Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.29
no.2
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pp.1-22
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2017
The purpose of this research is to share the experience of reflective practice of a Home Economics teacher professional learning community(PLC) operator and to share better suggestions through reflection on PLC operation. All conversation in the 18 sessions of the PLC totally from May 31st 2013 to May 19th 2014 was recorded and transcribed. All materials of PLC activity were qualitatively analysed. Its themes were grounded on its coding and categorization scheme. Findings and conclusions of this study are as followings. The experience of learning the PLC for a year has found that it is the power to keep the PLC alive: courage and anxiety to face anxiety and anxiety about new challenges, the importance of theme selection, a teacher with a reckless challenge, shares of becoming a leader. Through reflection, I learned that concerns require attention to other teachers and the need for a 'New Round' for ongoing meetings. I, as a operator, did not fully consider participant's different interest as well as a program for a new round due to the lack of management experience. It led to the low participations in latter sessions of PLC. Suggestions are put as solutions to improve these problems; (1) grouping participants by school levels when collecting participants, (2) setting operation period and program applying participants' opinions, and (3) operating short-term PLC with certain themes to immerse reaching goal and satisfaction in short time.
정보통신 기술과 컴퓨터의 급속한 발달은 과거에 불가능했던 많은 일들을 가능하게 하였다. 디지털 기술의 발전은 기존의 추상적인 것을 구체적으로 체험 가능한 것으로 발전시켰으며, 이를 통해 인간은 경험을 확장 시킬 수 있게 되었다. 즉, 인간의 체험, 인식, 가치, 행위가 가상의 공간으로 무한하게 확장될 수 있기 때문이다. 이러한 배경 속에서 현대 사람들은 체험 공간이 현실 세계와는 다른 비일상적 체험과 욕구실현을 구현할 수 있는 공간이 되기를 원한다. 이에 따라서 체험 공간의 논의가 과거의 시각적 정보전달만을 위한 체험 공간이 아닌 정보와 흥미, 체험을 동시에 줄 수 있는 노력들이 요구, 진행되고 있다. 체험 공간에 있어서 엔터테인먼트 적인 요소가 효과적인 방법론으로 제시되고 있지만, 아직도 시청각적 흥미위주의 직선적인 공간의 이야기로 관람자를 일회적인 관람에서 그치게 하고 있다. 매체를 나열식으로 던져 준다고 해서 사람들이 흥미를 느끼거나 몰입을 경험하지는 못한다. 그러기 위해선 인터렉티브 스토리텔링(Interactive Storytelling)의 인터렉티비티한 요소가 체험 공간에서 효과적일 수 있다. 인터렉티비티는 인터렉티브 스토리텔링의 특징 중 하나로, 이와 같은 인터렉티비티 요소들은 관람자에게 다양한 선택과 통제의 기회를 주기 때문이다. 이에 따라서 체험 공간 속에서 관람자는 스스로 매체와 매체간의 반복과 조합을 통해 관람자 개개인이 새로운 시나리오를 쓸 수 있게 되고 체험 공간은 유동적인 공간이 될 수 있게 된다. 따라서 본 연구는 체험 공간이 관람자 스스로가 만들어가는 공간이 되고, 지각적 체험과 정신적 체험까지 경험할 수 있는 체험의 장이 될 수 있도록 인터렉티브 스토리텔링의 가치를 재해석하고자 하였다. 이러한 인터렉티브 스토리텔링이 공간 속에서 의미를 획득할 수 있는지에 대한 연구를 진행하고자 하였으며, 이를 위해 기존의 체험 공간에 대한 연구와 인터렉티브 스토리텔링의 기존 사례를 선행하였다. 이러한 과정을 통해 인터렉티브 스토리텔링이 체험 공간 안에서 사람들에게 일회적인 경험을 주는 것이 아닌 사람들이 직접 그 공간의 스토리를 만들 수 있는 새로운 체험 공간의 가능성을 가지고 있음을 발견하였다. 이에 따라서 월드컵이 열리는 대표적인 도시인 상암동에 한국 소프트웨어진흥원이 주관하여 건설되는 ‘상암 디지털 파빌리온’을 대상으로 인터렉티브 스토리텔링을 기반으로 한 체험공간 디자인을 작품 형태로 기획 되었으며, 기본적인 시나리오 컨셉을 제시하고 공간의 구조도, 체험 과정(Process)등이 제시된다. 이러한 연구는 기존 체험 공간이 직선적인 내러티브에서 벗어나 체험 공간 속 협업의 가능성을 열어주어 새로운 소통의 장을 마련해 준다는 긍정적인 효과를 기대할 수 있다.
The purpose of this study is to compare students' perception shaped by two different university classrooms: Traditional Classroom and ALC(Active learning classroom). We conducted survey of 71 university students who were taught by an identical instructor using same pedagogy. The survey questionnaires asked respondents about their perceptions on teaching and learning and physical environments relations, teaching proficiency, social context, student satisfaction and immersion. The data was analyzed using Student's T-test. The results showed that ALC group, compared to the traditional classroom group, demonstrated statistically higher awareness on teaching and learning and physical environments relations, teaching proficiency, and instructor-student unofficial relations. Based on these findings, implications and limitations of this study were discussed.
Dongdaemun fashion market has been successfully positioned as a main hub for non-brand fashion product distribution in Korea. One of important competitive advantages of Dongdaemun market often quoted by retail researchers is an efficiently managed network system among supply chain members. This study aimed to examine the importance of buyer-supplier relationship elements and supplier properties from buyers' perspectives (small & very small-sized fashion stores in Dongdaemun market), and to identify the determinants of the relationship length between suppliers and buyers. Survey responses of 233 stores were analyzed using EQS 6.1 for Window and SPSSWIN 10.0. The findings could be summarized as follows: First, fashion stores perceived that right delivery as the most important factor, and geographically closeness, design capability, quality, and lower price followed in order. Second, the characteristics of stores such as location, wholesaling versus retailing focusing, monthly sales, and total business length all affected the perceived importance of buyer-supplier relationship. Third, design capacity, communication, power was identified as determinants of actual relationship length with a supplier, while communication and trust were found to be determinants of future expected relationship length.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.18
no.11
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pp.644-652
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2017
The purpose of this study was to analyze the EEG according to the elderly's tendency to be addicted to smartphone games. We compared the effects of smartphone addiction on mental health such as brain waves, sleep problems and depression through comparative analysis of asymmetry and connectivity in quantitative EEG results. The study participants were two elderly people who were addicted to smartphone game and one elderly person who did not use smartphone (Ed- to confirm: only 3 participants?!). The participant's addiction tendency of smartphone was measured by using the smartphone addiction scale and EEG (QEEG) was used for EEG analysis. The results are as follows. First, the brain waves of elderly people and smartphone non-user elderly who showed symptoms of immersion and smartphone game showed a difference in asymmetry in both opening and closing anisles. Second, there were significant differences in the openness and the anxiety of the elderly who were immersed in the mobile phone and the elderly who did not use the smartphone. Through this, it is also meaningful to explore the relationship between senile cognitive impairment and smartphone use by exploring the effect of smartphone game use on brain cognitive function through comparison of EEG analysis.
Relationship marketing has been dealt with as an effective strategy for customer loyalty in prior research. It seems to be essential that organizations should make efforts to develop successful relationship between the organizations and the customers. However, a customers' voluntary efforts are also needed to strengthen the relationship meaningfully. Relationships are built on the foundations of mutuality. In other words, customers' efforts are necessary for relationship development, as well as an organization's efforts. Hereby, the role of customers for the development of a relationship with an organization has been overlooked in previous research so far. This study applied the Self-Determination Theory (SDT) to explain the role of customer motivation in developing customer relationship. Thus, the author chose customers who have experienced medical service recently as survey participants. Then, this paper verified the path relationships between self-determination factors (autonomy, perceived competence, relatedness) and relational factors(shared responsibility, commitment, relationship retention). It suggested that role of customers is inevitable in developing the relationship. In conclusion, this research has several implications on relationship marketing. For service providers, they should understand that the customer's perceived self-determination can improve tangible and intangible performance in relationship development.
Yoo, Ji Hyun;Shin, Jeong Seop;Kim, Su Mi;Jin, Hyun Ju
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.20
no.12
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pp.372-379
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2019
The purpose of this study was to examine the service awareness perceived by 25 groups using animal-assisted intervention(AAI). Data collected were analyzed for variables on the effectiveness of AAI by using SPSS Win 25.0 statistical program. The study findings showed that AAI service is very effective for psychological meaning in both expecting purpose before and substantive effect after using AAI. They were satisfied with AAI generally, particularly in terms of participant engagement and differentiated services. Also, they perceived that the cost of AAI service is generally appropriate in consideration of activities with animals and satisfaction of participants but a bit expensive compared to other programs. Also, it was found that the value and the possibility of public expansion of AAI are very high and that the immersion and professionalism of the participants affect the effectiveness of AAI. The results of this study indicate that it is necessary to develop programs and verify effectiveness as a psychotherapy technique and are expected to be useful as basic data for establishing and developing a quality service of AAI.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.18
no.8
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pp.257-264
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2017
The purpose of this study was to identify the experiences of nursing students who used journals for cadaver practice experience. The data were collected between October 26 and October 28 2016. Participants were 20 2-year nursing students with cadaver practice experience at D College in D City. The data were collected from daily sheets by self-reporting their experiences during the cadaver practice program. The participants wrote their experiences anonymously on sheets on paper. Data were categorized and coded by using content analysis. Eight categories and 21 statements were drawn from three domains. The study revealed that participants experienced anxiety, flow, and reflection of cadaver practice. The analyzed domains were 'anxiety', 'flow', and 'reflection'. 'Anxiety' was categorized into 'worry', 'fear', and 'surprise'. 'Flow' was categorized into 'interesting', 'focusing', and 'knowing'. 'Reflection' was categorized into 'dignity' and 'appreciation'. Therefore, It is necessary to provide a group counseling program for seniors who have experienced counseling and cadaver practice for psychological support and anxiety relief of nursing students before cadaver practice. In addition, this study is expected to contribute to the development of a cadaver practice program for nursing college students.
Interaction methods and technologies for mutual exploration based on user behavior are evolving variously. Especially, in recent years, with the development of a wide range of sensors, they have developed from contact to non-contact methods. However, developers' senseless definitions of the interaction methods have made the exploration process quite complicated, which rather creates the hassle of users needing to learn the interaction guide defined by the developers before experiencing the exhibition contents. In this context, in order to make visitors smoothly communicate with exhibition contents, a preliminary study on easy interaction for users of various ages is needed, and in particular, research on improving the usability of user interaction is also essential when developing non-contact exhibition contents. So, in this study, a method to reduce the confusion between developers and users was sought by researching non-contact interaction that could be universally interacted with in the field of exhibition contents and proposing behavior designs. First, based on the narrative structure of cultural resources, existing studies were reviewed and the points of interactions as cultural contents were derived. Then the most efficient search process was selected among non-contact behaviors based on hand gestures that allow users to naturally guess and learn interaction methods. Furthermore, on the basis of the meaning of non-linear narrative-based interaction and the analysis results of spatial behavior elements, affordance behavior with high learning effect and efficiency was derived. Through this research process, an action that helps users to understand non-contact interaction naturally in the process of exploring exhibition-type cultural contents and to utilize non-contact interaction in the process of immersion in exhibition contents is proposed as a final model.
The purpose of this study was to determine the effects of dental hygienists' leader-member exchange (LMX) and empowerment on organizational performance, improve human resource management in their organization and their job satisfaction and organizational commitment, and provide basic data that could help improve organizational performance. A survey was conducted in 324 dental hygienists at dental care institutions in Ulsan, Busan, and Daegu from March 2 to 31, 2015 and the following results were obtained: Dental hygienists at dental hospitals had higher levels of LMX than those at dental clinics; those who were at higher positions, who were older, and who were more educated showed higher levels of empowerment. There was significant, positive correlation between LMX and empowerment and job satisfaction and organizational commitment: dental hygienists with better LMX and higher levels of empowerment showed higher levels of job satisfaction and organizational commitment. For dental hygienists, significance (${\beta}=0.325$, p<0.001) exerted the greatest impact on job satisfaction, followed by organizational commitment (${\beta}=0.264$, p<0.001) and competence (${\beta}=0.164$, p<0.01) and LMX (${\beta}=0.321$, p<0.001) had the greatest impact on organizational commitment, followed by job satisfaction (${\beta}=0.275$, p<0.001) and significance (${\beta}=0.210$, p<0.001).To put the results together, dental hygienists in dental care practice had their job satisfaction and organizational commitment affected by LMX and empowerment; therefore, it is necessary to develop diverse education programs with the objective of promoting mutual exchange between a manager of dental hygienists' team and members and improving empowerment.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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