Proceedings of the Korea Database Society Conference
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2001.11a
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pp.536-554
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2001
인터넷 이용자의 증가와 멀티미디어 등 대용량 콘텐츠에 대한 수요의 증가로 인해 데이터 트래픽은 기하 급수적으로 늘어나는 데 비해 네트웍 성능향상에 대한 투자는 이에 미치지 못함으로서 결과적으로 인터넷은 트래픽의 병목현상, 즉 정체현상이 발생하게 되었으며 점차 그 정도가 심해지고 있다. 이 문제를 해결하기 위해 제안하는 방안이 바로 전략적 CDN(Content Delivery Network) 이다. 현실적으로, 본 연구는 물리적인 망 증설만으로는 트래픽 체증 문제를 해결하기는 어려우므로 주요 ISP 네트웍에 전략적 캐시서버를 설치하여 CP의 콘텐츠를 각 ISP 네트웍마다 분산하여 저장하고 이용자의 요청 시 이용자의 인터넷 회선이 물려 있는 ISP 네트웍에서 바로 콘텐츠를 전송하여 데이터 손실과 속도 저하 등의 문제를 해결하는 CDN의 구성과 그 효과를 실증적으로 밝혔다.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.32
no.4
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pp.135-159
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2021
This study aims to analyze communication and experiences between public libraries and to identify these factors affect user satisfaction. Customer experience management (CEM), which is currently used in various fields of management and marketing, was applied to segment and analyze user experiences. After reviewing CEM research in marketing and management to derive user experience points, set physical environment, human factors, communication, and service as independent variables, emotional pleasure as parameters, and user satisfaction as dependent variables. Based on this, questionnaire items were constructed. The survey method was conducted in two ways, online and offline (face-to-face), and statistical analysis was performed based on a total of 60 questionnaires collected. The results indicate the higher the user's experience with the physical environment and convenience, the higher the satisfaction level, but library accessibility had no significant effect. In addition, library staff attitude and problem-solving ability had a great influence on user satisfaction, and problem-solving ability had a more important influence than kindness and emotional pleasure was found to have an mediating effect.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.13
no.3
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pp.211-224
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2008
Occurrences of large-scale food-related mishaps around the globe are degrading the safety and confidence on food items. This can be said to result from problems such as information asymmetry between the supplier and the consumer(information user). It makes it difficult to confirm product-related information including who produced an item how, what manufacturing process was involved, and how the product was distributed, and deal with a food-related trouble. The research verified and analyzed what has an effect on the intention to use Traceability System when the user uses information service.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.5
no.4
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pp.397-404
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2015
This study examined the relationships among financial capability, self-esteem and money relationship. For empirical analysis, the study conducted a survey of 429 users from 6 community center users in Seoul, Gyunggi and Chungnam areas in South Korea. Frequency analyses and structural equation modelling were carried out. The main findings are as follows: Firstly, household income had no statistically significant effect on the users' self-esteems. Second, the users' financial capabilities increased their self-esteem. Third, the users' money relationship problems lower their self-esteem. Fourth, the impact of financial capability on self-esteem was partially mediated by money relationship problems.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.25
no.4
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pp.245-267
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2008
This study is to develope a user-based economic valuation methodology and model for the economic analysis on the DDS of foreign journals. For this study, the sampling data on the annual subscribed journals by K institution was used and the online questionnaire was used to collect data. There are three aspects of the economic value of DDS journals was classified as use value, non-use value, and expectancy value. We suggested the income and market approach to measure its economic use value. To estimate the its value by individual users, this study applied a contingent valuation method and designed the imaginary scenarios.
This study examined the interactive effects of selective exposure, political orientation, and political interest on YouTube political video users' attitude polarization. The results are presented as follows. In relation to research question 1 and 2, attitude polarization toward selective exposure and political orientation, selective exposure and political interest of YouTube political video users was examined. As a result, in the same selective exposure, the main effect on attitude polarization 'I' was found. Therefore, it was found that the higher the selective exposure of YouTube users to political videos, the stronger the attitude polarization toward YouTube users themselves. In relation to research question 3, attitude polarization toward political orientation and political interest of YouTube political video users was examined. As a result, the interaction effect on the attitude polarization 'I' was found in the political orientation and political interest. Therefore, when political interest in both progressive and conservative tendencies is high, the attitude polarization toward YouTube users themselves is also strengthened.
South Korea is seeking for a solution to the problems of traffic congestion and environment: the increase of bicycle use. However many people feel that using a bicycle is inconvenient. Therefore, we developed bicycle level of service model from the user's perspective so that the existing bicycle roads can be evaluated and improved. The purpose of this paper is to develop a bicycle level of service (LOS) model by considering user's satisfaction and multiple factors that affect bicycle LOS. Bicycle LOS criteria is estimated by applying an ordered probit model, which is suitable for research relating to choice. In addition, we determine the bicycle LOS using three-level(A-C) LOS structure from the user position considering the satisfaction level that people can distinguish clearly. The results show that the bicycle LOS is largely determined by the bicycle road width. Other factors are involved as well, including bicycle road type, the number of access and egress point on the bicycle road corridor, pedestrian volume, and frequency of meetings.
The purpose of this study is to verify the path of the motivation, the flow, and problem gambling and intervention points. To this end, we verified the mediation effect of the motivation of the users outside sales offices influences the problem gambling through a flow and the moderated mediation effect of the frequency of the use of a bicycle racing tracks in that process. A total of 411 cases were analyzed using surveys conducted for one day on a weekday and weekend (September 13th and 15th 2018) for adults using an outside sales office in Jangan. According to the analysis, the causality of gambling by gambling motivation(amusement, excitement, avoidance, society, money) showed its effect positively by mediating the flow. The adjusted effect of the frequency of the use on the intermediary effect of the motivation ${\rightarrow}$ flow ${\rightarrow}$ problem gambling behavior, which is the main concern of this study, was found to be statistically significant. More specifically, the effect of adjusting the frequency of the use was statistically significant in both paths: motivation/flow and flow/problem gambling. It was also shown that, in the model with excitement, avoidance and social motivation, the adjustment of the frequency was only significant in the causal relationship between the flow and problem gambling. Based on these findings, this study made clinical and policy suggestions for intervention for gamblers and user protection regulations.
This study approaches the subject of satisfaction and persistent use intention based on presence based on virtual reality (VR). VR presence, user characteristic, and VR sickness, content satisfaction and system satisfaction, and continued use intention through this of 569 men and women commissioned by the survey agency were investigated. In the content of the study, the constituent factors of VR presence, an independent variable, were set as realism, immersion, and interaction. The user characteristics were set as the individual 's propensity to innovate, the degree of immersion, and the experience of using VR. VR Presence, User Characteristics, VR Sickness of Intention of Continuous Usage were set as research problems and models. Eight hypotheses were adopted in the analysis of the research problem applying the structural equation modeling (SEM) model. In conclusion, this study suggests that content satisfaction, which has the greatest influence on VR content satisfaction and persistent intention, is suggested.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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