특징정보를 추출할 수 있기 때문에, 이미 배포 유통된 콘텐츠에 대해서도 식별 확인이 가능하다. 따라서, 본 연구에서는 UCI 표준식별체계와 방송프로그램의 Video Signature와의 지속적인 연계를 위하여, 바이너리로 표현된 Video Signature가 포함된 UCI 응용 메타데이터를 정의한다. 그리고 UCI 표준식별체계 기반의 Video Signature 전송 및 관리 메카니즘에 기반한 방송프로그램의 저작권 식별관리 시나리오를 제시한다.

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A Methodology for Extraction and Retrieval of Real-time Knowledge from Video Surveillance Systems by Incremental Abstraction of Trajectory and Relation Patterns (비디오 감시 시스템으로부터 객체 동선과 관계 패턴의 점진적 추상화에 의한 실시간 지식의 추출 및 복원 방법론)

  • Kim, Se-Jong;Kim, Tae-Ho;Lee, Moon-Kun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10c
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    • pp.307-312
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    • 2006
  • 멀티미디어의 비중이 커짐에 따라 컴퓨터 과학 각 분야에서 독자적인 기술들을 이용하여 실제 응용 및 시스템을 구축하고 있다. 하지만 멀티미디어 동영상 내에서 객체의 행위 단독적인 움직임을 수치로만 표현하여 자료를 처리함에 따라 의미를 해석하는 것이 부자연스럽고 정확한 숫자에 부합하는 행동의 검출이 어렵다. 본 논문에서는 멀티미디어 동영상의 기본적인 행위를 추출하고 이를 추상화, 정형화하여 보다 상위단계로 접근을 유도하여 멀티미디어 데이터에 대한 접근을 용이하게 하기위한 방법에 대하여 논의하였다.

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Similarity Measure for Semantic-based Retrieval using Domain Knowledge (도메인 지식을 이용한 의미 기반 검색을 위한 유사성 측정)

  • Cho, Mi-Young;Choi, Chang;Kim, Pan-Koo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.06c
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    • pp.347-350
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    • 2007
  • 멀티미디어 데이터 처리 요구가 증가함에 따라 이의 의미적 표현 및 검색에 관한 연구가 활발히 이루어지고 있다. 최근에는 특히 지식 기반의 온톨로지를 이용한 의미적 검색에 초점을 두고 있으며, 구축된 온톨로지를 기반으로 동의어 관계, 반의어 관계 등을 이용하여 질의 확장으로 활용되고 있다. 하지만 이들은 대부분 속성 관계 등을 고려하지 않을 뿐만 아니라 각 관계별 가중치를 고려하지 않고 있다. 이에 본 논문에서는 비디오의 의미적 특징들을 추출하여 온톨로지를 구축한 후 의미 기반 검색을 위하여 관계별 가중치를 고려한 유사성 측정을 제안하고자 한다.

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The Method of Document Comparison using Document Hierarchy (문서의 계층화를 이용한 문서비교 방법)

  • Hwang, Myung-Gwon;Kong, Hyun-Jang;Hwang, Kwang-Su;Kim, Pan-Koo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10b
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    • pp.143-147
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    • 2006
  • 오늘날 웹의 비약적인 성장으로 텍스트, 이미지, 비디오, 그리고 사운드 등의 다양한 데이터 형식의 많은 정보가 축적되었으며 날마다 늘어나고 있다. 이들 정보의 효율적 검색을 위해 많은 연구가 이루어졌으며, 특히 텍스트 문서의 효율적인 검색을 위해 확률을 이용한 방법, 통계적인 기법을 이용한 방법, 벡터 유사도를 이용한 방법, 베이지안 자동문서 분류 방법 등이 제안되었다. 그러나 이러한 기존의 방법들은 문서의 특징을 정확하게 반영할 수 없고, 의미적 검색이 이루어지지 않는 단점을 가지고 있다. 이에 본 논문은 문서를 미리 분류하는 기존의 방법을 개선하기 위해, 사용자가 원하는 문서와 비슷한 문서를 의미적으로 찾아내기 위한 방법을 제안한다. 본 방법론은 문서의 내용을 의미적인 계층으로 표현하고 중요 도메인에 가중치를 두어 각 문서들의 계층들의 도메인 비중과 도메인 내의 개념 일치도를 이용하여 문서들 간에 유사도를 구한다.

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