• Title/Summary/Keyword: 미디어처리보드

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A Study of Media Gateway for Non-ATM in ATM Switching system (ATM교환기에서 Non-ATM MG 연구)

  • 조광수;박태준;김도연;김정식
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.295-298
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    • 2000
  • 본 논문은 ATM교환기에서 Non-ATM정합을 위한 미디어게이트웨이의 개발방안과 하드웨어, 소프트웨어 구조에 대해서 기술한다. 미디어게이트웨어의 하드웨어 구조는 ATM계층처리보드와 다중화처리보드 및 서비스보드들로 구분되며 Non-ATM을 서비스별로 처리할 수 있는 보드를 모듈당 최대 8매까지 실장 할 수 있다. 다중화처리보드는 ATM셀 MUX/DEMUX기능과 IPC송수신기능을 처리하고 서비스보드의 링크상태관리, 운용기능을 수행한다. 서비스보드의 종류는 프레임릴레이, 회선대행, AAL2 트렁킹, N-ISDN중계선 연동기능을 각각 수행한다.

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Development of Media Processing Board for Multi-Party Voice and Video Telephony using Open Source Software (공개소프트웨어 기반 다자간 음성 및 영상통화용 미디어처리보드 개발)

  • Song, HyeongMin;Kwon, JaeSik;Kim, JinHwan;Kim, DongGil
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.24 no.5
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    • pp.105-113
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    • 2019
  • Korean military uses 'Tactical information communication network' to exchange information between units. In this study, we developed a media processing board for multi-party voice and video telephony based on open source software. On the other hand, in order to apply open source software for weapon systems and parts that are mounted on weapon systems, appropriate review is required according to the weapon system software development and management manual of the Defense Acquisition Program Administration (DAPA). In this study, the analysis of the requirement items was performed and the appropriate countermeasures were proposed for the open software applied to the media processing board with respect to 'the guidelines for the application of weapon systems to open source software', an appendix to the DAPA's manual.

A Real-time Implementation of the MPEG-2 Audio Encoder (MPEG-2 오디오 부호화기의 실시간 구현)

  • 김성윤;강홍구;김기수;윤대희;이준용;이종화
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 1995.06a
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    • pp.149-153
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    • 1995
  • 본 논문에서는 TI(Texas Instrument)사의 범용 디지탈 프로세서인 TMS320C30을 이용하여 MPEG-2 계층2(Layer II) 오디오 부호화 알고리듬의 실시간 처리가 가능한 시스템을 구현하였다. 구현한 시스템은 1 채널의 오디오 신호를 처리하기 위한 Slave 보드 5개와 채널 멀티플렉싱과 부가 처리를 위한 Master 보드 1개로 이루어져 있다. MPEG-2 알고리듬의 각 단계별 소요시간을 계산한 후, 이를 바탕으로 각 프로세서에 할당하는 작업량을 조정하여 실시간 처리에 적합한 시스템을 구현하였다.

The Design and Implementation of Efficient System for Multiparty Multimedia Collaboration (다자간 멀티미디어 공동작업을 위한 효율적인 시스템의 설계 및 구현)

  • Sung, Baek-Kyon;Lee, Hyun-Woo;Seong, Dong-Su;Lee, Keon-Bae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.61-64
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    • 2002
  • 본 논문에서는 다자간 멀티미디어 공동작업에서 QoS를 보장하는 영상, 음성 및 화이트보드 데이터의 효율적인 전송을 위해 IP 그룹화를 이용한 영상 및 데이터의 전송 시스템을 설계하고, 구현한다. 기존의 다자간 멀티미디어 공동작업에서 TCP 방식의 화이트보드 비트맵 데이터 전송으로 인해 발생하는 네트워크 병목현상을 해소하고 음성의 QoS를 보장하기 위해, IP 그룹화를 이용한 효율적인 영상 및 화이트보드 데이터의 전송을 제안, 구현함으로써 전송의 속도 향상 및 손실을 최소화한다.

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Framework for Interactive Projection Mapping based on Object Detection (물체 감지 기반 인터랙티브 프로젝션 맵핑 프레임워크)

  • Kim, Heejin;Suh, Jung-Keun;Kim, Kyong-Ah;Choi, Yoo-Joo
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.702-703
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    • 2019
  • 본 논문에서는 임의의 2차원 프로젝션 맵핑 공간을 인터랙티브 공간으로 구축할 수 있도록 하는 인터랙티브 프로젝션 맵핑 프레임워크를 제안하고, 제안 프레임워크를 활용한 "애니마블" 게임 구현 사례를 소개한다. 제안 프레임워크는 프로그래밍 스킬이 전혀 없는 창작자들이 물체 감지 기술을 이용하여 인터랙티브 미디어 콘텐츠를 쉽게 제작할 수 있도록 하기 위하여 설계 구현되었다. 콘텐츠 창작자는 인터랙션이 발생될 위치를 카메라 영상상에서 지정하고, 미리 지정된 파일 디렉토리에 정해진 룰에 따라 이름 지어진 미디어 콘텐츠 파일들을 가져다 놓는 것만으로 인터랙티브 프로젝션 맵핑 콘텐츠를 완성할 수 있다. 제안 프레임워크를 이용한 "애니마블" 게임은 아날로그적 보드게임과 미디어 콘텐츠를 결합한 아동용 인터랙티브 미디어 보드게임으로 구현되었다.

An Error Control in a Whiteboard for M2M Environment (사물 통신 환경을 위한 화이트보드에서의 오류 처리)

  • Bae, Cheol-Soo;Ko, Eung-Nam
    • The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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    • v.9 no.1
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    • pp.109-113
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    • 2016
  • The necessity of M2M(Machine to Machine) and Multimedia CSCW is described, and error control for multimedia CSCW(Computer Supported Cooperated Works) based on M2M is suggested. The relationship of information collection and utility is relationship of man to man, but is developed object to object by information communication and control system. This paper describes an error control and a white board in multimedia CSCW for M2M environment.

A Study on the Effect of the Name Node and Data Node on the Big Data Processing Performance in a Hadoop Cluster (Hadoop 클러스터에서 네임 노드와 데이터 노드가 빅 데이터처리 성능에 미치는 영향에 관한 연구)

  • Lee, Younghun;Kim, Yongil
    • Smart Media Journal
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    • v.6 no.3
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    • pp.68-74
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    • 2017
  • Big data processing processes various types of data such as files, images, and video to solve problems and provide insightful useful information. Currently, various platforms are used for big data processing, but many organizations and enterprises are using Hadoop for big data processing due to the simplicity, productivity, scalability, and fault tolerance of Hadoop. In addition, Hadoop can build clusters on various hardware platforms and handle big data by dividing into a name node (master) and a data node (slave). In this paper, we use a fully distributed mode used by actual institutions and companies as an operation mode. We have constructed a Hadoop cluster using a low-power and low-cost single board for smooth experiment. The performance analysis of Name node is compared through the same data processing using single board and laptop as name nodes. Analysis of influence by number of data nodes increases the number of data nodes by two times from the number of existing clusters. The effect of the above experiment was analyzed.

Implementation of running an EEMBC Benchmark on Polaris-1 Board (Polaris-1 보드 상에서 EEMBC 벤치마크 동작 구현)

  • Bak, Giseong;Lee, Hokyoon;Kim, Seon Wook
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.04a
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    • pp.86-88
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    • 2010
  • MPSoC 는 저렴한 하드웨어 비용으로 신속하게 데이터를 처리할 수 있어 고성능 멀티미디어 프로그램, 이동통신기기, 텔레매틱스, 모바일 엔터테인먼트 기기에 맞는 솔루션을 제공하고 있다. 본 논문은 이러한 MPSoC 연구의 일환으로 ADChips 의 EISC 프로세서와 Zaram 의 DSP 를 이용하여 개발된 Polaris-1 보드에서 EEMBC 벤치마크 프로그램을 EISC 프로세서인 Empress 에서 동작할 수 있도록 하는 구현에 대한 연구를 소개한다. 본 논문에서 제시한 하나의 프로세서에 작업을 할당하는 방법을 확장함으로써, MPSoC 의 멀티코어를 사용하기 위한 프로그램을 개발 할 수 있을 것이다. 또한, 앞으로 지속적으로 연구될 Polaris-1 보드의 연구기반을 마련하였다고 볼 수 있다.

Multifunctional communication terminal on ATM networ (서비스 통합형 ATM 멀티미디어 통신단말)

  • 황대환;이종형;박영덕;조규섭
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.23 no.4
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    • pp.873-892
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    • 1998
  • In this paper, we propose an architecture of multimedia communication terminal that can e used in broadband ISDN environments. To design and implement the multimedia communication terminal, we analyzed the structure of multimedia terminals and the types of services which is recommended by public and private standard or ganization, such as ITU-T, Digital Audio-Visual Council(davic) and ATM Forum. The multifunctional communication terminal designed in this paper could allow inter-working between existing communication terminals on the heterogeneousnetwork and accept current and advanced multimedia communication application flexible. An implemented terminal is consisted of the multimedia processing board and the ATm interface board that is installed in PCI bus on personal computer. The integrated service multimedia communication terminal that is implemented supports retrieval, distributive and conversational communication service simultaneously. And then we performaned functional module test according to the individual communication services.

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Immersive Smart Balance Board with Multiple Feedback (다중 피드백을 지원하는 몰입형 스마트 밸런스 보드)

  • Seung-Yong Lee;Seonho Lee;Junesung Park;Min-Chul Shin;Seung-Hyun Yoon
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.30 no.3
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    • pp.171-178
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    • 2024
  • Exercises using a Balance Board (BB) are effective in developing balance, strengthening core muscles, and improving physical fitness and concentration. In particular, the Smart Balance Board (SBB), which integrates with various digital content, provides appropriate feedback compared to traditional balance boards, maximizing the effectiveness of the exercise. However, most systems only offer visual and auditory feedback, failing to evaluate the impact on user engagement, interest, and the accuracy of exercise postures. This study proposes an Immersive Smart Balance Board (I-SBB) that utilizes multiple sensors to enable training with various feedback mechanisms and precise postures. The proposed system, based on Arduino, consists of a gyro sensor for measuring the board's posture, a communication module for wired/wireless communication, an infrared sensor to guide the user's foot placement, and a vibration motor for tactile feedback. The board's posture measurements are smoothly corrected using a Kalman Filter, and the multi-sensor data is processed in real-time using FreeRTOS. The proposed I-SBB is shown to be effective in enhancing user concentration and engagement, as well as generating interest, by integrating with diverse content.