Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2011.06d
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pp.277-280
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2011
고속 네트워크의 연구 및 작은 버퍼 라우터에 요구에 따라 이를 효율적으로 제어할 수 있는 방법인 TCP Pacing 기법이 등장하였다. 그러나 이 기법은 기존에 사용되고 있는 비 Pacing 프로토콜과의 경쟁에서 우위를 점하지 못하고 이들과 병목 라우터를 공유하게 되면 패킷처리량에서 크게 개선을 보이지 못한다는 단점을 가지고 있었다. 본 논문에서는 새로운 Adaptive Pacing 기법을 제안하여 기존의 Pacing 기법의 문제점인, 비 Pacing 프로토콜과의 경쟁에서 밀리는 단점을 보완하였고, 이를 실험을 통해 보였다.
Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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1998.10a
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pp.147-150
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1998
ATM 환경의 다양한 QOS를 갖는 트래픽의 우선순위제어를 위해, ATM 스위치의 출력 버퍼에 저장되는 셀의 큐메카니즘을 제안하였다. 제안한 큐 방식은 가변큐공유(VQS4 : Variable Queue Sharing with 4 queue)방식으로서 기존의 고정 큐 방식의 문제점인 버스트 트래픽으로 인한 큐 오버플로우의 문제점을 개선하기 위해 CBR 큐, VBR-rt큐, VBR_nrt 큐, ABR 큐의 영역을 가변적으로 공유하여 큐 자원의 이용율을 최대화시킴으로써 순간 버스트 트래픽 유입으로 인한 셀손실율을 최소화시킬 수 있는 특성을 제공한다. VQS4 방식의 성능을 평가하기 위해 버스트 특성이 강한 트래픽 패턴을 이용하여 고정 큐를 이용한 HOL과 제안 방식인 VQS4의 셀손실률 및 평균 지연률을 비교하였으며 시뮬레이터는 Visual Slam 2.0(AweSim)을 이용하여 작성했다.
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics B
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v.31B
no.8
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pp.109-118
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1994
We proposed new field/frame mode selection quantization and buffer control strategy for interlaced digital HDTV image coding system. The field/frame mode selection is performed based on the mean square error and number of generated bits for each superblock. The quantization factor for each superblock is determined by the characteristics of human visual system and buffer status. The statistical characteristics of the number of generated bits for basis block and the prediction of buffer status are used for buffer control. Simulation results show that the proposed field/frame mode selection and rate buffer control. Simulation results show that the proposed field/frame mode selection and rate buffer control strategy have good subjective image quality and have stable buffer status.
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics A
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v.33A
no.4
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pp.68-77
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1996
In this paper, we investigate the effect of a LAN traffic on the performance of a shared buffer ATM switch andIWF (interworking function )on a LAN environment through simulations. Firstly, the delay and the buffer occupancy of the switch and IWF are mesured according to the proportion of the LAN traffic to the traffic generated by gernoulli process. Secondly, we investigate the behavior of the switch in the case that LAN traffic is concentrated to a connectionless server, and the effect of LAN traffic shaping at IWF on the delay and the buffer occupancy of the switch.
최근 인터넷 환경이 반도체, 광통신 그리고 차세대 인터넷 기술의 발달로 고성능화 되어가고 있다. 따라서 고성능 인터넷을 위한 TCP의 성능 향상 연구가 매우 중요해졌다. 그러나 기존 TCP는 수신위도 버퍼의 물리적 크기에 의하여 최대 전송 성능과 대역폭 탐색 기능이 제한을 받는 구조적인 문제점을 갖고 있다. 본 논문에서는 이를 해결하기 위하여 수신 호스트에 가상 윈도 개념을 도입하였다. 이는 송신 호스트가 RTT 동안 균일하게 세그먼트를 분산시켜서 패킷을 전송할 때 세그먼트 간격 시간 동안 수신 호스트의 처리 능력을 가상윈도로 나타내는 것이다. 따라서 가상 윈도의 크기는 수신 호스트의 성능에 비례하기 때문에 수신 호스트가 고성능일 경우 TCP의 전송 능력 성능이 더 높아질 수 있다. 초고속 인터넷일 경우 제안 알고리즘이 기존 TCP보다 전송능력에 있어 1.5∼5배 개선되는 것을 네트워크 시뮬레이션인 NS2를 이용하여 확인하였다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2004.05b
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pp.647-650
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2004
MAC RX FIFO은 10Gbps전용 전송속도에서 제공하는 FIFO모듈이다. 10Gbps이상의 전송속도에서는 전송부, 수신부모두 양방향 전송신가능한 Full Duplex(전이중)방식을 사용한다. 기존 FIFO의 임시 버퍼기능 뿐만 아니라 프레임 흐름 컨트롤 블록을 적용하여 전송간의 프레임 흐름제어 기능을 수행한다. 하위계층에서 MAC으로부터 전송되는 데이터는 64비트와 데이터 유효 정보를 가진 8비트 데이터 유효 정보비트를 가진다. 이렇게 전송되는 데이터는 MAC RX FIFO에 프레임단위로 저장되어 프레임간의 구분정보 Codeword프레임을 확인하여 새프레임 데이터를 확인한다. 사용자계층에는 데이터 128비트와 유효 정보비트 16비트로 사용자계층에 전송한다. 본 논문에서는 10G 전송속도을 갖는 MAC RX FIFO을 설계한다. VHDL언어를 사용하였고 ModelSim5.6a로 시뮬레이션하여 파형분석과 타이밍 분석하여 정상적인 동작을 확인한다. MAC RX FIFO는 10Gbps전송속도에서 요구되어지는 모듈에서 Flow Control, Pause프레임기능을 갖는 모듈에 적용되어 사용가능 할 것으로 사료된다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2010.05a
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pp.101-104
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2010
MOST는 동기식 데이터, 비동기식 데이터, 제어 데이터를 전송할 수 있는 차량용 멀티미디어 네트워크이다. MOST 네트워크에는 높은 대역폭과 동영상이나 오디오를 버퍼링 없이 전송할 수 있는 동기식데이터 영역이 존재한다. 이러한 동기식 영역을 통해 실시간 데이터를 전송하기 위해서는 소스노드와 싱크노드와의 커넥션 및 해당 채널 할당이 요구된다. 본 논문은 이러한 동기식 영역을 사용하기 위한 모듈을 설계한 후 실제 MOST 네트워크를 구축하여 노드 간 동기식 데이터 전송을 위한 절차와 채널 할당에 대한 이해를 돕고자 한다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2010.05a
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pp.167-169
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2010
This paper describes hardware design and FPGA verification of TFT-LCD controller used in mobile devices widely. TFT-LCD controller outputs pixel's color information red, green, blue and Hsync, Vsync synchronization signals. We used verilog-hdl to describe TFT-LCD controller and simulated it using modelsim software and verified it's exact operation on Xilinx FPGA. Framebuffer made up Block RAM form in FPGA and TFT-LCD displayed image file.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.7
no.3
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pp.122-127
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2002
The Weighted Round Robin(na) discipline which is a sort of scheduling algorithm is quite simple and straightforward for handling multiple queues, and by Putting a different weight on each queue. In this paper, we propose new BSW structure, which can execute the WRR scheduling algorithm efficiently. Also, we develop a cell scheduling algorithm which is adapt in the new BSW structure. The Proposed BSW structure and the algorithm is capable of maintaining an allocated VC's weight correctly and decrease of average cell delay and maximum buffer length by serving other VC cell when empty in each VC queue. The proposed algorithm is a structure suitable for na implementation.
In this paper, we propose a modification of fuzzy logic based DASH adaptation algorithm(FDASH) for seamless media service in time-varying network conditions. The proposed algorithm selects more appropriate bit-rate for the next segment by the modification of the Fuzzy Logic Controller(FLC) and reduces the number of video bit-rate changes by applying Segment Bit-rate Filtering Module(SBFM). Also, we apply the Start Mechanism for clients not to watch the low quality videos in the very beginning stage of streaming service and add the Sleeping Mechanism to avoid any buffer overflow expected. Ultimately, we verified by using NS-3 Network Simulator that the proposed method shows better performance compared to FDASH. According to the experimental results, there is no buffer underflow/overflow within the limited buffer size, which is not guaranteed in FDASH on the other hand. Also, we confirmed that mFDASH has almost the same level of average video quality against FDASH and reduces about 50% of number of video bit-rate changes compared to FDASH in Point-to-Point network and Wi-Fi network.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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