Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2022.07a
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pp.199-200
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2022
본 논문에서는 메이플스토리, 오버워치, 리그 오브 레전드 등 여러 온라인 게임의 오버 밸런스에 관한 실태를 알아보고 오버 밸런스를 개선하는 방법을 제시한다. 오버 밸런스란 무엇인지 알아보고 오버 밸런스의 사례와 문제점에 대해서 제시한다. 그리고 현재 게임사에서는 이에 어떻게 대응하고 있으며 오버 밸런스를 게임사에서 어떻게 대처하면 좋을지에 대한 방법을 제시한다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2014.10a
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pp.515-517
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2014
엔진 부조(engine hesitation)의 원인을 추적함에 있어 가장 효과적인 점검방법 중의 하나가 엔진파워 밸런스(engine power balance)를 점검하는 것이다. 본 연구에서는 공회전 상태에서 4개의 실린더 폭발의 압력 편차로 인한 엔진 부조를 점검하기 위해 엔진 파워 밸런스를 점검하는 방법을 사용한다. 엔진의 부조는 네 개의 실린더의 회전 밸런스가 틀어졌기 때문이므로 실린더의 회전 밸런스 정보를 수집 분석하는 방법이 필요하다. 본 연구에서는 실린더의 엔진 회전수를 계산하기 위해 OBD-II와 무선 시스템인 블루투스 모듈을 이용하여 실시간으로 CKP 센서 정보를 수집하는 방법과 밸런스가 틀어진 실린더를 찾는 알고리즘을 제시하여 엔진 파워 밸런스를 조절 관리하는 시스템을 스마트 폰에 구현하고자한다.
Game balance is an very important factor for game design, it is necessary factor to make game more fun. Most of game companies have been using their own balance method for successful game development. An efficient balance method always can't guarantee successful game development but it is true for game developer to need standard balance method for efficient game development. Fighting system between characters is mainly implemented in genre including action. Direct balance factors for fighting between characters are their characteristics and attack patterns. In this paper, We identify direct balance factors for game including fighting system between characters and propose mathematical method for it.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2013.06a
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pp.16-19
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2013
화이트 밸런스를 유지해야 하는 이유는 입력 이미지의 컬러 밸런스와 동질의 화질 유지를 위하거나, 혹은 이미지를 개선할 때 화질 균일 성을 유지하기 위함이다. 그러나 기존 컬러 개선 방식들은 화이트 밸런스 보존에 관계없이 컬러 개선이 이루어지기 때문에 컬러 개선 전과 후의 화이트 밸런스가 다르게 나타난다. 이 논문에서는 색 순응 변환을 이용하여 화이트 밸런스를 보존하면서 자연스러운 컬러 이미지 개선 및 컬러 측정 알고리즘을 제안한다. 그 결과는 제안된 알고리즘은 Color Naturalness Index 와 Color Colorful Index 라고 풀리는 객관적 방법뿐만 아니라 주관적인 방법 에서도 개선됨을 확인하였다. 알고리즘의 복잡도는 낮으므로 현실 어플리케이션에서도 유용하게 이용될 것이다.
The purpose of this study was to examine the effect of balance training on metabolic syndrome indicators and functional fitness. For this purpose, a 12-week balance training was conducted for 16 elderly women who usually complain of back and shoulder pain. In addition, of the 16 subjects, 8 were classified into the exercise group and 8 into the control group, and the effectiveness of the training program was verified. As a result of examining the metabolic syndrome index and functional fitness before and after 12 weeks of balance training, the following results were obtained. First, a significant interaction was shown in the metabolic syndrome index before and after 12 weeks of balance training. Second, there was a significant interaction in functional fitness before and after 12 weeks of balance training. This confirmed that balance training had a positive effect on functional fitness along with positive changes in metabolic syndrome in elderly women. In the future, it is necessary to clarify the effect of balance training through the expansion of the training period and measurement variables.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2021.05a
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pp.85-87
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2021
This work seeks to extract items necessary for the competitive structure of content or the balance of content through a study of the balance between users in MMORPG. The balance of the game is used in various terms and its definitions are different. To solve these problems, we conducted a literature study on the definition of balance, which extracted the log entries needed for balance. The big data of the game has very important research value, but it is not being utilized properly. Through this study, we hope to collect systematic log data and utilize it for real game operations.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2018.07a
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pp.112-115
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2018
PvP 게임에서의 밸런스는 재미있는 게임을 만들고자 하는 많은 개발사들의 지속적인 관심사였다. 또한 게임의 성공과 안정적인 운영을 위해서 밸런스가 중요하다는 인식이 생겨나면서 그 중요성은 날로 높아지고 있다. 본 논문에서는 글로벌 버전 출시 직후 131개국에서 매출 1위를 달성하고, 양대 마켓에서 '올해의 게임'으로 꼽히며 선풍적인 인기를 얻었던 클래시 로얄을 통해 PvP 게임 밸런스 방법에 대해서 살펴보고 안정적인 게임 밸런스를 위한 방안을 제안한다.
Referring to many previous research on the statistical differences in the figures of energy balance table between that of KEEI and IEA, a study is conducted to provide with a framework for proper comparison, followed by the actual calculation of the differences. Major differences are found for energy oil with its size of over 32% differences in primary energy supply and in energy transformation sectors. In final energy consumption sector, naptha consumption for petro-chemical industry shows 14.58% differences. Overall final energy consumption figure of KEEI after its adjustment to net calorific value as is the case of that of IEA is 3.58% larger than that of IEA. Considering the fact that energy balance table provides the basic information for the understanding of energy sector, further studies seem to be necessary for proper adjustment of current status.
The importance of engine vibration reduction is increasing as the vehicle interior noise becomes more serious due to higher output and lighten weight trends. Recently, the balance shaft attachment has been proposed as a representative method for the engine vibration reduction. The balance shaft is a device that cancels the vibrations generated in the reciprocating motion of the piston and the conrod by using an arbitrary eccentric mass, and can improve fuel efficiency and ride comfort at the same time. This paper proposes the unbalance amount and shape of the balance shaft to induce and offset the inertia force generated by the engine structure. The proposed two-shaped balance shaft was implemented as an ADAMS multi-body dynamics model, and the reduction of the inertial force in the actual behavior was confirmed through dynamic simulation.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.21
no.6
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pp.673-678
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2011
This paper analyzes the standing balance of four-legged robots which are useful for delivering objects or investigating of information. For this, we specify an effective model of general four-legged robots and propose a boundary condition based on the standing stability of the four-legged walking. To verify such a standing balance, we consider some exemplary free motions at the standing mode of the robot and discuss on the robot's balance margin. The analysis specified in this paper will be applicable for effective balancing control of various quadruped robotic walking.
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