Browse > Article

Music Factory : A Composition and Listening System based-on Web Databases  

Son, Hayeseul (숙명여자대학교 멀티미디어과학)
Jung, Su-Jin (숙명여자대학교 멀티미디어과학)
Bae, Myung-Sook (숙명여자대학교 멀티미디어과학)
Ahn, Hoo-Young (숙명여자대학교 멀티미디어과학)
Park, Hwa-Jin (숙명여자대학교 멀티미디어과학)
Park, Young-Ho (숙명여자대학교 멀티미디어과학)
Publication Information
Journal of Digital Contents Society / v.11, no.1, 2010 , pp. 9-16 More about this Journal
Abstract
Recently, needs and interests that people want to create their digital contents in ubiquitous environment are growing fast. Among the digital contents, people are also interested in the music contents. However, it is hard to find a system which manages and shares music contents easily. The paper proposes a system that provides a composition function for music, a mixing function for music, and a function for ear training. The contributions of the paper are as follows. First, the paper provides a music management system which enables music compositions, listening function of music, searching functionalities. Second, the paper introduces a function of mixing drum sound for managing rhythms. Third, the paper provides game contents which improve senses of music. The proposed system is expected that enables users composite music in ubiquitous environment, provides rich functions for compositions, and improves senses of music.
Keywords
Music Composition; Ear Training; Game;
Citations & Related Records
연도 인용수 순위
  • Reference
1 황지연, 성지환, "초점:융합시대 사회문화 트랜드와 UCC 활용전망," 정보통신정책연구원, pp. 1, 2006.
2 허원무, 문권모 "2005년 히트상품 대 예측," LG경제연구원, pp. 2, 2004.
3 조규협, "단계별 교수.학습 프로그램을 활용한 창의력 향상의 자기 주도적 학습 지도,", 교육경남, Vol. 152, No. 169, pp.117-119, 2003.
4 "Finale," http://www.finalemusic.com
5 "MusicShake," http://eng.musicshake.com
6 James Wright, Daniel V. Oppenheim and david Jame son, "CyberBand: A 'Hands-On' Music Composition Program," IBM T.J. Watson Research Center, pp. 2-4, 1997.
7 최만수 "언제 어디서나 인터넷 쓴다:HSDPA.와이브로 기술이 유비쿼터스 세상 앞당겨:SK텔레 콤.KTF, T-로그인.아이플러그 내놓고 불꽃 경쟁," 시사저널통권, Vol. 913, pp.64-65, 2007.
8 이우석, "게임사운드 제작을 위한 디지털 사운드 레코딩의 연구," 호서대대학원, pp.11-13, 2003.
9 이영준, 이은경, 조윤록 "게임형태의 가정 학습과제가 초등학생의 사회과 과제 흥미도와 학업성취도에 미치는 영향", 한국교육정보미디어학회, pp.1-3, 2008.