초, 중, 고 정규 교육과정에 피지컬컴퓨팅 단원이 포함 되었고 교구 지향적인 특성을 갖는다. 피지컬 단원을 위해 매우 다양한 교구가 출시 되고 있으나 학생들의 창의적인 아이디어를 모두 수용 가능하며 저렴한 교구는 찾기 힘들다. 저렴하고 막강한 기능을 가진 아두이노가 최적의 보드이지만 어려운 하드웨어 세팅과 텍스트 코딩 기반이라 외면 받고 있다. 또한 블록코딩이 가능하긴 하나 단순한 디지털, 아날로그 센서 제어 명령만 제공하다 보니 다른 보드와 기능적인 차이는 없으면서 하드웨어 세팅만 어렵게 느껴진다. 아두이노가 가진 다양한 입, 출력 모듈을 제한 없이 사용 가능한 장점을 훼손하지 않으며, 코딩이 쉬우려면 센서 제한 없는 블록코딩이 되어야 한다. 만약 아두이노가 하드웨어 세팅이 쉬우면서 거의 모든 입출력장치를 블록명령으로 제어가능하다면 초중고 학생들이 자신의 아이디어를 제한 없이 구현하여 창의적인 작품을 만들 수 있을 것이다. 따라서 블록코딩으로 아두이노의 막강한 기능을 제한 없이 사용하기 위한 방법을 연구하고, 해결책을 찾아 제시한다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2016.11a
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pp.53-56
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2016
본 논문에서는 HEVC 부호화시 코딩 트리 블록의 분할 구조를 고속 결정하는 방법을 제안한다. 코딩 트리블록은 다양한 크기의 코딩 블록으로 구성되어 부호화 효율을 향상시키지만, 구성되는 코딩 블록을 결정하기 위한 과정에서 많은 계산량을 필요로 하게 되어 부호화 시간을 증가시킨다. 제안하는 방법에서는 부호화 과정에서 복원된 잔차신호와 코딩 트리 블록의 분할 구조의 상관성을 이용하여 코딩 트리 블록의 분할 구조를 고속으로 결정하는 방법을 제시한다. 실험 결과를 통해 제안된 방법이 HM16.0 에 비해 random-access configuration 에서 50.98%, low-delay configuration 에서 43.77%의 부호화 시간을 감소시키는 것을 확인하였다. 이때, $BD-rate_{YUV}$ 증가는 각각 2.42%와 2.35%로 부호화 효율에는 미치는 영향은 낮았다.
Yoo, Sang-Wook;Lee, Cheong-Ho;Jung, Jin-Oh;Cho, Sung-Hyuk;Han, Sol
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2021.11a
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pp.1028-1031
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2021
소프트웨어의 중요성이 커지면서 코딩열풍이 불고 있다. 코딩열풍은 소프트웨어 교육 의무화로 이어졌다. 본 연구는 소프트웨어 교육 개선방안으로 VR 블록코딩을 제안하였다. 본 연구에서 제안한 VR 블록코딩은 최단경로 찾기 모델을 기반으로 교육과정에 따른 컴퓨팅 모델을 설계하여 구현하였다. 컴퓨팅 모델은 입력과 출력, 변수와 연산, 제어구조, 함수생성 및 호출이다. 본 연구에서 제안한 VR 블록코딩이 가능해짐에 따라 초현실사회에 새로운 디지털 교육 콘텐츠에 기여할 것이다.
The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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v.13
no.9
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pp.889-897
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2002
In this paper, we propose an improved block coding scheme for PAPR reduction in the OFDM communication system. Unlike the conventional block coding scheme which uses one block encoder of subcarrier N, two block encoders of subcarrier N/2 is used for the proposed block coding scheme. This not only improves the coding gain, but enhances the spectral efficiency by twice due to the increment of code rate. PAPR Reduction performance is the same as the conventional block coding. When BER is $10^{-4}$, the proposed block coding scheme has coding gain of 0.5 dB than the conventional scheme.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2022.07a
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pp.407-408
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2022
본 논문에서는 AIoT를 위한 비주얼 블록 코딩 도구를 설계하였다. AI 블록 코딩이 가능한 EduB 플랫폼에 피지컬 컴퓨팅을 가능하게 하는 모듈을 추가함으로써 블록을 사용한 쉬운 피지컬컴퓨팅 코딩과 AIoT 코딩이 가능하다. 도구는 WebSocket과 Wifi를 사용해 EduB와 타겟보드인 RaspberryPi의 무선 통신을 하며, 블록으로 생성된 코드를 RaspberryPi 내부에서 실행하여 GPIO와 SenseHAT을 제어할 수 있게 하였다. 따라서, 코딩 결과를 콘솔 출력이나 그래프로만 확인할 수 있어 정적이던 AI 교육을 LED나 모터를 제어해 동적으로 결과를 확인할 수 있게 하여 흥미와 관심을 유발할 수 있도록 한다.
The GNUnet proposed a file encoding method by lKB block size to support anonymity of files and decentralizes encoded block to peers through unstructured model. but, the encoding and block decentralizing method with 600$\sim$700MB large multimedia file appeared two problems. First problem. it need addition R block and I block, which make about 4% of storage resource. Second problem, unstructured model added network load by broadcasting decentralizing method. This paper suggest variable encoding block size and structured model by block decentralizing solution. Suggested encoding method reduced block request supplementary block generation to 1% and network load by proposal structured model sending answer through dedicated peer to decentralize block.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.5
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pp.229-234
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2024
This study aims to develop an educational game that combines block coding and metacognitive education to help students learn coding effectively, given the increasing importance of coding education in the Fourth Industrial Revolution era. By utilizing the advantages of block coding, the study aims to facilitate natural coding learning and apply metacognitive elements to improve the learning process and student competence. Future plans include incorporating feedback from middle school student interviews to expand and supplement the study's findings. The game developed in this study is expected to be used as an actual coding education tool and as an auxiliary educational material for textbooks both inside and outside the school.
Park, Yoon-Jeong;Jang, Eun-Ju;Han, Ji-Eun;Ahn, Seul-Bi;Goo, Eun-Hee
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2021.01a
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pp.341-344
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2021
현재 우리나라는 소프트웨어(SW)에 대한 관심 증가에도 불구하고 초등 소프트웨어 교육을 위한 표준 교육 계획이 마련되지 않아 체계적인 교육을 통한 컴퓨팅 사고력 배양이 어려운 상황이다. 따라서 본 논문에서는 언플러그드 활동을 통해 컴퓨팅 사고력을 증진시킨 후 이를 바탕으로 코딩 문제해결능력을 향상시킬 수 있는 교육 콘텐츠의 필요성에 대해 인식하였고, 언플러그드와 블록 코딩을 연계한 초등 소프트웨어 교육 계획을 제안한다. 교육 계획은 소프트웨어에 대한 접근, 언플러그드 교육을 통한 컴퓨팅 사고력 향상, 코딩 교육을 통한 문제 해결 능력 향상 과정 등 총 3단계로 구성되었다. 개발된 콘텐츠의 매 주제는 언플러그드 교육과 코딩 교육이 서로 연계되도록 구성하여, 코딩 개념 학습 및 이와 연관된 컴퓨팅 사고력 향상 후, 학습된 내용을 코딩 과정에서 실체화 하도록 하여 응용력이 배양될 수 있도록 하였다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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v.9
no.2
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pp.75-81
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2005
The GNUnet in P2P system have solved an anonymous(publisher, storer, demander); a service of condition equal for peer. The GNUnet for an anonymous has separated a file and dispersed to the network. But, the 1Kbyte block size of the GNUnet is a creation of many additional block. I and R block has created with indirect point of D block The waste of I and R block appeared to 4% of the original file and the additional network traffic for the block transmission. To resolve the problems, this paper proposes an new scheme of file splitting distribution using P2P networks with the new GNUnet protocol, The GNUnet support minimization of the additional block and for a network traffic. It proposed an efficiency improvement of encording block and routing algorithm.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.5
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pp.619-624
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2023
As the importance of digital competency education is highlighted, this study is a case study on block coding classes for elementary school students during vacation for the purpose of bridging the information education gap among students. The purpose of this study is to design and operate a play-centered block coding class program and find out if it is effective in improving students' interest. As a result of completing the teaching plan through the second consultation and revision, running the class, and analyzing the change in learning interest of the students through the t-test, the play-oriented block coding class designed in this study was effective in improving students' interest. In addition, it was possible to discover interesting elements such as student-led learning process and immersion through realistic play activities, friendship, collaboration, and communication through group activities. This study is significant in suggesting a plan to increase learning interest for students who are new to coding.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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