Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.07a
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pp.79-81
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2005
최근 SCORM, Dublin Core등의 국제 표준 메타데이터와 함께, 세계 사실 표준이라 할 수 있는 IMS와 IEEE/LTSC의 LOM이 e-Learning의 특성을 반영한 메타데이터로서 현재 국$\cdot$내외적으로 많은 e-Learning 업체 및 기관에서 활용되고 있다(5). 그러나 LOM에서 정의한 메타데이터는 멀티플랫폼 환경을 고려하지 않고 있고, 제작 및 유통되고 있는 대부분의 e-Learning 콘텐트는 멀티미디어 특성에 대한 메타데이터 요소가 부족한 실정이다. 따라서 , 본 논문에서는 멀티플랫폼 환경에서 e-Learning학습을 지원하기 위해, 메타데이터 및 e-Learning 업체의 Requirement를 조사,분석하고 e-Learning 국제 표준 메타데이터와 플랫폼의 디바이스 특성을 반영하여, 기본적인 PC(Personal Computer) 환경을 포함한 모바일 기기 환경과 디지털TV 환경을 고려한 멀티플랫폼 e-Learning 메타데이터(Multi-platform e-Learning Metadata)를 제안하였다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2005.05a
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pp.452-457
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2005
It is the mobile platform that has held important position in wireless internet contents service using mobile phone terminal so far. There have been a variety of mobile platforms developed by several mobile service providers for their purpose and convenience. In this paper, in addition to the merits and demerits analysis and comparison between each platform, the WIPI is introduced and reviewed as a Korean standard wireless internet platform in terms of technology.
Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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v.2
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pp.83-86
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2006
모바일 플랫폼이 WIPI라는 표준 플랫폼으로 2004년 2월 WIP2.0으로 규격화되어 컨텐츠 개발 시간 및 비용의 최소화와 빠른 단말기 개발 공정으로 원활한 단말기 공급 그리고 1회의 컨텐츠 개발로 모든 이동 통신 사업자에 공급등 여러 가지 측면에서 장점을 가지게 되었다. 이러한 WIPI의 우수성을 우리가 직접 사용해 눈으로 확인 해보기 위해 모바일 컨텐츠 중에서 가장 활발하게 개발되고 있는 게임을 제작해 보았다.
Journal of rehabilitation welfare engineering & assistive technology
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v.11
no.2
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pp.187-198
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2017
In this study, we analyzed the accessibility of open platform Android mobile banking applications, based on Korean mobile application accessibility KS standard, Section 508 technical standard of Rehabilitation Act, and European BBC guidelines. Experimental result showed that there are no mobile banking applications of 8 commercial banks in Korea that satisfy all guidelines of three standards. Typical violations included missing alternative text, keyboard focus violations, control size and spacing non-compliance, and low contrast ratio. These violations are fatal in that they make the accessibility of the blind, the disabled and the low vision and the elderly impossible. The reason that mobile banking applications do not comply with accessibility is that mobile application developers and providers have low awareness of accessibility and do not know how to implement accessibility properly. Comparing Korea mobile application accessibility guidelines with the revised standard of the Section 508 of Rehabilitation Act and the BBC standard, many guidelines are missing. Also, evaluation criteria are ambiguous and abstract, making it difficult for developers to refer specifically. Therefore, improving mobile application accessibility requires developer and government efforts and complementation of standards.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.37
no.4C
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pp.321-328
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2012
The Mobile device like smart phone is a small computing device and easy to carry around. The Mobile devices are wildly being used as desktop personal computer and can served individual services. Because of compatibility of applications working on mobile devices are not good, so developer need to develop it that match changes in platform fetures. In this paper, we design and implementate ubiquitous healthcare monitoring system that can be runs on many different platforms using HTML5 as a standard web development language and jQuery as a javascript library. Ubiquitous healthcare monitoring system is runs on on many different platforms like mobile platforms and desktop web browsers.
디지털사이니지는 다양한 산업분야와 생활 전반에 다양하게 사용되는데, 각 비즈니스별로 버티컬 마켓이 형성되어 왔다. 현재까지 디지털사이니지는 국제적 표준이 없어, 기업별로 필요에 따라 개발하는 개별적인 프로젝트 형태로 구축되어 왔다. 그러나 구축 비용이 비싸고, 너무 많은 시간이 소요되며, 운영관리가 어려워 활성화 되지 못하고 있는 것이 현실이다. 이에 표준이 될 수 있는 확장성, 유연성, 경제성이 있는 디지털사이니지 플랫폼 솔루션이 요구된다. 본 논문에서는 기존 윈도우 운영체제와 PC 기반이 아닌 안드로이드 운영체제와 스마트 모바일 디바이스에 기반한 확장성, 유연성, 경제성 등의 요구조건을 만족하는 디지털사이니지 미들웨어 플랫폼 개발에 대하여 기술하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2001.04a
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pp.283-286
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2001
코바는 현재 널리 통용되는 미들웨어 플랫폼으로서 이동통신의 발달에 따라 무선환경에서 PDA나 랩톱과 같은 이동 터미널 대해 코바 서비스를 제공하는 것이 요구되었다. CORBA 표준화 기구인 OMG(Object Management Group)는 그 산하 여러 기구에 무선환경에서 코바를 확장하기 위한 요청을 했으나 아직도 표준화가 이루어지지 않고 있다. 따라서 이 논문에서는 코바 표준들과 모바일 환경에서 서비스를 제공하기 위한 접근들 중의 하나인 WAP 프레임워크를 결합해서 무선 모바일 환경에서 분산 어플리케이션을 위한 효과적인 미들웨어 플랫폼을 구축하기 위한 방안을 논하고자 한다.
Active studies are under way on telemedicine and medical support based on mobile devices in order to vitalize U-Healthcare. Especially when the medical law is revised to allow a remote prescription system, studies on a mobile prescription system will rapidly increase. And yet since mobile apps have less compatibility due to the nature of mobile platform, there is a restriction that they have to be redeveloped to be compatible with the platform. To compensate this problem, this study designs a mobile web prescription interface by using HLTML5, the standard language of mobile web development and jQuery Mobile, a JavaScript Library. It also adds a feature of converting to a form of standard protocol HL7-based messages to share data with existing hospital information system. This interface makes it possible to be interlocked with the existing hospital information system through the transmission of the HL7 messages. The advantage of the proposed system is that it can be used in various environments since it is independent of mobile platforms and compatible with general computers.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2013.01a
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pp.283-285
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2013
본 논문에서는 헬스케어 시스템 제공업체와 소비자 모두 스마트폰 헬스케어를 향상시킬 도구로 수용할 수 있고 ISO/IEEE11073, HL7 표준을 적용한 홈 헬스케어 시스템을 제안하고자 한다. 이 시스템은 표준 기반의 홈 헬스케어 게이트웨이 플랫폼의 중요성이 부각되는 홈 헬스케어에서 건강측정을 위하여 가장 많이 사용되는 혈당계, 혈압계, 심박측정계, 산소포화도 측정계, 심전도 측정계 등의 홈 헬스케어 의료기기를 제안하였다. 아울러, 표준 핵심 기술 요소인 ISO/IEEE 11073, HL7을 준용하는 게이트웨이 플랫폼을 스마트폰에 적용하여 PMG(personal mobile gateway) 기반의 홈&모바일 헬스케어 시스템이다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2005.11a
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pp.552-556
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2005
이동통신사의 다양한 플랫폼은 콘텐츠 개발회사의 다중개발에 의한 경제적 손실을 발생시키고 경쟁력약화로 이어져 다양한 콘텐츠 개발에 집중하지 못하고 있는 문제점을 안고 있다. 이를 해결하기 위한 방안으로 기존의 무선인터넷 플랫폼 환경을 WIPI(Wireless Internet Platform (or Interoperability) 라는 모바일 표준 플랫폼으로 표준화하게 되었다. WIPI 표준 플랫폼은 다운로드에 의한 DLL(Dynamic Linking Library)을 지원함에 따라 무선망을 통해 동적으로 API (Application Programming Interface)를 추가/갱신하는 기능을 제공한다. 본 논문에서는 메모리 사용을 최소화 및 최적화하여 성능을 개선한 콘텐츠 뷰어를 개발하고, 이를 통해 동적 API 추가 및 갱신 모듈을 구현함으로써 효율적인 WIPI 콘텐츠 제작 환경을 제공하고자 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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