• Title/Summary/Keyword: 블록형 코딩

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A Comparison of Domestic SW Online Learning System (국내 온라인 SW교육 시스템 비교)

  • Sun, Dongeun;An, Jinhyeon;Kim, Hyeoncheol
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.10a
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    • pp.374-375
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    • 2016
  • SW 교육에 활용할 수 있는 국내에서 개발된 다양한온라인 SW 교육 시스템을 블록기반 프로그래밍 언어 학습 시스템, 범용프로그래밍 언어 학습 시스템, 자료구조, 알고리즘 학습을위한 온라인 저지 시스템, 프로젝트형 프로그래밍 학습 시스템, 인텔리전트 코딩 튜터 시스템으로 구분하여 각각의 서비스들의 특징을 비교 분석 하고, 활용 방안을 제시한다.

Intra Block Copy Analysis to Improve Coding Efficiency for Immersive Video (몰입형 비디오 압축을 위한 화면 내 블록 카피 성능 분석)

  • Lee, Soonbin;Jeong, Jong-Beom;Ryu, Il-Woong;Kim, Sungbin;Kim, Inae;Ryu, Eun-Seok
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.1-5
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    • 2020
  • 최근 MPEG-I 그룹에서는 표준화가 진행중인 몰입형 미디어(Immersive Media)에 대한 압축 성능 탐색이 이루어지고 있다. 몰입형 비디오는 다수의 시점 영상과 깊이 맵을 통한 깊이 맵 기반 이미지 렌더링(DIBR)을 바탕으로 제한적 6DoF 을 제공하고자 하는 기술이다. 현재 MIV(Model for Immersive Video) 기술에서는 바탕 시점(Basic View)과 각 시점의 고유한 영상 정보를 패치 단위로 모아둔 추가 시점(Additional View)으로 처리하는 모델을 채택하고 있다. 그 중에서 추가 시점은 일반적인 영상과는 달리 시간적/공간적 상관성이 떨어지는 분절적인 형태로 이루어져 있어 비디오 인코더에 대해 최적화가 되어 있지 않으며, 처리 방법의 특성에 따라 자기 유사적인 형태를 지니게 된다. 따라서 MIV 에서 스크린 콘텐츠 코딩 성능과 함께 화면 내 블록 카피(IBC: intra block copy) 기술에 대한 성능을 분석 결과를 제시한다. IBC 미적용 대비 최대 7.56%의 Y-PSNR BD-rate 감소가 가능함을 확인하였으며, 영상의 특성에 따라 IBC 의 선택 비율을 확인하여 추가 시점의 효율적인 압축 형태를 고찰한다.

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A Study on Efficient Encryption of MPEG-4 Video File (효율적인 MPEG-4 비디오 파일의 암호화에 관한 연구)

  • 김건희;신동규;신동일
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.631-633
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    • 2004
  • 본 논문에서는 MPEG-4 비디오 포맷으로 인코딩(encoding)된 미디어 데이터에 적용할 수 있는 효과적인 암호화 방법에 대해서 제안하고 실험 결과에 대하여 기술한다 MPEG-4 파일로부터 추출한 I(Intra-coded)-VOP(Video Object Plane)의 매크로 블록(Macroblock)들 중의 최소부분 암호화, P(Predictive-coded)-VOP의 움직임 벡터(Motion Vector)들과 매크로블록들의 최소부분 암호화, 그리고 마지막으로 모든 VOP들의 최소 부분 암호화와 같은 3가지 암호화 방법을 구현하고 실험하였다. 이러한 방법은 모바일 또는 유비쿼터스 환경 하에서의 상용 서비스의 디지털 저작권 관리(Digital Rights Management)를 구축하는 데에 매우 용이하고 적합하게 적용되며, 주문형 비디오 서비스(Video On Demand)와 같은 비디오 스트리밍을 위한 DRM 시스템에 최소한의 부하만을 지우도록 설계되었다 미디어 데이터의 각 VOP들의 암호화에 소요되는 시간을 측정한 결과, 이러한 방법은 상용 멀티미디어 서비스에도 충분히 적용 가능한 성능을 나타내었다.

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Design of an Adaptive Reed-Solomon Decoder with Varying Block Length (가변 블록길이를 갖는 적응형 리드솔로몬 복호기의 설계)

  • Song, Moon-Kyou;Kong, Min-Han
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.28 no.4C
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    • pp.365-373
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    • 2003
  • In this paper, we design a versatle RS decoder which can decode RS codes of any block length n as well as any message length k, based on a modified Euclid's algorithm (MEA). This unique feature is favorable for a shortened RS code of any block length it eliminates the need to insert zeros before decoding a shortened RS code. Furthermore, the value of error correcting capability t can be changed in real time at every codeword block. Thus, when a return channel is available, the error correcting capability can be adaptiverly altered according to channel state. The decoder permits 4-step pipelined processing : (1) syndrome calculation (2) MEA block (3) error magnitude calculation (4) decoder failure check. Each step is designed to form a structure suitable for decoding a RS code with varying block length. A new architecture is proposed for a MEA block in step (2) and an architecture of outputting in reversed order is employed for a polynomial evaluation in step (3). To maintain to throughput rate with less circuitry, the MEA block uses not only a multiplexing and recursive technique but also an overclocking technique. The adaptive RS decoder over GF($2^8$) with the maximal error correcting capability of 10 has been designed in VHDL, and successfully synthesized in a FPGA.

A Study on Application Usability Evaluation for Smart Toy (스마트토이를 위한 애플리케이션 사용성 평가 연구)

  • Cho, Donghwan;Choi, Hun
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.23 no.11
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    • pp.1391-1396
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    • 2019
  • With the recent increase in the importance of software, software education is required in elementary schools in Korea. At this point, coding education combining play and education using smart toys is widely used. One of the most widely used smart toys is a block type smart toy. In this study, usability evaluation was performed to improve user's usability for block type smart toy with smartphone application. In order to achieve the purpose of this study, a heuristic technique with experts, one of various usability evaluation techniques, was performed. As a result of the analysis, it was found that the buttons and the switch of the menu were not well distinguished, and the cause of the error was not provided to the user. The results of this study can be the basis for improving the usability of applications for smart toy in the future.

Low-power implementation of MPEG audio subband filter using arithmetic unit (덧셈기를 사용한 MPEG audio 부대역 필터의 저전력 구현)

  • Oh Sae-Man;Park Hyun-Su;Jang Young-Beom
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.131-133
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    • 2004
  • 이 논문에서는 MPEG audio 알고리즘의 필터뱅크를 덧셈을 사용하여 저전력으로 구현할 수 있는 구조를 제안하였다. 제안된 구조는 CSD(Canonic Signed Digit) 형의 계수를 사용하며, 입력신호 샘플을 최대로 공유함으로서 사용되는 덧셈기의 수를 최소화하였다. 제안된 구조는 알고리즘에서 사용된 공통입력 공유, 선형위상 대칭 필터계수를 이용한 공유, 공통입력을 이용한 블록 공유, CSD 형의 계수와 공통패턴 공유를 통하여 사용되는 덧셈의 수를 최소화할 수 있음을 보였다. Verilog-HDL 코딩을 통하여 시뮬레이션을 수행한 결과, 제안된 구조는 기존의 곱셈기 구조의 구현면적과 비교하여 $59.6\%$를 감소시킬 수 있음을 보였다. 또한 제안된 구조의 전력소모도 곱셈기 구조와 비교하여 $59.6\%$를 감소시킬 수 있음을 보였다. 따라서 곱셈기가 내장된 DSP 프로세서를 사용하지 않고도, Arithmetic Unit나 마이크로프로세서를 사용하여 효과적으로 MPEG audio 필터뱅크를 구현할 수 있음을 보였다.

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The Technique of Blocking Artifacts Reduction Method Based on Spatially Adaptive Image Restoration (공간 적응적 영상복원을 이용한 블록화 현상 제거 기법)

  • Kim, Tae-Keun;Woo, Hun-Bae;Paik, Joon-Ki
    • Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics S
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    • v.35S no.12
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    • pp.46-54
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    • 1998
  • In this paper we propose a fast adaptive image restoration filter using DCT-based block classification for reducing block artifacts in compressed images. In order to efficiently reduce block artifacts, edge direction of each block is classified by using the DCT coefficients, and the constrained least square (CLS) on the observation that the quantization operation in a series of coding process is a nonlinear and many-to-one mapping operator. And then we propose an approximated version of constrained optimization technique as a restoration process for removing the nonlinear and space-varying degradation operator. For real-time implementation, the proposed restoration filter can be realized in the form of a truncated FIR filter, which is suitable for postprocessing reconstructed images in HDTV, DVD, or video conference systems.

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DCT-domain Intra Prediction Scheme for MPEG-2/H.264 Transcoder (MPEG-2/H.264 트랜스코더를 위한 DCT 기반 Intra 예측기법)

  • Lee, Joo-Kyong;Chung, Ki-Dong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.11a
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    • pp.231-234
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    • 2006
  • H.264 코딩시 Intra 모드는 다양한 모드 즉, 매크로블록(MB) 당 16개의 $4{\times}4$ 블록 각각에 대한 9가지의 $4{\times}4$ 모드와 4가지의 $16{\times}16$ 모드의 오류 값을 계산하여 최상의 모드를 선택하게 된다. 이와 같은 픽셀 기반의 예측 기법을 DCT 기반의 MPEG-2/H.264 트랜스코더에 적용할 경우 DCT 변환의 특성으로 인하여 모드 예측을 위한 계산량이 높아지는 단점이 있다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위해 MPEG2 DCT를 H.264의 정수형 DCT로 변환한 후, DCT 계수의 특징을 이용하여 Intra 모드를 결정하는 기법을 제안한다. 이때, 계수의 특징이 모호하여 모드를 결정하기 어려운 경우는 몇 가지 모드를 선택하여 오류 값을 계산하여 모드를 결정한다. 현재 정밀한 실험은 진행 중이며, 여러 동영상의 첫 Intra 프레임에 대한 실험을 수행한 결과 MB의 모드 결정의 정확도는 프레임 내 이미지의 특징에 영향을 많이 받았다. 예를 들면 Mobile과 같이 프레임 내의 픽셀 간 에지가 많이 존재하는 프레임은 추가적인 모드 결정을 사용하지 않아도 93%정도의 정확도를 보였으며 Akiyo, Foreman과 같이 이웃한 픽셀간 유사도가 상대적으로 높은 경우는 약 80% 정도의 순수 정확성을 보였다. 그러나 모드 판단이 모호한 경우의 모드도 결정한다면 90%이상의 정확도를 보일 것으로 예상된다. 향후 이미지의 특성에 따라 모드를 결정하는 값을 유동적으로 설정하는 기법을 연구하여 정확도를 높이는 연구를 수행하도록 하겠다.

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AiMind: AI Experience and Physical Computing Education Platform (AiMind: AI 체험 및 피지컬컴퓨팅 교육 플랫폼)

  • Se-Hoon Lee;Ki-Tea Kim;Jay Yun;Do-Hyung Kang;Young-Ho Kim
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.395-396
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    • 2023
  • 본 논문에서는 디지털 전환 시대에 모든 사람들이 인공지능(AI) 체험부터 피지컬컴퓨팅을 통해서 SW·AI 융합해 아이디어를 쉽게 구현하고 교육 받을 수 있는 플랫폼을 구현하였다. AI 체험을 위해 P5.js와 텐서플로우에 기반한 ML5.js 라이브러리를 이용해 블록 코딩을 할 수 있도록 하였다. 또한 피지컬컴퓨팅에서는 마이크로비트와 아두이노, 라즈베리파이 등을 WebUSB를 통해서 PC와 연결하고 플랫폼에서 인공지능의 다양한 서비스와 융합시킬 수 있도록 제공한다.

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Screen Content Coding Analysis to Improve Coding Efficiency for Immersive Video (몰입형 비디오 압축을 위한 스크린 콘텐츠 코딩 성능 분석)

  • Lee, Soonbin;Jeong, Jong-Beom;Kim, Inae;Lee, Sangsoon;Ryu, Eun-Seok
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.25 no.6
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    • pp.911-921
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    • 2020
  • Recently, MPEG-I (Immersive) has been exploring compression performance through standardization projects for immersive video. The MPEG Immersion Video (MIV) standard technology is intended to provide limited 6DoF based on depth map-based image rendering (DIBR). MIV is a model that processes the Basic View and the residual information into an Additional View, which is a collection of patches. Atlases have the unique characteristics depending on the kind of the view they are included, requiring consideration of the compression efficiency. In this paper, the performance comparison analysis of screen content coding tools such as intra block copy (IBC) is conducted, based on the pattern of various views and patches repetition. It is demonstrated that the proposed method improves coding performance around -15.74% BD-rate reduction in the MIV.