• Title/Summary/Keyword: 미디어 재생기

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A Study of Design and Implementation of Software Player for XML Data Based Interactive Digital TV Service (XML 기반의 대화형 디지털 TV 재생기 설계 및 구현에 관한 연구)

  • Lee Jeong-Bae;Rim Choong-Soo;Kim Whan-Chul
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.7 no.11
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    • pp.1564-1570
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    • 2004
  • Recently, The Analog TV has been being replaced by digital TV. This dues to the advantage of digital TV that sends data as well as audio/video stream to the receiver. But there are no standards or rules for processing the data. So, most companies or developers process the data in separate methods. This absence of standards or rules for processing the data causes many confusions and waste of time, money, man power. This Thesis proposes the solution of the problem not based on standardized respect but methodological respect. This solution is using XML in producing and playing the broadcasted multimedia contents and data. We believe that this solution saves much man power, time, money and increase reusability of expensive broadcasting contents.

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Multiple Vibration Signal Feedback for Mobile Devices (모바일 기기에서의 다중 진도 신호 피드백)

  • Yoo, Yongjae;Hwang, Inwook;Seo, Jongman;Choi, Seungmoon
    • Smart Media Journal
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    • v.1 no.4
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    • pp.8-17
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    • 2012
  • In this paper, we introduce the appoaches that aim to improve user experience in mobile device by the use of multiple vibration signal feedback, conducted by Haptics and Virtual Reality laboratory at POSTECH. We introduce current progresses of our 'Vibrotactile flow using multiple vibration actuators' and 'Real-time dual-channel haptic music player.' The 'Vibrotactile flow using multiple vibration actuators' produces vibrotactile flow sensations by using multiple actuators and that improves the information transfer on mobile devices. The 'Real-time dual-channel haptic music player' generates vibrotactile sensation by transforming auditory signal, which improves the user experience of mobile devices. These approaches can be good examples to fulfill the demands of better information transfer capability and user experience on mobile devices.

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Adaptive Shot Change Detection Technique Using Histogram Mean within Extension Sliding Window and Its Implementation on Portable Multimedia Player (확장 참조 구간의 히스토그램 평균값을 이용한 적응적인 장면 전환 검출 기법과 휴대용 멀티미디어 재생기에서의 구현)

  • Kim, Won-Hee;Cho, Gyeong-Yeon;Kim, Jong-Nam
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.46 no.4
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    • pp.23-33
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    • 2009
  • A shot change detection technique is an important technique for effective management of video data, thus it requires an adaptive algorithm for various video sequences to detect an accurate shot change frames. In this paper, we propose an adaptive shot change detection algorithm using histogram mean of frames within extension sliding window. Our algorithm calculates a frame feature value using histogram and defines an adaptive threshold using an average of histogram mean of frames within the extension sliding window and determines a shot change by comparing the feature value and the threshold. We obtained better detection rate than the conventional methods maximally by 15% in the experiment with the same test sequence. We verified real-time operation of shot change detection in the hardware platform with low performance by implementing it on TVUS HM-900 PLUS model of Homecast. The Proposed algorithm can be useful in the hardware platform such as portable multimedia player(PMP) or cellular phone with low CPU performance.

Simulation of DMB System with GPAC OSMO Player in PDA Environments (모바일 환경에서 GPAC OSMO 재생기를 이용한 DMB 시스템 시뮬레이션)

  • Li, Song-Iu;Kim, Sang-Wook
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10b
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    • pp.134-137
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    • 2006
  • 디지털멀티미디어방송(DMB)은 고품질의 방송 영상 및 부가 데이터를 이동 중인 차량내에서나 휴대형 단말에서 수신할 수 있는 이동 멀티미디어 방송 서비스이다. 그러나 현재 국내에서 상용화 되고 있는 지상파와 위성 DMB 서비스는 아직 비디오와 오디오에 기반한 단순한 컨텐츠에 중심을 두고 있어 사용자의 기대치에 미치지 못하고 있는 상황이다. 그리하여 현재처럼 단순히 기존의 오디오와 비디오에 기반한 케이블 TV프로그램을 그대로 옮겨올 것이 아니라, 다양한 미디어 객체들을 추가하여 사용자 인터랙티브한 대화형 멀티미디어 컨텐츠를 지원하고 더 나아가서 사용자와 서비스 제공자와의 인터랙션을 지원하는 양방향 데이터 서비스에 대한 연구가 필요하다. 본 논문에서는 실시간 양방향 대화형 DMB 서비스를 최종목표로 먼저 PC환경에서 뿐만아니라 모바일 환경에서 MPEG-4 컨텐츠의 스트리밍 시스템을 구현함으로써 DMB시스템을 시뮬레이션 한다.

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SNS Marketing System by Using Video Play Button (동영상 재생버튼을 활용한 SNS 마케팅 시스템)

  • Kim, Seong-Kwon;Lee, Gwang-O;Kwon, Soon-Kak
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.17 no.2
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    • pp.218-225
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    • 2014
  • The marketing which uses SNS, which has the most biggest growth since appearance of Facebook, is proved to be effective, then many companies make variable attempts of marketing by using Facebook. This paper presents the method of marketing using videos, that has a major part in Facebook, and the method to raise their ratings. By using the video play button it registers information of the videos in Facebook then shares them to other people in real-time through inner News Feed. Therefore, we can maximize effect of marketing through viral marketing to use other users responses.

TMCS : Tangible Media Control System (감각형 미디어 제어 시스템)

  • 오세진;장세이;우운택
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.31 no.10
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    • pp.1356-1363
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    • 2004
  • We propose Tangible Media Control System (TMCS), which allows users to manipulate media contents with physical objects in an intuitive way. Currently, most people access digital media contents by exploiting GUI. However, It provides limited manipulations of the media contents. The proposed system, instead of mouse and keyboard, adopts two types of tangible objects, i.e RFID-enabled object and tracker-embedded object. The TMCS enables users to easily access and control digital media contents with the tangible objects. In addition, it supports an interactive media controller which users can synthesize media contents and generate new media contents according to users' taste. It also offers personalized contents, which is suitable for users' preferences, by exploiting context such as user's profile and situational information. Therefore. the proposed system can be applied to various interactive applications such as multimedia education, entertainment and multimedia editor.

A Method for Scheduling Personal Broadcasting with Multi Demodulator (멀티복조기를 사용한 개인용 방송 편성 방법)

  • Lee, Yun-Ju;Lim, Tae-Beom;Lee, Seok-Pil
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.931-932
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    • 2009
  • 개인용 비디오 녹화기는 하나의 채널을 통해 수신된 스트림에 대해서만 재생 또는 하드 디스크에 저장할 수 있도록 구성되어, 다른 채널을 시청하면서 특정 채널의 방송을 저장할 수 없거나 2개의 튜너와 복조기를 탑재하여 녹화를 하면서 다른 실시간 방송을 시청할 수는 있으나 전자 프로그램 가이드를 이용하여 개인용 방송 편성을 구현하는데 어려움이 있었다. 본 논문에서는 종래 기술의 제반 단점과 문제점을 해결하기 위한 것으로, 개인용 비디오 녹화기의 기본 어플리케이션의 하나인 전자프로그램 가이드에서 현재 녹화되고 있는 채널 이외의 방송을 시청할 수 있도록 멀티 복조기를 탑재한 개인용 비디오 녹화기를 이용한 방송 편성 방법을 제안한다.

Precoding for a Non-regenerative MIMO Relay in a Spectrum Sharing Cognitive Radio Network (스펙트럼 공유 인지라디오 네트워크에서의 비재생적 다중안테나 중계 시스템을 위한 프리코딩)

  • Lee, Panhyung;Lee, Jae Hong
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2013.06a
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    • pp.29-31
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    • 2013
  • 본 논문에서는 기존라디오(primary) 네트워크와 스펙트럼을 공유하는(spectrum sharing) 인지라디오(cognitive radio) 네트워크에서 비재생적(non-regenerative) 다중안테나 중계 (relay) 시스템을 위한 소스(source) 및 중계기 프리코딩(precoding) 기법을 제안한다. 제안된 기법은 소스와 중계기 프리코딩 행렬의 최적해를 구하기 위해 QCQP(Quadratically Constrained Quadratic Programming) 문제를 통해 구한다. 제안된 기법은 기존라디오 수신기에서의 간섭세기 제한을 만족하면서 낮은 MSE(Mean squared error)와 높은 MI(Mutual Information)를 달성함을 모의실험결과를 통해 보인다. 또한 아주 빠른 속도로 최적해로 수렴함을 보이고 있다.

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Implementation of an emotional subtitle editor for deaf and hearing impaired people (청각장애인을 위한 감성자막 편집기 구현)

  • Kim, Hyunsoon;Oh, Juhyun
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • fall
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    • pp.120-123
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    • 2021
  • 디지털화와 기술의 급격한 발전으로 방송 서비스도 고품질 서비스를 보다 편리하게 이용할 수 있도록 진화하고 있다. 이러한 변화하는 방송 환경에서 비장애인 대비 소외계층의 정보 접근성을 높이기 위한 연구에 대한 필요성이 증가하고 있다. 이러한 연구의 일환으로 UHD 자막 방송 서비스를 개선하기 위한 연구인 '감성표현 자막 서비스 기술' 연구를 진행하였다. 감성표현 자막 서비스 기술은 단순한 텍스트의 전달이 아닌 이미지와 폰트 스타일을 포함한 다양한 시각적 표현을 통해 청각장애인의 방송 내용에 대한 이해도를 향상시키기 위한 기술이다. 본 논문에서는 이러한 감성표현 자막 서비스를 소개하고 해당 서비스를 가능하게 하는 관련 기술과 시스템 구현 결과에 대하여 다룬다. 지상파 UHD 방송을 대상으로 개선된 형태의 자막 서비스를 제공하기 위한 핵심 시스템인 감성자막 편집기를 개발하였다. 감성자막 편집기는 화자의 감정 정보 등을 입력, 편집하고 편집된 감성자막을 영상과 싱크를 맞추어 재생하는 기술과 감성자막을 UHD 송출시스템으로 전송하는 시스템이다.

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Adaptation Techniques of an Object-based MPEG-4 Player to PDA (객체 기반 MPEG-4 재생 기술의 PDA 적응 기법)

  • Kim, Nam-Young;Kim, Sang-Wook
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.33 no.2
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    • pp.220-230
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    • 2006
  • As the computing technique and mobile devices get developed, the demand of multimedia contents for mobile environment has been increased. The multimedia contents provided on PDA has so far been limited to the materials such as video and audio. MPEG-4 is the international standard used for supporting to properly save, communicate multimedia in formation such as video, audio, image, text and two-dimensional object, which can present various, multimedia contents by using adaptation techniques. However, since most MPEG-4 contents are not used for PDA but desktop, it seems not to be played on PDA where needs low power consumption, limited memory capability and GUI, and so on. In this paper, we propose the adaptation techniques, which can present the MPEG-4 contents on PDA, using scene composition with MPEG-4. The proposed scheme consists of three subparts: physical adaptation, variation adaptation and resource adaptation. Physical adaptation adjusts the physical difference of between the authoring environment and playback environment. Event adaptation part transforms events used for desktop to the events used for playback on PDA. The resource adaptation enables efficiency of playback to promote by using the essential information table on BIFS parser. As the proposed scheme is applied to MPEG-4 player, we see that the MPEG-4 contents are efficiently played on PDA.