This study improves the design of electric pot and cup that can safely pour and drink hot beverages among daily necessities for the blind and the elderly. It looks at the electric pot and cup that people with visual impairments usually use through their use perspective and studies and improves the safety problems that arise when using them based on the principle of universal design. Through this prior study, we study designs that can be used and shared by all disabled and socially disadvantaged people together and improve the design of household goods to expand the scope of use of general products and create new social values. In addition, through this design improvement process, everyone pursues an equal and virtuous life together, forms a well-off inclusive society, and takes advantage of the current position of the disabled and value of life once again.
The macroeconomic concept represents the movement of a country's economy, and it affects the overall economic activities of business, government, and households. In the macroeconomy, by looking at changes in national income, inflation, unemployment, currency, interest rates, and raw materials, it is possible to understand the effects of economic actors' actions and interactions on the prices of products and services. The US Federal Reserve System (FED) is leading the world economy by offering various stimulus measures to overcome the corona economic recession. Although the stock price continued to decline on March 20, 2020 due to the current economic recession caused by the corona, the US S&P 500 index began rebounding after March 23 and to 3,694.62 as of December 15 due to quantitative easing, a powerful stimulus for the FED. Therefore, the FED's economic stimulus measures based on macroeconomic indicators are more influencing, rather than judging the stock price forecast from the corporate financial statements. Therefore, this study was conducted to reduce losses in stock investment and establish sound investment by analyzing the FED's economic stimulus measures and its effect on stock prices.
In the past two years, all sectors of society have been underdeveloped and suffered a significant damage due to COVID-19. In particular, people who were working in many areas of research were unable to do anything due to restrictions on meetings with people and social distancing. The purpose of this study is to develop a social distancing device that allows users to maintain the distance in accordance with the government guidelines through an analysis of people's social distancing methods in the COVID-19 society through UX Design. In order to develop the social distancing device, the distance is expressed by changing the color of LED based on research related to UI design such as ultrasonic distance sensor, battery, charging method, distance display method, etc. The outer form of the social distancing device is designed using 3D, the device is developed by installing ultrasonic distance sensor, neo-pixel module and Arduino after printing a prototype using a 3D printer, and this device is tested to develop a final product that helps the social distancing practice amid COVID-19.
This study conducted an actual analysis on the effects of smart phone experience marketing by brand on consumption value and purchase intention for Chinese consumers who are interested in smart phone purchase experience or products. In addition, experience marketing was classified into five components such as sense, emotion, cognition, behavior, and relationship. The results, In the effect of the components of experiential marketing on purchase intention, sense, act, fell, and relate had an obviously positive impact on purchase intention, however The result is that think does not affect. The results of this study are more effective when considering the five components of smart phone experience marketing. This The study will contribute to the projecting and establishment of long-term experience marketing of smart phone producers by continuously providing experiences related to the direction of pursuing brand image.
This paper proposes a consumer-tailored solution to prevent the forgery and falsification of data by incorporating blockchain technology in the online and offline distribution of agricultural produce. The solution provides customized services to consumers based on an analysis of the data generated from the sales, distribution, and consumption of quality of the produce. It can also ensure the safety and credibility of the produce, and allow producers to identify consumption intent and the flow of distribution. Producers will be able to determine the flow of produce based on the data collected and thus tailor promotional efforts. This is expected to be the fourth industrial revolution in the agricultural produce distribution sector. Utilizing blockchain and big data technology to create integrated record management systems that combine multiple solutions will shape future technology trends. In addition, if eco-friendly certification is acknowledged as a valuable service and can be incorporated into the distribution process, this solution could become a one-stop distribution solution for agricultural produce.
In this study, the conductive paste used in a wide range such as wiring in the electronic packaging field, the automobile industry, and electronic products is manufactured under various process conditions due to the simplicity of the process, and then the thermal, mechanical, and electrical characteristics are analyzed and simulation studies are conducted to optimize the process. to establish the conditions of the conductive paste manufacturing process. First, a conductive paste was prepared by setting various types of binder resin, an essential component of the conductive paste, and characteristics such as thermal conductivity, tensile strength, and elongation were analyzed. Among the binder resins, the conductive paste applied with a flexible epoxy material had the best physical properties, and a simulation study was conducted based on the physical property data base of the conductive face. As a result of the simulation, the best physical properties were exhibited when the Ag flake volume fraction was 60%.
Today's payment systems are becoming unmanned and changing to a way of paying with kiosks. This has the advantage of convenient payment because consumers can select a menu and specify the number of products to be purchased with just a touch of the screen. However, from the point of view of system security, the actual kiosk system has various vulnerabilities. This can hijack the administrator account, gain system privileges, and perform malicious actions. In addition, it is exposed to a number of security threats, such as the possibility of wasting unnecessary resources by abnormally increasing the number of payments, and causing the device to fail to operate normally. Therefore, in this paper, if any node of a participant in the solana blockchain approves an incorrect fork, the stake of the voting nodes is deleted. Also, since all participants can see the transaction history due to the nature of the block chain, I intend to write a thesis on a system that improves the vulnerability of kiosk payments by separating the access rights through the private blockchain.
This study suggests focused in user-centered design which are new separate discharge system that must recycle in paper materials. I searched cases in Korea's current law and regulation in recycling disposal guidelines and already succeed cases in each city that are Asia, Europe, and North America. Suggesting focused in user-centered design of ID(Identification) separate discharge system due to user's good participations, feedbacks of participation's results, and well-organized in awarding. This system consists of visual individual's ID(Identification) that are stickered in only used bag. User must recycle in separate discharge system only used bags, and results must visualized in each user and rewards to user. This separate discharge system is meaning to stimulate user's good participations.
Creativity, one of the core competencies of the 21st century, is required as an essential item for members of society. Emphasizes its ability in terms of personality that allows it to be used in the desired direction. However, creativity is considered to contribute to positive change in the organization, not only in creating new ideas or products, but also in adapting to a changing environment and solving problems. Accordingly, by reviewing previous studies, it was concluded that rewards can promote or hinder creativity, which may vary depending on the nature of rewards, the concept of creativity possessed by the researcher, individual differences, and external environment. We also proposed that rewards may influence creativity through motivational, cognitive, and synthetic functions. Based on the analysis, a specific model was proposed for the effect of reward on creativity. This study is based on existing research and analyzed various factors and mechanisms acting in the process of influencing creativity based on comparison of which extrinsic and intrinsic motivations have what kind of relationship. Next, it appears that rewards differ from person to person according to the way they are given in environmental circumstances. Finally, by rewarding various types of creative tasks, an active reward role can be secured.
The purpose of this study is to examine and categorize the cases of luxury fashion brands and art collaboration and find out their effects. The research method examined the theoretical background of luxury fashion brand and art collaboration and proceeded with content analysis through major cases. The research results were classified into the following two types through case analysis. The first is art collaboration for product design, and the second type is art collaboration for exhibition works. Content analysis according to type was organized from the perspective of brands and artists, respectively, and the resulting collaboration effect was finally derived. The main effects are the integration of design and art, diversification of social and cultural backgrounds, and innovative vision of expression. This study is meaningful in examining the expanded design methods and effects of luxury fashion brands through grafting artworks and presenting basic data for future fashion art collaboration design research.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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