Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.43
no.3
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pp.197-219
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2009
The study acknowledges the need for classification systems in arts and cultural education. The study constructs a faceted classification system for this domain based on systematic methods. The study utilized iterative collaboration between domain experts and classification system developers. The classification system consists of 13 main facets and terms. The classification system has values to manage information resources effectively and efficiently. It is also beneficial for reducing cultural gaps in arts and cultural education as well as providing an information gateway for users.
The purpose of this study was to establish a classification systems of sport culture contents for enhancing cultural competitiveness. The main research method for this was the Delphi survey based on the literature. Through a literature review, the definition of sport cultural contents and the classification system of major industrial countries were analyzed. The Delphi survey by a panel of 25 was conducted over a two-round. The results were as follows: first, the sport culture contents includes an artistic creativity, which have a working form that enables delivery to the public and organizing sports activities, and classify as a technology for high value-added content and services. Second, the 'culture' for the large category item, which include the cultural heritage and culture art. The 'media' recognize the importance of temporal concepts with traditional media and it was classified as new media. In the case of items in the large category 'events' are classified as national and international sporting events and festivals, the 'services' main category item is divided into social, care, educational services. Finally, the 'others' includes such as copyrighted items.
In recent years, the term "art archives" has become increasingly popular, with the growing use of archives in exhibitions and program planning within domestic cultural and arts institutions. The need for art archives has been raised for reasons such as establishing the identity of art and culture and providing basic resources for academic research; however, they are now being recognized as a direct resource and service for users. Accordingly, research has also been conducted on the values, policies, and management practices of art archives in the archiving field. Nevertheless, there is a lack of research on management methodologies that can be applied to institutions that manage art archives. In particular, for the efficient use of art archives, classification, organization, and systematic management of descriptive areas must be preceded. But, There are different methods of managing art archives depending on the type of collection, the management institution, and the characteristics of the collection resources, which, in turn, makes it difficult to apply a consistent methodology for classification and description. Based on actual cases from The Art Archives, Seoul Museum of Art, this study examined the types and categories of arts, and presented the establishment of a classification system and archival description rules.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.16
no.9
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pp.6333-6344
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2015
This study focused on the classification systems of modern architecture and facilities reviewing the characteristics of domestic and foreign cultural heritage classification systems. The results are as follows : (1) It is necessary new classification system for recent emerging architectures and facilities which contains new functions, and reflecting new scope of cultural heritage, in example cultural landscape. (2) Reviewing the related spheres which can produce future cultural heritages such as KDC, Industrial Classification and foreign trends on the cultural heritages, we classified 6 main categories ; Politics & Diplomatics, Industry & Economy, Society & Life, Culture & Art, Technology & Science, Military & Public Safety. (3) Under the main category, we divided sub- and subject-category according usages of objects for reflecting the registered appreciations.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.50
no.2
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pp.311-337
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2019
The study is to structure materials of cultural arts in "Namdo(Jeollanamdo and Gwangju)" province. Especially the study focuses on establishing description elements for serving diverse materials. First, the authors makes the draft version(4 entities, 28 elements and 115 subelements) by reviewing literature and conducting case study. Then, experts review the draft version and the authors draws final version that consists of 4 entities(materials, performances, agents, facilities), 28 elements and 117 subelements. From the viewpoints of locality, cultural arts materials, and cultural artists, the description elements in this study are distinguished from other studies.
문학과 예술의 중심지였으며 정치 망명객들이 혁명을 꿈꾸던 유서 깊은 곳에 위치한 프낙 서점은 '7%에서 25%까지 싸게 살 수 있는 상설할인서점을 만들자'는 창업정신으로 태어났다. 유럽최대의 서점망으로 발전한 오늘날 프낙서점은 방대한 도서의 섬세한 분류체계가 최대의 장점으로 꼽힌다.
이 연구는, 대중매체를 미술에 도입한 미디어아트가 대중에게 긍정적인 평가를 받고 있고 콘텐츠의 범위가 증대되고 있는 시점에서 총체적 의미의 사회자본이 된다는 가능성의 연구이다. 이러한 가정 하에 현시점의 미디어아트와 대중의 유대관계, 그 커뮤니케이션의 변화 양상에 대해 몇 가지 사례를 중심으로 살펴보고자 한다. 미디어아트가 사회자본으로서 영향을 미치기 위한 전제를 세가지로 분류하였다. 첫 번째, 사회 참여적인 미디어 장치로서 저널리즘의 속성을 가진 미디어아트, 두 번째는 다양한 문화활동의 프로토타입이 되는 미디어아트, 세 번째로는 일상공간에서의 미디어아트이다. 대중매체의 이용이 사회자본의 구성 요소인 신뢰와 사회적 연계 망에 미치는 효과에 대해서는 기존에 발표된 연구들과 2003년 수행된 대규모 매체 이용행태 자료에서 이미 검증되었다. 디지털미디어아트가 사회자본의 하위구성 요소인 신뢰와 정치참여, 문화적 아이콘으로서의 역할 및 예술생산품으로서의 기능에 대해서는 현재 국내에서 대중과의 소통을 위한 미디어아트의 시도가 점차 증가되고 있는 추세이다. 웹 아티스트, 미디어 아티스트로 알려진 '장영혜중공업' 은 온라인미디어를 통해 현대사회의 정치적, 사회적 이슈와 화두들을 강력하게 표현하고 있고, 대중매체의 조명을 받고 있는 아티스트 '낸시랭' 은 'SSAMZIE' 브랜드를 통해 예술의 문화적, 경제적 활동에 새로운 모델을 제시하였다. 사용자에게 총체적인 경험을 제공하는 일상 생활공간 속에서의 미디어아트는 예술의 대중화를 실현하고 있으며, 일상에서의 경험으로 인하여 대중에게 시각적, 과학적, 심미적 즐거움을 주고 있다. 이처럼 디지털미디어를 이용한 예술은 인터넷을 비롯한 대중매체를 통해 디지털미디어아트의 공적 신뢰를 확대시키고 콘텐트의 범위와 가치를 증대 시키며, 사용자경험의 폭을 확대시켜 점차 새로운 가치체계를 형성해 나갈 것이다. 이는 디지털미디어아트가 사회자본으로서 아직은 미약하지만 사용자의 조작과 참여의 경험으로 인해 디지털 세대에게 적합한 문화아이콘을 만들어 나가며, 사회의 새로운 이용자 패턴, 참여 의식의 확대, 예술의 대중화로 인하여 미래 우리의 삶을 구성하는 사회자본이 될 것으로 그 가능성을 전망해본다.
As the tangible evidence, documentary art records are permanent records to reflect the historical, symbolical, cultural and artistic value. Also, documentary art records are related with mission fulfillment of public institution and it is documentary with administrative, cultural and artistic values as the works of documentary production and application of the administrative image. "The public records management law" was the first time that administration documents were incorporated and in the act No. 3 of administrative records management, the preservation and management system of documentary art records became legislated. The management of documentary art records are difficult to categorize only by the reflect of characteristics or materials. Because documentary art records are collected in many ways and made with materials. It needs to be collected with many informations on basic materials and with the appropriate conservation and management category. Documentary art records do not have lots of demands but the level of consciousness is improving and the possibility of opening to public is increasing for improvement with the right to know. In near future, the documentary art records will be used for the interpretation of historical and cultural preservation and modern cultural heritage could have the value as it is expected. Primarily to prevent deterioration on documentary art records the standard survey card should be made to categorize the damage rate and to check the status on each documentary art records. In addition, establishing a systematic management plan for various documentary art records are needed with the training of professionals for the conservation of documentary art records.
Korean wave 3.0 is focused on 'K-Culture' which includes traditional culture, cultural art as well as existing culture contents as a keyword. It considers everything about Korean culture as materials of Korean wave culture contents. Since Korean wave culture contents reflect contemporary social aspect, it needs to preserve those contents as archives and records which have the important value of evidence. With this social environment, this study aims to implement RMS based on AtoM that manages various kinds of Korean wave culture contents through analysis of management situation of those materials. Recently, it is in progress individually to manage them through organizations dealing with korean cultures such as K-Pop, K-Food, K-Movie. However, it has problems in accumulating information and reproducing high quality contents because of lack of coordination among organizations. To solve the problems, this study proposed RMS based on open source software Access to Memory(AtoM) for managing and recording Korean wave culture contents. AtoM provides various functions for managing records and archives such as accumulation, classification, description and browsing. Furthermore AtoM is for free as open source software and easy to implement and use. Thus, this study implemented RMS based on AtoM to methodically manage korean wave culture contents by functional requirements of RMS. Also, this study considered contents relating K-Food as an object to collect, classify, and describe. To describe it, this study selected ISAD(G) standard.
Journal of the Korean Society of Floral Art and Design
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no.42
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pp.133-144
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2020
Anthropomorphism is one of the commonly used appeal methods in the field of communication design. Almost all visual images that humans encounter are exposed to this anthropomorphism, and we are consciously or unconsciously utilizing or being used. In addition, anthropomorphism can be found in almost all cultures and arts rather than in a specific field of study. Therefore, in this paper, the personification is redefined based on the relationship formation structure based on the anthropomorphic cases observed in culture and art and the results of previous studies. In addition, the personification form is defined as two kinds of personification and inverse personification according to the subject of relationship formation based on the personification type and gesture list derived from the previous study on the personification technique. Through the application cases of anthropomorphic techniques, which are appealed across the design domain, the effective anthropomorphic application system was defined. The definition of anthropomorphic relationship formation and anthropomorphic application system provided a framework for anthropomorphic techniques that could lead to effective audience satisfaction in various media. In addition, through the personification application system that synchronizes the characteristics of the conceptual traits of the medium with the gesture list and the personification type classification, it was confirmed that a device for communicating with the owner can be provided with a powerful and effective personification technique.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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