• Title/Summary/Keyword: 모바일 클라이언트-서버

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A Design and Implementation of Mobile Application Usage Pattern Analysis System (모바일 어플리케이션 이용패턴 분석 시스템의 설계와 구현)

  • Park, DongGyu;Kim, SungKwan
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.18 no.9
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    • pp.2272-2279
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    • 2014
  • Mobile applications are software systems running on handheld devices, such as smartphones, PDAs, tablets and so on. The market of mobile application has rapidly expanded in the past few years. In this paper, we present a novel approach to track smartphone application usage from a event logs on the mobile device and analyzed both on client system and usage analysis server. We implemented our client system on Android device based usage analytics platform. Based on the analysis server system, we obtained over 47,000 user base, and we get the user's app usage informations on realtime. In this paper, we describe a large scale deployment-based research for a smartphone usage patterns and usage information visualization techniques.

The Design and Implementation of Mobile Dictionary App based on Voice Recognition Server (음성 인식 서버를 이용한 모바일 사전 설계 및 구현)

  • Yu, Jae-Seung;Park, Hee-Tae;Park, Mi-So;Song, Min-kyu;Yun, Sung-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.1698-1701
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    • 2012
  • 음성 인식은 사용자의 음성을 문자로 변환하는 기술로 최근 스마트폰의 사용자 인터페이스로 사용되면서 그 활용도가 높아지고 있다. 기존의 스마트폰용 사전 프로그램은 좁은 자판으로 인하여 입력과정에 오타가 많이 발생하고, 찾고자 하는 단어의 발음은 알고 있지만 철자를 알지 못 하는 경우에 검색할 수 없다. 본 논문에서는 음성 명령을 이용한 스마트폰용 영한사전 앱을 설계 및 구현하였다. 외부 음성 인식 서버를 이용하여 음성 명령을 이해하고 클라이언트에 SQLite를 이용하여 사전 데이터 베이스를 구축한다. 클라이언트는 서버로 사용자 음성을 전달하고, 서버는 음성 정보를 텍스트로 변환하여 클라이언트에게 제공한다[1]. 클라이언트는 서버로부터 전송받은 텍스트를 이용하여 사전 데이터베이스를 검색하고, 그 결과를 사용자에게 보여준다.

SOCKET-based mobile SNS interlocking System Design and Implementation (SOCKET기반 모바일SNS 연동시스템 설계 및 구현)

  • Koh, Wan-Ki;Koh, Seok-Yong;Kim, Je-Seok
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.11 no.8
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    • pp.367-373
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    • 2013
  • Mobile SNS is a new paradigm of the communication. These days, mobile services communicate with server by client applications. TALK or PUSH provide services using TCP/IP software in operation system through massage or data by socket. Thus, SNS and mobile convergence are necessary and new service is constructed using platform of SNS. In this paper, we design and implement TALK and PUSH services between clients by location based SNS using the socket type.

Mobile Client System Design & Implementation of J2ME Base for Location Information (위치정보를 위한 J2ME기반의 모바일 클라이언트 시스템 설계 및 구현)

  • 이창희;전형준;나극환
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
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    • v.4 no.10
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    • pp.547-558
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    • 2003
  • This paper is a parking management system which uses mobile terminal equipment by the client. From the Web server, the client will be served about the information concerned with the location o( parking lot, parking time, and payment after accessing the parking management web site. After the sensor which is set in the parking lot perceives the information about the client's car, it will inform the client of the parking place. This system is designed to control the large and complex parking lot and serves a very convenient interface to the user.

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An On-line Mobile RPG System Development based on Real time (리얼타임기반의 온라인 모바일 RPG 시스템 개발)

  • Kim, Song-Min;Lee, Mal-Rey
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.13 no.5
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    • pp.1003-1007
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    • 2009
  • In this paper, we developed a mobile RPG System based on real time. This system includes game engine based on real time, system library, item trade server based on network, and client tools. Also, to make inroads into USA market, we are using smart phone platform based on Microsoft Windows CE.

A Real-time Intelligent Home Network Control System (실시간 지능형 홈 네트워크 제어 시스템)

  • Kim, Yong-Soo;Jung, Hee
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.10 no.11
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    • pp.3193-3199
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    • 2009
  • The real-time intelligent home network control system is the system which can control and monitor intelligent home network anytime and anywhere with mobile devices. In this study, to embody the real-time control system for intelligent home network, I designed the sub-module which can control various USN senses with using ZigBee, and organized the GUI environment into the client module to drive by users with mobiles devices.

Improvement of Information Service System for Smart Library Based on Mobile Cloud (모바일 클라우드 기반 스마트도서관 정보서비스시스템의 구현)

  • Min, Byoung-Won;Oh, Yong-Sun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.249-250
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    • 2012
  • 현재 도서관 통합관리시스템의 소프트웨어 사용 방식은 클라이언트/서버 및 ASP 방식으로 서비스를 제공함으로써 하드웨어 및 소프트웨어 구매비, 설치 및 배포, Customization, Upgrade, 문제점 관리, 라이센스의 고비용 등 소프트웨어 전반에 걸쳐 관리가 힘들고 고비용의 문제점이 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 모바일 클라우드 기반의 스마트도서관 정보서비스시스템에서는 멀티테넌트 환경에서 구현이 가능한 핵심요소들을 개발하였다. 그러므로 초기 투자비용이 거의 없고, 쉽고, 간편하며, 저비용 IT 서비스가 가능한 SaaS 기반의 소프트 웨어 온-디멘드 방식의 서비스 모델로 시스템을 구현하였다. 제안 시스템은 연결방식으로는 N고객:1인스턴스, 제공 프로그램은 동일한 코드 사용, 커스터마이징은 고객이 테넌트별 환경 설정을 통해서 직접 수정가능, 데이터는 테넌트별 자료를 공유해서 사용할 수 있으며 기존의 ASP 서비스의 단점을 해결할 수 있도록 성능을 개선하였다.

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An Efficient Hint Input Method for Automatic Color Painting (선화 자동채색을 위한 효율적인 힌트입력 기법)

  • Kim, Taehoon;Lee, Seongjin
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.01a
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    • pp.21-22
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    • 2020
  • 본 논문에서는 자동채색 머신러닝 모델을 모바일에서 사용하기 위해 효율적으로 힌트 입력하기 위한 방법을 제시한다. 기존의 자동채색 기법은 서버-클라이언트 채색 방식으로 인터넷에 연결되어 있어야만 채식이 된다는 문제가 있다. 이를 보완하여 네트워크 연결 없이 모바일에서 사용할 수 있는 머신러닝과 이를 사용하기 위해 입력으로 넣어야 하는 힌트 및 이미지를 효율적으로 나눌 수 있는 방법을 고안한다.

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A Design and Implementation of Mobile Remote Agent for E_mail Transmission (E_Mail 전송을 위한 모바일 원격 에이전트 설계 및 구현)

  • Song, Hye-Ju;Kim, Hyun-Ju;Kim, Hyun-Jung;Park, Young-Ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.129-132
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    • 2007
  • 장소와 시간에 관계없이 언제든 네트워크에 접속해 컴퓨팅할 수 있는 유비쿼터스 환경은 이제 디지털 기술의 발전으로 전문가 영역에서 생활현장으로 까지 계속 퍼져나가고 있다. 본 논문에서는 언제 어디서나 멀리 떨어진 곳에서도 내 PC를 제어할 수 있는 홈 네트워크 기반의 시스템으로 사용자가 휴대폰을 이용하여 네트워크로 내 PC를 원격으로 제어하는데 초점을 맞춘다. 이는 사용자가 만든 파일(UCC: User Created Contents)을 모바일을 통해 웹으로 전송해줄 수 있는 효과적인 시스템이다. 그리고 사용자들이 자신의 PC에 원하는 파일을 원격으로 이메일 전송하는 기능 중심으로 서버와 클라이언트 간 통신 구조를 소개, 분석한다. 본 논문에서는 위의 결과를 바탕으로 시스템을 구현하고 실험하였다.

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Design and Implementation of Internet Disk for Mobile Device (모바일 기기를 위한 인터넷 디스크 설계 및 평가)

  • Noh Tae-Ho;Cho Kyung-Won;Song Seok-Il;Kwak Yoon-Sik
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.9 no.2
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    • pp.253-261
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    • 2005
  • The proposed internet disk for mobile devices is a new technique in order for mobile devices to recognize remote storage spaces as local storage card. The proposed technique is not to upload and download data of remote sites. It virtualizes remote storage space as local storage of mobile devices. Then mobile users can use the virtualized storage space as their local storage card. Also the remote storage space can be virtualized to desktop as local hard disk. It is possible to share data between mobile devices and desktop through the proposed internet disk.