• Title/Summary/Keyword: 보기검증

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Solving Japanese Center Exam with Choice Verification (보기 검증을 통한 일본 센터 시험 문제 해결)

  • Kwon, Soonchoul;Nam, Daehwan;Yu, Hwanjo;Lee, Gary Geunbae
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2015.10a
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    • pp.190-193
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    • 2015
  • 이 논문에서는 한국의 수능 시험에 대응하는 일본 센터 시험의 세계사B 문제를 해결하는 시스템을 만들고 그 성능을 평가했다. 이 시스템은 문제의 각 보기의 신뢰도를 검증하여 어떤 보기가 참인지를 결정한다. 보기 검증을 위해 지식 베이스 기반, 정보 검색 기반, 시간적 제약 기반 검증을 사용하였다. 성능 평과 결과 6개년도 시험 중 5개 시험에서 통계적으로 의미 있는 결과를 얻었다. 이 시스템은 영어를 대상으로 하나, 한국어에도 존재하는 리소스를 사용했기 때문에 한국어에서도 같은 방법론을 적용할 수 있을 것으로 본다. 후속 연구로는 보기의 의미적 분석과 개체명 이외의 정보에 대한 검색이 필요하다.

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Automatic Generation of Vocabulary Problem for Learning Korean as a Foreign Language (외국인의 한국어 학습을 위한 어휘 문제 자동 생성)

  • Kim, Seong-Uk;Lim, JaeHyun;Kim, Yein;Lee, Hyun Ah
    • Annual Conference on Human and Language Technology
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    • 2014.10a
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    • pp.247-250
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    • 2014
  • 국내에서 거주하는 외국인들을 대상으로 한 여러 정책들이 만들어지고 있다, 그에 따른 한국어 교육의 수요는 증가하고 있지만 그에 적합한 한국어 교육시스템의 자동화 및 발전은 미약하다. 본 논문에서는 사전예문과 획득이 용이한 말뭉치를 가공하여 적절한 수준의 문제를 자동으로 생성하는 방법을 제안한다. 자동문제생성에서는 말뭉치와 사전 예문에서 문제와 보기문항을 생성하고, 보기 리스트를 생성한다. 웹문서 검색빈도를 이용하여 생성된 보기리스트의 적합성을 분석하여 정제된 보기 리스트를 획득한다. 얻어진 보기들을 임의로 선택하여 출력함으로써 사용자들이 다양한 문제를 접할 수 있도록 한다.

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Implementation of a Continuous Playing Schemes on Android - PC Environment Based On RESTful (RESTful 기반의 Android - PC간 동영상 이어보기 구현)

  • Kim, Cheong Ghil
    • Journal of Satellite, Information and Communications
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    • v.8 no.4
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    • pp.70-74
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    • 2013
  • In recent days, the number of users having multiple devices according to time and places continue to increases with the help of wide spreading plurality of mobile devices. Consequently, the need for a user to share a media content on his/her multiple devices; furthermore, this movement brings the expansion of N-screen service focusing on connectivity, mobility, and integrity. N-screen service is platform that mediates the use of content or services on multiple devices with the continuous playing scheme. However, N-screen services have the problem of being provided exclusively by a service provider. This paper aims to implement a continuous playing scheme based on RESTfull and on an open service platform; the prototype was successfully implemented on the Android - PC environment.

Research on the Design of Korea Land Spatialization Program's Test-bed - Focused on Surveying Equipments - (지능형국토정보 테스트베드 설계에 대한 연구 - 측량장비를 중심으로 -)

  • Song, Ki-Sung;Park, Jae-Min;Woo, Hee-Sook;Kim, Byung-Guk
    • Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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    • v.19 no.3
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    • pp.99-105
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    • 2011
  • The Korean Government is promoting Korean Land Spatialization Program(KLSP) to commercialize and practice of the technology from 2006 to 2012. It is preparing for field test to make research achievements verified in Sejong City by selecting a test-bed area. It creates the conditions to be satisfied standards that can be recognized at internal and external. This paper proposes to design a test bed considering site conditions and various requirements for performance verification of Surveying Equipments in KLSP.

A Study on Youtube Video-Watching Activities and their Effects on Improving English Reading Comprehension Skills (유튜브 비디오 보기 활동이 영어 독해 능력 향상에 미치는 영향)

  • Kim, Na-Young
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.17 no.6
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    • pp.1-9
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    • 2019
  • In an effort to explore the effects of Youtube video-watching activities on Korean college students' English reading comprehension skills, 148 undergraduate students who enrolled in a General English class at a university in Korea participated in the present study. Participants were randomly classified into four groups - three experimental groups and one control group - according to when they watch videos: before class (n = 33), during class (n = 42), after class (n = 36), and none (n = 37). Over 16 weeks, the three experimental groups engaged in Youtube video-watching activities for about 10 minutes before, during, and after the class, while the control group did not. Pre- and post-tests were administered to confirm the effects of the use of Youtube videos on improving English reading comprehension skills. To compare the improvement between groups, a one-way ANOVA was also run. Major findings are as follows: First, participants in all the three experimental groups significantly improved their English reading comprehension skills, indicating the beneficial effects of Youtube video-watching activities. However, there was no statistically significant difference in the mean improvement between the groups. Based on this, limitations and suggestions for the future research are discussed at the end.

Parafovea Information Processing of Adults and Adolescents in Reading: Diffusion Model Analysis on Distributions of Eye Fixation Durations (글읽기에서 나타난 성인과 청소년의 중심와주변 정보처리: 고정시간 분포에 대한 확산모형 분석)

  • Choo, Hyeree;Koh, Sungryong
    • Korean Journal of Cognitive Science
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    • v.31 no.4
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    • pp.103-136
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    • 2020
  • This study compares the parafovea preview effect of adolescent group and adult group with different ages using eye tracking experiment. Also, this study confirms that the starting point parameter of the one boundary diffusion model can explain the data obtained through eye tracking experiments. In two experiments, parafoveal information processing was examined using the boundary technique. In Experiment 1, reading times were compared between the conditions given high frequency words preview versus masking preview. In Experiment 2, the condition in which low frequency words were given to parafovea preview information and the condition in which parafovea preview was masked were compared. We found that both the adolescent group and the adult group showed a parafovea preview effect. Also, first fixation, single fixation, and gaze duration of the two groups were different based on the word property shown in the parafovea. The first fixation data obtained in the two experiments were divided into quantiles and fitted into one boundary diffusion model. From the results, we argue that the parafovea preview information processing in the reading was described as the starting point parameter of the one boundary diffusion model.

Optimal Threshold for ECN Marking (ECN 마킹을 위한 적당한 Threshold)

  • 임재걸;이계영;장익현;윤준영
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10c
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    • pp.172-174
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    • 2004
  • 무선 네트워크의 TCP 성능을 제고하기 위한 방법으로 ECN 방법이 심도 있게 연구되었다. 그러나, ECN 마킹을 위한 최적의 threshold에 대한 연구 결과는 찾아 보기 힘들다. 본 논문은 ECN 마킹을 위한 최적의 threshold를 찾는 식을 제시하고, ECN 전략을 적용하는 TCP의 페트리 넷 모형을 구축한 다음, 시뮬레이션을 통하여 제시된 식의 타당성을 검증한다. 또한 제시된 식의 실용화 방안도 제안한다.

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A design of scan line converter with MML architecture (MML 구조를 적용한 주사선 변환기 설계)

  • 한기웅;김민호;김송욱;김재원;정정화
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 1998.06a
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    • pp.855-858
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    • 1998
  • 본 연구에서는 MML(merged memory logic)구조를 갖는 스캔라인 컨버터를 설계하여 제안한다. 비월주사 방식인 TV 비디오 신호를 FIFO 메모리에 저장하여 순차주사방식인 VGA 비디오 시모호 변환하는 주사선 변환기를 MML 개념으로 설계하였다. MML 회로는 VHDL로 설계하여 V-system으로 시뮬레이션을 수행하고 altera FPGA에 구현한 후, TV 비디오 신호를 PC 모니터로 보기 위한 외장형 tV 수신 시스템에 적용하여 성능을 검증했다. MML 개념으로 설계된 컨버터는 system-on-a-chip 설계의 첫 단계로 메모리와 로직부분으로 구성된 일반적인 컨버터보다 효율적인 시스템 설계를 할 수 있다.

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SIMULINK^{$\circledR}$ Modeling of Turboprop Engine for the Performance Analysis (성능해석을 위한 터보프롭 엔진의 SIMULINK^{$\circledR}$ Modeling)

  • 노홍석;기자영;공창덕
    • Proceedings of the Korean Society of Propulsion Engineers Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.76-79
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    • 2001
  • SIMULINK^{$\circledR}$를 이용하여 항공기용 터보프롭 엔진을 모델링한 후 현재 KT-1의 추진기관인 PT6A-62 분리축 터보프롭엔진의 성능을 해석하였다. SIMULINK^{$\circledR}$ 모델의 검증을 위하여 상용해석프로그램인 GASTURB 와 비교한 결과 최대오차율 1.07% 이내로 확인되었다. 지상정지 조건에서 블리드 공기유량을 0에서 5%, 보기류 구동에 따른 출력손실을 0에서 20 hp로 가정하고 해석한 결과 축마력은 최대 0.68%감소하며 비연료소모율은 거의 영향을 받지 않음을 알 수 있었다.

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User Verification System using QRcode in Mobile Telemedicine Cloud Environment (모바일 원격의료 클라우드 환경에서 QRcode를 이용한 사용자 검증 시스템 연구)

  • Kim, Young-Hyuk;Lim, Il-Kwon;Lee, Jun-Woo;Li, QiGui;Lee, Jae-Kwang
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.858-861
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    • 2011
  • Smart Society로 나아가는 핵심으로 손꼽히는 모바일의 급속한 확산은 교육, 교통, 경제뿐만 아니라 건강에도 큰 영향을 미치고 있다. 그동안 발전이 미진했던 u-Health 기술 및 시장 역시 모바일로 인해 새로운 서비스 모델을 제시함으로써 발전하고 있다. 본 논문은 제안하는 시스템은 u-Health 서비스 중 sensor를 이용하여 원격지 환자의 생체정보를 수집하고, 실시간으로 병원의 클라우드 서버에 전송하는 시스템에서 사용자 검증에 대하여 연구하였다. 여기서 사용자란 클라우드 서버에 접속하는 의사를 말하며, 환자의 생체정보를 보기 위하여 시스템 접속함에 있어 공인인증서나 기타 인증 시스템과 비교해 간편하고, 네트워크 트래픽이 적은 사용자 검증 시스템을 목표로 한다. 그리하여 QRcode를 3개 생성하고, 각 클라우드 서버에 분산 분배 후 서로 섞음으로써 기존의 QRcode와 전혀 다른 인증용 QRcode를 생성할 수 있었다. 이것을 3차원 인덱스를 통해 원본 사용자 QRcode와 대조함으로 사용자 검증 과정을 수행시킴으로써 절차를 간소화하고 네트워크 트래픽을 약 15% 감소시킬 수 있었다.