• Title/Summary/Keyword: 믹싱

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Audio Mixer Algorithm for Enhancing Speech Quality of Multi-party Audio Telephony (다자간 음성통화 품질 향상을 위한 오디오 믹서 알고리즘)

  • Ryu, Sang-Hyeon;Kim, Hyoung-Gook
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.32 no.6
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    • pp.541-547
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    • 2013
  • The speech quality of multi-party audio telephony between two, three or more participants is decreased by audio volume imbalance, audio volume saturation and noise level increase. To solve this issue, this paper proposes an advanced audio mixing algorithm for software-based multi-point control unit. Our approach is based on the combined voice activity detection and gain control technique that consists of a set of algorithms that classify audio signals, estimate audio volumes, adjust gain factors and mix audio signals of all channels. The proposed audio mixing algorithm is computationally efficient, delivers high-quality speech, and is suitable for use in any practical multi-party audio telephony.

Music Factory : A Composition and Listening System based-on Web Databases (뮤직 팩토리: 웹 데이터베이스를 기반으로 한 작곡 및 청음 시스템)

  • Son, Hayeseul;Jung, Su-Jin;Bae, Myung-Sook;Ahn, Hoo-Young;Park, Hwa-Jin;Park, Young-Ho
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.11 no.1
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    • pp.9-16
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    • 2010
  • Recently, needs and interests that people want to create their digital contents in ubiquitous environment are growing fast. Among the digital contents, people are also interested in the music contents. However, it is hard to find a system which manages and shares music contents easily. The paper proposes a system that provides a composition function for music, a mixing function for music, and a function for ear training. The contributions of the paper are as follows. First, the paper provides a music management system which enables music compositions, listening function of music, searching functionalities. Second, the paper introduces a function of mixing drum sound for managing rhythms. Third, the paper provides game contents which improve senses of music. The proposed system is expected that enables users composite music in ubiquitous environment, provides rich functions for compositions, and improves senses of music.

Analysis of Cognitive Psychology Creates in Sound Design Structure (영상음향의 구조가 수용자 감응도에 미치는 영향)

  • Yoo, Whoi-Jong;Moon, Nam-Mee
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2007.02a
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    • pp.35-40
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    • 2007
  • 본 논문에서는 사운드디자이너가 주어진 영상조건 속에서 음원(sound source)을 어떻게 구성하고, 디자인하고, 믹싱하는가 에 따라 수용자의 그 감응도(감정적변화:sympathy response)와 인지도(이해와 기억도:acknowl-edgment)가 달라질 수 있는가를 분석하고자 한 것이다. 그 방법으로 영상음향의 구조에서 음악, 음향, 대사의 상호크기, 연결, 편집, 강조, 등을 달리한 영상 내에서 사운드디자인과 믹싱을 달리하여 실험하였으며 주관적평가방법과 뇌파변화측정방법 2가지로 하여 비교, 평가 분석하고자 했다. 사운드의 디자인구조가 수용자에게 미치는 영향도를 알아보는 이러한 연구는 영화, 방송 등 미디어사운드에서 사운드디자인 구조를 어떻게 만들어야 하는가? 에 대한 방법론적 정리에 기여할 것으로 기대된다.

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Monaural Ambient Sound Extraction for On-line Audio Upmixing System based on Nonnegative Matrix Factorization (실시간 오디오 업믹싱 시스템을 위한 비음수 행렬 분해 기반의 단일채널 배경 잡음 추출 기법)

  • Lee, Seokjin
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.06a
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    • pp.5-8
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    • 2014
  • 본 논문에서는 비음수 행렬 분해 (NMF) 기법을 이용하여 단일 채널에서 배경음 성분을 추출하는 알고리즘에 대해 서술한다. 이러한 배경음 성분 추출은 오디오 업믹싱 시스템을 고려하여 개발되었으며, 기존의 연구를 통하여 분리된 배경음 신호가 서라운드 채널 혹은 상방향 채널에 적용될 경우 청취자의 공간감을 향상시킬 수 있다는 사실이 이미 확인된 바 있다. 다만 기존의 기법은 음향 신호를 모두 축적하여 일괄적으로 처리해야 한다는 단점이 있어, 스트리밍 시스템이나 디지털 신호 프로세서 등을 이용한 시스템에서 사용될 수 없는 단점이 있다. 본 논문에서는 이를 해소하기 위하여 실시간 비음수 행렬 분해 기법을 이용한 배경음 추출 시스템을 고안하여 실험하였다. 실험 결과 실시간 배경음 추출 기법이 신호의 후반부에서는 원하는 대로 동작하나, 초중반에 기저가 과도하게 설정되는 문제점이 있음을 확인할 수 있었으며, 이에 대한 해결이 향후 연구 과제가 될 것이다.

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A Study of Flow and Mixing in a Static Mixer (스태틱 믹서의 유동 및 혼합에 대한 연구)

  • Yang, Hei-Cheon;Park, Sang-Kyoo;Eom, Yong-Suk;Ra, Byeong- Yeol
    • Proceedings of the KSME Conference
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    • 2001.11b
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    • pp.557-562
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    • 2001
  • Fluid mixing is ubiquitous and essential in many natural and industrial systems. Understanding the mixing processes that occur in these diverse system is essential for predicting many aspects of practical importance. The objective of this study is to perform the experimental and numerical investigation of the flow and mixing in a static mixer. Three different types of mixing elements, Sulzer, SSM and PPM were used. Glycerin and hydraulic oil were used as mixing fluids. Pressure drop was measured using a manometer.

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A Study on the Robust Digital Audio Watermarking against Down Mixing (다운 믹싱에 강한 디지털 오디오 워터마킹 기법에 대한 연구)

  • 오승수;김기만
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.261-264
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    • 2001
  • 최근 디지털 기술의 발전으로 인해 여러 디지털 컨텐츠들의 불법복제가 확산되고 있다. 따라서 저작권 보호와 불법복제를 막기 위한 다양한 기술들이 연구되고 있다. 그 중 디지털 워터마킹 기법은 디지털 컨텐츠 내부에 사용자가 원하는 정보를 보이거나 들리지 않게 숨기는 것을 말하며, 이때 삽입되는 정보를 워터마크(Watermark)라 한다. 디지털 워터마크를 삽입하는 방법으로는 크게 PN시퀀스를 삽입하는 방법, 위상을 변화시키는 방법, 반향신호를 삽입하는 방법이 있다. 이러한 워터마크는 다양한 공격에서도 검출할 수 있어야 한다. 본 논문은 미국음반산업협회(RIAA)에서 제안한 SDMI(Secure Digital Music Initiative) Phase II Screening 중 다운 믹싱에 강인한 워터마킹 방법에 대해서 연구하였으며, 시뮬레이션과 청취 실험을 통하여 성능을 검증하였다.

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A Source Separation Algorithm for Stereo Panning Sources (스테레오 패닝 음원을 위한 음원 분리 알고리즘)

  • Baek, Yong-Hyun;Park, Young-Cheol
    • The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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    • v.4 no.2
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    • pp.77-82
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    • 2011
  • In this paper, we investigate source separation algorithms for stereo audio mixed using amplitude panning method. This source separation algorithms can be used in various applications such as up-mixing, speech enhancement, and high quality sound source separation. The methods in this paper estimate the panning angles of individual signals using the principal component analysis being applied in time-frequency tiles of the input signal and independently extract each signal through directional filtering. Performances of the methods were evaluated through computer simulations.