• Title/Summary/Keyword: 미디어객체 서비스

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Control Method of BIFS Contents on Mobile Device with Restricted Input Key (제한적 키 입력을 갖는 휴대 단말에서의 BIFS 콘텐츠 제어방법)

  • Kim, Jong-Youn;Moon, Nam-Mee;Park, Joo-Kyung
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.313-316
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    • 2009
  • 지상파 DMB에서는 양방�� 데이터 서비스를 위하여 MPEG-4 BIFS 규격을 사용하고 있다. BIFS는 콘텐츠의 장면을 구성하는 AV, 이미지, 그래픽, 텍스트 등의 다양한 멀티미디어 객체를 장면상에 표현하고, 사용자로부터 입력을 받아 표현된 객체를 조작하도록 하는 것이 가능하다. 그러나 BIFS가 다양한 형태의 입력장치를 갖는 멀티미디어 시스템에 부합되도록 설계되었지만, 오늘날과 같이 제한적 입력장치를 갖는 휴대 단말에 대한 고려가 결여되어 있다. 문제는 DMB 단말들이 제한적 입력을 가질 수밖에 없기 때문에 사용자가 양방향 데이터 콘텐츠를 조작하는 방법이 일관적이지 못하다는 것이다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위하여 콘텐츠 제공자와 사용자간의 통일되고 효율적인 콘텐츠 조작을 위해 현재의 BIFS 규격에 KeyNavigator 노드를 추가로 정의하였다. KeyNavigator 노드는 BIFS 콘텐츠에서 휴대 단말의 방향키를 이용하여 BIFS 객체간의 이동이나 BIFS 객체를 선택하는 방법을 제공한다. KeyNavigator노드를 사용함으로써 BIFS 콘텐츠 제공자가 의도하는 바에 따라 콘텐츠를 저작할 수 있고 휴대 단말 사용자에게도 통일되고 효율적인 BIFS 콘텐츠 제어 방법을 제시하는 우수한 효과가 있다.

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An Object-Oriented Modeling of HyTime Documents (HyTime 문서의 객체지향 모델링)

  • Kang, Ji-Hoon;Cho, Young-Hwan;Park, Cheon-Shu
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.4 no.2
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    • pp.223-231
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    • 2001
  • Hypermedia documents include structural information for their documents There have been researches on storing and searching hypermedia documents using the structural information of the documents. For the purpose of presenting hypermedia documents, however, only a few models have been proposed. In this paper, we propose a new object-oriented model based on the structural information of HyTime documents for storing and also presenting efficiently the documents. For this modeling, we consider an application of HyTime, a system for a news-on-demand service that provides news customized by user requests. Our modeling can be applied to several Hypermedia application areas, like as customized web-based instructions and digital libraries as well as news-on-demand services.

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Implementation of Mobile Proxy for Healthcare Context Information Service (헬스케어 상황정보 서비스를 위한 모바일 프락시 구현)

  • Ahn, Dong-In;Park, Moo-Hyun;Shin, Chang-Sun;Joo, Su-Chong
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10a
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    • pp.372-376
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    • 2006
  • 본 논문에서는 홈 내에서 헬스케어 상황정보 서비스를 제공하기 위한 모바일 프락시에 대해 기술한다. 모바일 프락시는 헬스케어 홈 서비스의 목적에 따라 분산자원의 통합 및 맞춤형 관리모델인 분산객체그룹 프레임워크를 기반으로 한다. 모바일 프락시의 주요 기능은 이동성을 지원 및 멀티미디어 스트림 동기화 그리고 그룹통신 지원한다. 특히, 클라이언트의 가용환경에 따라 수행객체에 대한 이동성을 제공한다. 이를 기반으로 헬스케어 상황정보 서비스를 제공하기 위해 사용되는 상황정보는 거주자의 위치, 홈 내에 설치된 센서/기기로부터 수집된 위치, 건강 그리고 쾌적환경 정보를 포함한다. 또한 헬스케어 상황정보 서비스를 위한 응용객체, 자원들의 그룹관리 지원 DOGF를 기반으로 이동성 지원 컴포넌트인 모바일프락시는 거주자 위치이동에 따라 적합한 헬스케어 상황정보 서비스를 제공한다. 모바일프락시를 이용한 헬스케어 상황정보 서비스는 헬스케어 지원 음악치료, 원격상담 서비스와 처방 주의 및 스케줄 알림서비스를 구현했다. 끝으로 제안한 환경에서 거주자의 위치, 시간 및 상황인식에 따라 구현하여 수행한 헬스케어 상황정보 서비스 결과를 보였다.

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Video Geographical Information Services using 4S-Van Camera Data (4S-Van 카메라 데이터를 이용한 비디오 지리정보 서비스)

  • Kim, Sung-Soo;Kim, Kyong-Ho;Lee, Jong-Hun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11c
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    • pp.1811-1814
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    • 2002
  • 본 논문에서는 3차원 데이터베이스와 4S-Van 에서 획득된 GPS 관련 데이터를 이용하여 사용자에게 비디오내의 지리 객체들의 정보를 제공해 줄 수 있는 미디어 GIS 시스템 구조로 제안한다. 비디오내의 지리객체에 대한 지리정보 서비스를 위해 실세계 비디오와 3차원 그래픽 세계를 매핑할 수 있는 가상 세계 매핑(VWM; Virtual World Mapping) 이라는 새로운 상호 운용적인 지리데이터 서비스 개념을 소개한다. 제안한 기법은 임의의 비디오 프레임에 대한 3차원 가상공간을 재구성하여 지리정보 및 소성정보를 쉽게 검색해 낼 수 있다. 또한, 2차원, 3차원, 미디어 데이터간의 상호연계 및 운용기능을 제공함으로써 기존의 지리정보시스템 분야의 새로운 패러다임을 제시한다. 가상 세계 매핑기법은 기존의 비디오에서 얻어진 이미지에 대한 별도의 이미지 프로세싱 과정 없이 지리정보를 서비스 할 수 있다는 장점을 가진다. 제안된 방법을 이용하여 비디오 영상을 스트리밍하면서 클라이언트가 지리 정보서비스 받을 수 있는 GeoVideo 서버 및 웹을 통해 서비스를 제공하는 GeoVideo 클라이언트 시스템을 구현하였다.

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Object Registration for Depth-based Augmented 3D Broadcasting Service (Depth 기반 3D 증감 방송을 위한 객체 인지 기술)

  • Choo, Hyon-Gon;Kim, Minyoung;Cho, YoungJu;Choi, Jin Soo;Kim, Jinwoong
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.131-133
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    • 2012
  • 최근 3D 입체 영화 및 3D 방송 기술의 개발과 더불어, 사용자의 몰입감을 극대화하기 위하여, 3D 입체영상과 사용자의 인터랙션 효과를 융합하는 3D 증감 방송 기술에 대한 요구가 높아지고 있다. 본 논문에서는 3D 증강방송을 위해, 3DTV 환경에서의 사용자 인터랙션 서비스에 대한 시나리오에 대해서 분석하고, 이를 바탕으로 제한된 시나리오를 위한 객체 인지 및 제어 기술에 대해서 소개한다. 본 논문에서 깊이 정보와 연계된 3D방송 환경을 가정하고, 이를 TV 환경에 적용했을 경우의 인터랙션 시나리오에 제시하였으며, 다 수의 깊이 카메라를 이용하여 시나리오에 필요한 객체 인지 방법에 대해서 제시한다. 키넥트 카메라를 이용한 구현을 통해 객체 인지 및 시점 전환 구현 결과를 보여준다.

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Design and Implementation of a Distributed Audio/Video Stream Service Framework based on CORBA (CORBA 기반의 분산 오디오/비디오 스트림 서비스 프레임워크의 설계 및 구현)

  • Kim, Jong-Hyeon;No, Yeong-Uk;Jeong, Gi-Dong
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.9A no.2
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    • pp.207-216
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    • 2002
  • This paper present a design and implementation of a distributed audio, Video stream service framework based on CORBA for efficient processing and control of audio/video stream. We design software components which support processing, control and transmission of audio/video streams as distributed objects. For optimization of stream transmission performance, we separate the transmission path of control data and media data. Distributed objects are defined by IDL and implemented using JAVA. And device dependent facilities like media capturing, playing and communication channels are implemented using JMF (Java Media Framework) components. We show a connection establishment and control procedure of streams communication. And for evaluation, we implement a test system and experiment a system performance. Our experiments show that test system has somewhat longer connection latency time compared to TCP connection establishment, but has optimized media transmission time compared to CORBA IIOP. Also test system show acceptable service quality of media transmission.

Communication Service Architecture for CORBA -Based Multimedia Multicast Application (CORBA 기반의 멀티미디어 멀티캐스트 애플리케이션을 위한 통신 서비스 아키텍쳐)

  • Ma, Yeong-Sik;Gang, U-Sik;An, Sun-Sin
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.5 no.6
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    • pp.771-781
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    • 1999
  • 오늘날의 컴퓨팅 환경은 통신 네트워크의 복잡성과 다양한 멀티미디어 서비스 처리를 위해 객체지향 기술을 분산 시스템에 도입하고 통신망을 소프트웨어 계층적 모델로 구조화한 개방형 정보 통신망 구조 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문은 분산환경에서 멀티미디어 스트림 데이타를 전송하기 위한 아키텍쳐에 관한 모델의 설계 및 구현에 관한 것으로 분산 환경에서 멀티미디어 스트림 데이타를 효율적으로 전송할 수 있는 구조를 제시하고 있다. 설계한 구조는 Point-to-Point와 멀티캐스트를 지원하며 컴퓨터 통신망에서 멀티캐스트 연결을 효율적으로 관리하고 추후 기능 확장 및 기능 변경이 용이하도록 모듈화하고 유연성을 가지는 연결 관리 구조를 설계하고 구현하였다. 신호기능은 CORBA(Common Object Request Broker Architecture)의 ORB를 이용하여 실현하였으며, 데이타 전송 기능은 TCP/IP연결을 이용하였다. 이렇게 신호처리 부분과 데이타 전송 부분을 독립적으로 만들어서 하부망 기술에 독립적인 연결 관리 구조를 채택하고 있으므로 향후 다른 환경에서도 신호처리 부분을 그대로 적용할 수 있다. 분산 객체 개념을 적용하여 연결 관리 기능을 분산 객체화 하였으며 각 분산 객체간 인터페이스를 OMG(Object Management Group) IDL(Interface Definition Language)로 정의함으로써 유연성을 갖도록 하였다.AbstractThis paper proposes communication service architecture to support dynamic communication configuration and multiple connection management which are required to handle a variety of multimedia multicast application. Our communication service architecture was designed to fulfil the objectives as the following:- To build a common networking system for various multimedia multicast services- To build a platform for rapid service development and provisioning- To provide service networking independent on transport network technologiesWe implemented communication service architecture based on Common Object Request Broker Architecture (CORBA) for multimedia multicast applications. Our communication service architecture is distributed and object-oriented for extensibility and easy modification. The interfaces between the distributed objects are specified in (Object Management Group) OMGs Interface Definition Language.

Federation Trader Model Supporting Interface Between Object Groups (객체그룹간의 상호접속을 지원하는 연합 트레이더 모델)

  • Jeong, Chang-Won;Ju, Su-Jong
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.26 no.9
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    • pp.1126-1134
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    • 1999
  • 최근 다양한 멀티미디어 서비스를 지원하기 위한 통신망 관리와 서비스 관리가 통합된 개방형 정보 통신망의 구조가 요구되고 있다. 이러한 구조를 기반으로, TINA-C(Tele-communications Information Networking Architecture-Consortium)에서는 분산 환경에서 분산 어플리케이션 객체들에 대한 복잡한 서비스 및 관리 인터페이스들을 간결하도록 객체그룹의 개념을 정의하고 있다. 이러한 환경 속에서 트레이딩 서비스는 통신 서비스를 제공하는 객체그룹간의 상호작용을 지원하는데 매우 중요하다.따라서, 본 논문에서는 객체그룹간의 상호접속을 지원할 수 있는 트레이딩 기능과 이들 트레이더들간의 연동을 위한 트레이더 연합 모델을 제시하고자 한다. 이를 위해 우리는 트레이더의 중개자로서 Cooperator를 설계하여 기존의 트레이더와 연동시켰다. 이러한 결과로서 우리의 새로운 트레이더 연합 모델에서 Cooperator는 객체그룹간의 상호접속에서 객체들의 접속 권한의 체크 기능과 기존의 트레이더 연합모델의 문제점인 트레이더들간의 단 방향 연결문제를 보완하여 양방향 연결 기능을 갖도록 하였다. 끝으로, 이러한 해결 과정을 보이기 위해 트레이더와 Cooperator들로 이루어진 본 연합모델에서 분산 객체그룹간의 상호접속 절차과정과 사건 추적 다이어그램을 보였다.Abstract Recently, the open networking architecture is required to support various multimedia services as integrated functions of network management and service management. Based on this architecture, TINA-C defines an object group concept for simplifying complex management and service interfaces, when distributed application is executed in distributed environments. Within the support environment the trading service is an important of the interacting object groups which provide a telecommunication service.Hence, we suggest the trader federation model for supporting interconnections between object groups and among existing traders by using the cooperator we designed, as an intermediator among traders. Our cooperator has functions for checking access rights of objects in object groups, and for providing bidirectional linkage among traders. Up to now, the existing trader federation models have a single directional linkage for interactions among traders. Finally, we showed the interface procedure and the event trace diagram of distributed object groups using our model consisted of traders and the cooperators.

A Design of Decomposition/Integration Service Object for Processing of Multiple Events in Distributed System (분산시스템에서 다중 이벤트 처리를 위한 분해/통합 서비스 객체 설계)

  • 김형준;이경복;이재완
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 1998.11a
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    • pp.174-178
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    • 1998
  • 네트워크의 발달과 멀티미디어 기술의 발달함에 따라 사용자들의 서비스 요구는 더욱 복잡화되고 있으며, 이벤트 구조도 점차 다중화되고 복잡해지고 있다. 따라서 다중 구조의 이벤트를 효율적으로 검색할 수 있는 연구가 필수적이다. 본 연구에서는 CORBA의 비동기적인 이벤트 서비스를 기반으로 다중 구조의 검색을 처리하는 서비스 구조를 제안한다. 다중 구조의 이벤트처리를 위해 기존의 이벤트 서비스에 다중 이벤트를 단일 이벤트로 나누어 수행하고 이를 통합하여 결과를 제공하는 분해/통합 서비스 객체를 추가하여 기존의 이벤트 서비스를 확장하였다. 본 연구는 CORBA를 기반으로 하는 서비스와 연결하여 다중 구조 검색 등에 활용할 수 있다.

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3D Object-based Bidirectional Synthesizer Service System (3D 객체 기반의 양방향 합성 서비스 시스템)

  • Kang, Mi-Young;Gao, Hui;Nam, Ji-Seung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.217-220
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    • 2005
  • 최근 디지털 TV와 차세대 멀티미디어 서비스 요구는 방송 사업자가 기존의 단방향 방송 서비스 제공에서 벗어나 시청자가 참여할 수 있는 TV-Commerce, 양방향 광고, TV-AnyTime, 주문형 비디오(VOD) 등의 사용자 요구 중심의 다양한 양방향 방송 서비스를 제공할 수 있게 된 환경을 요구하게 되었고 더 나아가 차세대 서비스는 영상 자체의 주문형 요구를 수행하거나 더 나아가 차세대 서비스는 영상 자체의 주문형 요구를 수행하거나 고정되어지지 않은 다양한 영상에 대한 서비스 수행 환경이 필요하게 되었다. 본 연구에서 구현된 시스템은 사용자에게 일방적으로 데이터를 전송하는 기존의 시스템과 달리 제작자가 아닌 일반 사용자가 원하는 시나리오를 작성하면 이를 구성하여 적용 가능한 3D 객체 단위 동영상을 합성 서비스 할 수 있는 기능 구조를 가진다.

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