• Title/Summary/Keyword: 무선 정보 서비스

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Design of Middleware for Face Recognition based on WIPI Platform (WIPI 플랫폼 기반 얼굴인식 미들웨어 설계)

  • Bae, Kyoung-Yul
    • Journal of Intelligence and Information Systems
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    • v.11 no.3
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    • pp.117-127
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    • 2005
  • Proportionately with a rapid development of mobile instrument technology, the number of mobile contents utilizing computing environment's graphic technology or image processing is increasing. In this paper, I designed a middleware which supports facial detection and recognition system based WIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability), the Korean standard mobile platform. The facial recognition middleware introduced the object oriented concepts, to apply to recognition security and other contents by using mobile camera. This can reduce the development time and cost by dividing process while developing software. Therefore, it would be applied to content security or technology transfer with other company. Facial recognition middleware system is composed of face detection module and face recognition module, and proposes the application contents design method based on WIPI platform.

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Special Theme_사물지능통신 - ICT Expert Interview 김형중 TTA사물지능통신 PG 의장

  • 한국정보통신기술협회
    • TTA Journal
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    • s.134
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    • pp.24-29
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    • 2011
  • 지난 1990년대에는 월드와이드웹 (WWW)이 화투였고, 2000년대에는 모바일 인터넷이 화두였다면, 2010년대는 모든 사물이 네트워크에 연결되는 Internet of Things(이하 IoT)의 세상이 될 것으로 전망되고 있다. 지난 2005년에 발간된 ITU 보고서에 따르면, IoT가 식별자(부착하는 사물)와 센서 및 무선 센서 네크워크(감지하는 사물), 임베디드 시스템(생각하는 사물), 나노공학(수축하는 사물) 분야의 기술 발전을 통하여 감각뿐 아니라 지능적 형태로 전 세계의 모든 사물 및 객체가 상호 연결될 것이라 주장하며, 이에 대한 준비와 대비가 필요하다고 언급한 바 있다. 또한, 본 보고서는 IoT 실현을 위한 가장 중요한 도전으로 표준화와 협력, 프라이버시, 사회 도덕적 이슈에 대한 철저한 대응이 될 것이라 직시한 바 있다. 이제 우리가 살아가는 세상은 또 다른 새로운 변화에 직면하고 있는 것이다. 현재 전 세계에는 15억 대의 PC와 10억 대의 휴대폰이 인터넷에 연결되어 있으며, 향후 2020년까지 약 500억 대에서 1,000억 대의 장치가 인터넷에 접속하는 IoT 세상으로 전환될 것으로 예측하고 있다. 더욱이, M2M 통신뿐만 아니라 객체 사이 통신까지 포함한다면 인터넷에 연결되는 잠재적 객체의 수는 100조 개에 달할 것이라고 한다. 최근 우리나라에서도 사물지능통신이란 용어가 자주 회자되고 있다. 사물지능통신을 광의의 의미에서 해석하면 IoT로 일컬을 수 있을 것이며, 다만, 협의의 의미로 해석한다면, M2M 통신을 지칭하는 것이 맞는 해석이라고 생각된다. 이에 본 특집에서는 사물지능통신 기술에 대한 현황 및 정책, 앞으로의 서비스 전망, 나아가 표준화 추진 동향 등에 대해 살펴보고 앞으로 다가올 미래 디지털 ICT 사회 변화를 조명해 보고자 한다.

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A Local and International Standardization Survey on Forth Generation Mobile Communication (4세대 이동통신의 국내외 표준화 연구)

  • 정영식;오행석;박기식;박치향
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.207-211
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    • 2000
  • The mobile communication technology which provides various data service and satifies the required quality in wireless environment can be classified as the forth generation mobile communication technology the forth generation communication technology must has diference with the 2nd and 3nd generation mobile communication technology. It must has the more advanced and more united shape than 3nd generation mobile communication. The forth generation mobile communication technology include following technology: Adaptive coding ar modulation, Smart antenna, Interference cancellation, Advanced handoff mechanism between networks. In this study, I represent the development and standardization of this technology.

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A Study On Usage Of the dimension barcode and the RFID based on Ubiquitous (유비쿼터스 환경에서 2차원 바코드 및 RFID 응용에 관한 연구)

  • 김병찬;정성훈;임재홍
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.49-54
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    • 2004
  • Ubiquitous computing support to use various informations through any machine which can connect the computer in any where and any time. Recently barcode and RFID which is improved business model to store large scale information and certify security in on- and off-line internet technology is applied the credit curd and payment service and so on However this technology has serious problem that RFID In this paper, we investigate method used example of 2D barcode and RFID and compare and analysis characteristics of recent technology to solve former problem in Ubiquitous environment.

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A Study on the On-Board Interface for Smartphones (스마트폰을 위한 OBD2 인터페이스 제공 방안)

  • Hong, Sung-Hwa
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.410-411
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    • 2018
  • In this paper, In this paper, Smart OBD2 terminal collects OBD2 Data on the vehicle. And it passes through this with SmartPhone Bluetooth. OBD2 system is the system to use a variety of Service using it in SmartPhone. Utilizing NFC to help ordinary people, it can easily use to configure the Bluetooth Pairing. By using the Bluetooth 4.0, it is maximized compatibility of Bluetooth. Furthermore OBD2 terminal is a system to minimize the standby power of the terminal to prevent the discharge of the vehicle up issues. Anyone can develop an OBD2 connection App by providing the interfaces to make DB to develop and understand ODB2 data.

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A Java-based Mobile Typing Game: Toktok World (Java 기반 모바일 타자게임: 톡톡타자월드)

  • Kim, Jong-Youn;Bae, Il-Sung;Yoo, Hoon;Rho, Young-J.;Hong, In-Ki
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.10c
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    • pp.280-283
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    • 2007
  • 현재 우리나라는 이동통신 무선망 개방, 지상파 및 위성 DMB 서비스 개시 등으로 인하여 모바일 컨텐츠 시장이 본격적으로 성장하고 있으며, 그에 따른 모바일 게임시장도 크게 형성되고 있다[1]. 하지만 모바일 회사 중 몇몇 주요 회사를 제외하고는 그 경쟁이 매우 치열한 상태이다. 우리가 생각하는 모바일 게임의 성공요인은 조작 용이, 짧은 길이, 신선함 다양성, 유인 용이, 일상생활등과 연관성 등이다. 성공요인을 갖추었음에도 불구하고 이용자들이 넓게 눈을 돌리지를 못하고 있다. 그래서 우리는 이용자들에게 아주 친숙하면서도 사용에 용이를 둔 모바일 타자게임을 제작하게 되었다. 물론 기존의 타자게임과는 다른 요소들을 집어넣어서 이용자들에게 흥미와 신선함으로 다가갔다. 그리하여 모바일 게임 영역에서 일정한 기여를 할 수 있기를 기대하고 있다. 나이가 많은 이용자들을 위하여 문자의 친숙함, 익숙함을 제공하여 주는 기능도 구현하였다.

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IP router-based W-PAN (Wireless Personal Area Network) Authentication Control Technology (IP 공유기 기반 W-PAN(Wireless Personal Area Network) 인증 제어기술 개발)

  • Choi, Jung-In;Lee, Sun-Sook;Lee, Ha-Kyung;Lee, Jun-Hyeong;Jeong, Jung-Su;Young, Hwan-Seung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.07a
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    • pp.311-313
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    • 2013
  • 본 논문에서는 W-PAN 환경에서 IP공유기를 표준설계하고 구현하며 효율적인 실시간 사용자 웹기반 인증 기법을 연구하였다. 또한 W-PAN Device & Service Application 인증과 접근, 권한제어를 위한 인증 Client 모듈과 Server 모듈, Supplicant를 개발하고 제안하였다. 이를 통해 IP 공유기 기반 환경에서의 W-PAN 환경에서 인증 제어 솔루션에 대한 개발로 생산되는 단말기의 서비스 품질을 향상시키고 무선 접속 기술을 표준화 할 수 있다. 또한 유해한 트래픽을 검색하고 보호하는 안정적인 시스템 관리가 가능해졌다. W-PAN Device와 Service Application 인증, 접근 및 권한 제어를 위한 인증 시스템의 플랫폼 구축으로 향후 관련 기술의 통합과 융합 기술을 적용할 수 있는 능력을 확보하였다.

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Multiple Object Recognize Algorithm using Ultrasound Overlap Analysis for the Ubiquitous Computing Environments (유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 초음파 중첩 분석을 이용한 다중 객체 식별 알고리즘)

  • Seong, dong-ook;Park, jun-ho;Lee, Ji-hee;Bao, weiwei;Kang, gwang-goo;Jang, yong-jin;Lim, jong-tae;Yoo, jae-soo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.16-18
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    • 2010
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 다양한 위치 기반 서비스(LBS)를 위해 객체 식별은 필수적인 기술이다. 객체 식별을 위해서 영상 분석 식별, 무선 신호(RF: Radio Frequency) 식별, MIT Cricket 시스템의 RF 신호와 초음파를 활용한 객체 식별 등의 시스템들이 제안되었다. 그 중 가장 널리 이용되는 Cricket 시스템은 RF 신호에 객체의 식별 정보를 포함시켜 초음파 신호와 동시에 송신하고, 수신단에서 RF 신호의 정보를 통해 객체를 식별하는 방식을 이용한다. 하지만 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서 이용되는 단말 노드의 소형의 특성을 유지하기위해 다수의 장치 모듈을 내장하기 힘들다. 본 논문에서는 신호의 정확도가 높은 초음파를 활용하여 RF 통신모듈 없이 신호 중첩 분석으로 통해 다중 객체를 인식하기 위한 기술을 제안한다. 본 논문에서 제안하는 알고리즘의 가능성을 시뮬레이션을 통해 입증하였다.

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Multiple-Training LMS based Decision Feedback Equalizer with Soft Decision Feedback (연판정 귀환을 갖는 다중 훈련 LMS 기반의 결정 재입력 등화기)

  • Choi Yun-Seok;Park Hyung-Kun
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.9 no.3
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    • pp.473-479
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    • 2005
  • A key issue toward mobile multimedia communications is to create technologies for broadband signal transmission that ran support high quality services. Such a broadband mobile communications system should be able to overcome severe distortion caused by time-varying multi-path fading channel, while providing high spectral efficiency and low power consumption. For these reasons, an adaptive suboptimum decision feedback equalize. (DFE) for the single-carrier short-burst transmissions system is considered as one of the feasible solutions. For the performance improvement of the system with the short-burst format including the short training sequence, in this paper, the multiple-training least mean square (MTLMS) based DFE scheme with soft decision feedback is proposed and its performance is investigated in mobile wireless channels throughout computer simulation.

A Suggestion of Efficient Method for Integrating XML and Voice XML (XML과 Voice XML의 효율적인 통합 방안 제시)

  • 장민석;홍용택
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2001.05a
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    • pp.260-264
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    • 2001
  • In this paper we suggest a method for translating (or integrating) XML documents into Voice XML documents in order to provide voice communication service. In the forthcoming web environment, XML will certainly overwhelms HTML. At this situation, the method of accessing data through the more various types of terminal machines is required.'rho best way is to use Voice XML by which the data accessing method is able to change from Web to the wired or/and wireless terminal at low costs. Thus we suggest a method for integrating the XML-based system into the Voice XML-based one.

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