• Title/Summary/Keyword: 보스

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A Study on Thickness Variation of ABS Sheet in Vacuum Forming Process (진공성형시 발생하는 ABS 시트의 두께 변화량에 관한 연구)

  • 양화준;최재원;이석희;장태식;이일엽
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 2002.10a
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    • pp.663-666
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    • 2002
  • Originally, the thermoforming method has been developed to produce the plastic parts which have simple geometric characteristics such as door trims and wrapping materials within the short time. But the thermoformed parts have non-uniform thickness distributions over the surface according to the material characteristics, set-up angle and geometry of the parts. But, only few analysis methods have been developed so far, due to the difficulties of the selection of important factors, and contribution of each factor in the simulation. So, to guarantee the dimensional accuracy and mechanical properties of crucial points in the thermoformed parts, it is necessary to develop the thickness prediction method. This research suggests a new approaching methodology to predict the thermoformed parts by modulating the control points of the NURBS curve. The newly developed method makes it possible not only to choose the suitable thickness of polymer sheets but also to induce data modification for vacuum forming.

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법제화 기로에 선 'IPTV'

  • Korean Associaton of Information & Telecommunication
    • 정보화사회
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    • s.188
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    • pp.14-17
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    • 2007
  • 3년여 간 지연됐던 IPTV 법제화가 연내 이뤄질 수 있을 지 업계의 관심이 온통 국회에 쏠려 있다. 특히, 연초 방송통신위원회 설치법 및 IPTV 법제화를 위해 출범한 방송통신특별위원회 활동이 올 연말까지로 제한돼 있어 사실상 9월 정기국회가 마지막 기회로 인식되고 있다. 방송통신특위가 활동시한을 연장해 내년에도 법제화를 추진할 수는 있지만 올 연말 대선과 함께 새로운 행정조직이 들어서고, 현재 17대 국회의원의 임기가 내년 초라는 점을 감안하면 사실상 연내 처리가 불가능해질 경우 법제화가 1~2년 또 지연될 수밖에 없기 때문이다. 이 때문에 이미 IPTV 상용화 준비를 끝낸 KT는 IPTV 법제화가 될 수 있도록 최근 TF팀을 구성해 총력전을 펼치고 있으며, 지난 7월에는 러시아 블라디보스토크 내 이동통신 자회사인 NTC를 통해 러시아에서 IPTV 상용화를 먼저 시작하겠다며 국회와 정부를 압박하고 나섰다.

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A Design and Implementation of Mobile Game Tangerine Fairy (모바일 게임 Tangerine Fairy 설계 및 구현)

  • Lee, Won Joo;Moon, Bo Ra;Lee, Hwa Young;Lee, Jae Kyung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.35-36
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    • 2015
  • 본 논문에서는 XNA Framework 기반의 모바일 게임 Tangerine Fairy를 설계하고 구현한다. 이 모바일 게임은 5 단계로 구성되어 있으며 각 단계별로 귤 요정(Tangerine fairy)이 떨어지는 장애물을 피하며 전진한다. 이때 귤 요정이 장애물을 피하지 못하면 캐릭터의 HP(Hit Point)는 감소한다. 그리고 일정시간 지나면 해당 스테이지에서 보스가 등장하고, 게임의 난이도가 증가한다. 스테이지에서 게임 중 클리어 보상을 얻는 경우, 클리어 보상은 보물을 가지고 있기 때문에 다음 스테이지로 이동할 수 있다.

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A Design and Implementation of Mobile Game History Adventure (모바일 게임 History Adventure 설계 및 구현)

  • Lee, Won Joo;Kim, Bumsoo;Yang, Seung Hak
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.37-38
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    • 2015
  • 본 논문에서는 XNA Framework 기반의 모바일 게임 History Adventure를 설계하고 구현한다. 이 모바일 게임은 영웅별 3개의 스테이지 구성되어 있으며 각 단계별로 각 나라를 대표를 하는 영웅들과 전쟁의 발발 원인에 대한 퀴즈 풀이를 진행한다. 이때 정답을 선택하면 HP를 공급하고 실패하면 정답을 알려줌으로써 게임과 학습을 함께 할 수 있다. 영웅들이 적을 격파하지 못하고 적선이 통과를 하게 된다면 HP(Hit Point)는 감소하고, 적선을 격퇴하면 난이도가 높은 스테이지로 이동한다. 게임중에 일정 점수를 획득하면 보너스 코인과 HP를 지급한다. 지급받은 코인 및 HP는 현재 스테이지를 수행하고 다음 스테이지로 이동해도 유효하다. 적의 보스를 처리할시 실제 전쟁의 결과를 알려주면서 다음 단계로 이동한다.

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What is the Correct Answer to the Sleeping Beauty Problem? (잠자는 미녀의 문제, 그의 대답은?)

  • Song, Ha-Suk
    • Korean Journal of Logic
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    • v.14 no.1
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    • pp.1-23
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    • 2011
  • I take the position of the thirders on the sleeping beauty problem like Elga and criticize Lewisian halfers. In particular, I attack Franceschi's recent arguments for the halfers. In addition, I claim that Bostrom's and Kim's hybrid view is not satisfactory, because it is to pre-empt or to take the burden of proof that the problem is the genuine paradox. Consequently, the purpose of this paper is to show that the thirders' argument is more intuitive than others and what the fallacies of the halfer's arguments are.

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Determination of Voglibose in Pharmaceutical Preparation by Gas Chromatography (기체크로마토그래피를 이용한 제제 중의 보글리보스 정량)

  • 이재윤;안문규
    • YAKHAK HOEJI
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    • v.47 no.6
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    • pp.352-355
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    • 2003
  • Voglibose is a new antidiabetic agent currently being devoloped by the research and development division of Takeda chemical industries Ltd. in japan. Basic research for the determination of voglibose in pharmaceutical preparation by gas chromatography. This method utilizes voglibose to give its acyl compound with acetyl anhydride in pyridine solution. The calibration curve for voglibose was linear over the concentration range of 0.08∼0.32 $\mu\textrm{g}$/${mu}ell$ with correlation coefficient of 0.996. The detection limit for voglibose was 0.016 $\mu\textrm{g}$/${mu}ell$ and the result of recovery test was 101.6% with relative standard deviation of 2.0% by standard addition method.

Cooperative Education and Continuing Education (산학협동과 지속적교육)

  • 이우일
    • 전기의세계
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    • v.21 no.5
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    • pp.13-16
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    • 1972
  • 1906년에 미국의 Cincinnati대학이 강의실과 현장을 연결하는 산학협동정신에 입각한 새로운 스타일의 교육제도를 채택한 후 이것을 본 딴 학교의 수는 1940년까지만해도 불과 25개교 밖에 되지 않았으나, 오늘날에 있어서는 미국에서만 해도 벌써 300개교가 넘는다. 미국정부는 이런 제도를 위해서 10,800,000불의 예산을 세우고 있으므로 이에 자극되어 더 많은 학교가 이의 채택을 고려하고 있다. 지난 4월에는 약 250명의 교육자와 실업인이 보스턴근방에 보여서 산학협동의 이점에 대한 단기강좌를 갖었다. 한편 선진국에 있어서의 많은 기업체와 연구소에서는 현장인을 위한 지속적 교육을 필수불가결의 것으로 생각하고 있으며, 이에 대한 다액의 투자를 가치있는것으로 보고 있다. 여기서는 산학협동의 뜻과 그 역사적 배경, 현황 및 문제점과 지속적 교육의 필요성 및 그 방향에 대해서 생각해 보기로 한다.

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Friction in Atomic Scale (원자 단위에서의 마찰)

  • Krim, Jacqueline
    • Tribology and Lubricants
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    • v.13 no.2
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    • pp.1-7
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    • 1997
  • 나는 12월의 첫째주를 두려워 했다. 그것은 나를 우울하게 하는 보스턴의 진눈깨비 섞인 이슬비나 어둠, 그리고 붐비는 휴일의 쇼핑몰의 주차전쟁같은 것은 아니었다. 그 주가 응축 물질 연구 물리학자들의 모임인 미국물리학회의 3월 총회에 제출할 논문 초록의 마감 시한이기 때문이다. 1986년에 나는 나의 대학 동료 Allan Widom과 함께 고체 평면을 따라서 미끄러지는 한 원자 두께 필름의 마찰력을 측정할 수 있는 실험 기술을 개발했다. 문제는 나의 원자단위의 마찰 초록을 3월 총회의 수많은 논문들 중 어디에 분류해야 할지 알수 없다는 것이었다. 마찰에 대한 연구가 없었던 것은 아니었다. 나는 항상 거시적 마찰이나 나노미터 단위의 마찰에 대한 회의인 다중성향의 미국진공학회로부터 환영을 받았다. 그러나 주류의 물리학자들은 그 주제에 아무 관심이 없었다. 거의 대부분의 사람들은 마찰이란 단순히 표면의 울퉁불퉁함에 관계된다고 생각했다. 마찰이 경제에 미치는 영향 또는 일상생활에서 느끼는 마찰의 친숙함을 생각한다면 사람들은 더욱 마찰에 대한 관심을 가졌었을 것이다.

발명하는 사람들-제59호

  • Han, Mi-Yeong
    • The Inventors News
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    • no.59
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    • pp.1-16
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    • 2007
  • '여성 발명' 사업화 성공 가능성 확인/발행인 칼럼/특허청, WIPO와 업무협약 체결/특허수수료 휴대폰 결재/장영실 그리고 세종대왕/"세계여성발명대회 개최 적극 협조"/모든 여성경제인에게 기회 주어져/특허출원 쉬워져 여성.발명초보자에게 유리/결산.사진으로 보는 2007 여성발명품박람회/"창의적 교과과정으로 발명 조기영재 육성"/"발명전문인력 고교시절부터 육성한다"/역사 속의 발명품/하루 10분 발명교실/특허 Q&A/'제42회 발명의 날' 표창장 받은 문승자.서진순.김연희 회원/실존인물 임꺽정 소설인물 홍길동/특허청 서울사무소 고객공간 재배치/아이디어 착상 및 발명 기법/3만불 선진국 진입 "여성 경제력 커져야만 가능"/듀보스의 항생제/한.미.일.중.EU 5개국 특허협력/상표등록 이의신청제 모방상표 잡는 효자/발전설비진단시스템 특허출원 급증/보안기능 갖춘 휴대폰 기술 인기/일회용비밀번호 뜬다/협회소식

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A Study on the Development of Legion Game (Legion 게임 개발에 관한 연구)

  • Song, Jeong-Heon;Yoo, Woo-Jong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.438-441
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    • 2011
  • 본 논문에서는 게임연구의 초기 과정에 속하는 2D엑션 게임을 기획, 연구, 개발한 결과물을 기술하였다. 2D 횡 스크롤 게임방식인 액션게임으로 획득하는 아이템을 통해 새로운 기술(무기)를 얻으며 소환수가 동반된다. 또한 기존 프로그램은 한 화면 당 출연하게 되는 적군의 수가 제한적이었으나 본 연구에서 개발한 게임은 플레이어가 적군을 섬멸할 때의 쾌감을 높이기 위하여 한 화면당의 적군의 수를 평균 적군 출현 수 보다 높게 조정하여 타격감을 높였다. 그리고 아이템을 획득하게 되면 미량의 아이템을 사용한 후 아이템의 사용이 바로 중단되어 플레이어들에게 아쉬움을 주었으나 본 프로그램에서는 한번 획득한 아이템은 다음 아이템을 획득하기 전까지 영구적으로 사용할 수 있게 제작되어 그 아쉬움을 줄였고, 스테이지의 끝에서는 보스를 파괴하는 스테이지 게임의 구현 결과물이다.