• Title/Summary/Keyword: 모바일 정보표현

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A Design of tag-based Blog Service using Mobile 3D Avatar (모바일 3D 아바타를 이용한 태그기반 블로그 서비스 설계)

  • Kim, Dong-Jun;Kim, Dae-Ryung;Woo, Chong-Woo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10b
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    • pp.102-105
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    • 2006
  • 최근 각광받고 있는 블로그가 보다 다양한 형태, 즉, 설치형 블로그, 태그기반 블로그, 비디오 블로그 등의 서비스로 발전하고 있다. 반면 모바일 블로그 즉, 모블로그(moblog)는 콘텐츠의 양과 좁은 화면에서의 가독성, 네트?p 사용요금 부담 등의 환경적 제약으로 사용자 저변확대가 이루어지지 않고 있다. 최근 들어 웹 상의 컨텐츠(텍스트, 이미지, 동영상 등)를 모바일 환경에서 효과적으로 표현하기 위한 많은 연구가 진행되고 있지만, 사용자의 불편함은 여전히 존재하고 있다. 본 논문에서는 사용자의 활용성를 높이고, 불편함은 줄일 수 있는 방안으로써 검색에 용이한 `태그`와 사용자 인지가 용이한 `아바타`를 함께 이용하는3D 아바타 기반 블로그 서비스를 제안한다.

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An Embedded XML Parser and Viewer for WIPI-Based Mobile Devices (WIPI 기반의 모바일 단말을 위한 내장형 XML 파서 및 뷰어)

  • 강미연;김도완;정원호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04b
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    • pp.865-867
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    • 2004
  • 유무선 인터넷의 발달로, PDA, 셀룰러폰, Hand-held PC 등 low-end로부터 high-end까지의 다양한 규모의 하드웨어 자원을 가지는 유무선 단말들이 속속 등장하고 있다. 웹 상의 점보 표현을 위한 표준으로 자리잡은 확장성 표기 언어인 XML을 위한 파서 및 뷰어는 그러한 단말에서의 자료 브라우징을 위해 필수적으로 임베딩 되어야할 소프트웨어 중의 하나이다. 본 논문에서는 국내의 모바일 표준 플랫폼 규격으로 채택된 WIPI 기반의 모바일 단말에 내장되어 수행되는 소규모 모듈 기반의 XML 파서가 설계, 구현되며, 그 응용으로 간단한 전자책 뷰어가 구현된다. 본 XML 파서는 경량급으로 셀룰러 폰과 같은 소규모 단말로의 내장을 위해 유용하다.

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A Formal Model of Generic Inference Engine for Context-Aware Mobile Computing (컨텍스트 인지 모바일 컴퓨팅을 위한 범용 추론 시스템의 정형 모델)

  • Kim, Moon Kwon;Kim, Soo Dong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.1486-1489
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    • 2012
  • 가용 센서를 내장하고 있는 모바일 디바이스의 사용이 많아지고 자동화, 자율화, 맞춤식 서비스의 요구가 커짐에 따라 컨텍스트 인지 모바일 컴퓨팅(Context-Aware Mobile Computing)의 필요성이 증대하고 있다. 하지만 추론 시스템 설계는 컨텍스트 분석, 인지하고자 하는 상황분석 등의 복잡한 과정을 요구한다. 본 눈문에서는 이러한 과정을 간결하고 정확하게 표현하기 위한 컨텍스트-상황 추론 요소의 범용적 정형 모델을 제안한다. 또한 추론 요소들의 정형 모델을 실사례에 적용하여 본 논문에서 제안하고 있는 추론 요소들의 정형 모델이 실효성을 가지고 있으며 범용적임을 보여준다.

A Study on the Successful Strategy of 2D Masculine Games (2D 남성향 게임의 성공 전략에 관한 연구)

  • Lee, Seong-Hyeon;Lee, Jong-Won
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.501-504
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    • 2020
  • 모바일 게임 시장에서 많은 게임들이 출시되고 있는 가운데 2D를 기반으로 한 게임들이 많이 출시가 되고는 있다. 하지만 과도한 성적 노출을 기반으로 한 게임이 늘고 있으며 기존 몇몇 게임마저 기존 유저를 만족시키기 위한 방법 중 하나로도 쓰이고 있는 상황이다. 본 논문에선 2D 남성향 모바일 게임들의 과도한 성적 표현을 지양하고 성공한 게임이 무엇이 있는지 알아보고, 게임들의 특징을 분석하고 그를 토대로 2D 남성향 게임의 성공 전략을 제시하고자 한다.

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A Study on User's Wayfinding Information-Seeking Behavior When Using the Mobile Map Application on Foot (도보 상황에서 모바일 지도 애플리케이션 이용자의 길 찾기 정보추구행위에 관한 연구)

  • Gwon, Hyeon Jeong;Lee, Jee Yeon
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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    • v.55 no.1
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    • pp.469-492
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    • 2021
  • This study aims to find an optimal method for the mobile map application to provide directions by analyzing users' behavior in wayfinding and the information referenced in the direction-finding tasks. The mobile application provided information such as 'the name of the store on the first floor,' 'current location and directions to proceed if there are multi-branching roads,' and 'alleyways.' In the visual representation of information, the application should pay attention to 'landmark elements such as subway station exits and bus stops,' 'the color of crosswalks and overpasses,' 'division between sidewalks and driveways,' and 'entry to the subway stations.' For the mobile map application to provide intuitive interaction, it is necessary to specify 'the direction toward the destination,' 'the possible rotation of the map screen,' and 'the big roads' preference guidance.'

A Design of Cache Manager for Contents Transcoding in Mobile Application Server (모바일 응용 서버에서 컨텐츠 변환을 위한 캐쉬 관리자의 설계)

  • Jang, Choul-Soo;Kim, Seong-Hoon;Byeon, Yeong-Cheol;Jang, Min-Su
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.1407-1410
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    • 2002
  • 무선 인터넷 환경에서 무선 인터넷 브라우징을 지원하는 휴대폰 단말기는 각 단말기 종류별로 표시 가능한 줄 수, 화면 넓이, 칼라 지원 여부 등과 같이 다양한 표현 능력을 갖고 있음에 따라, 휴대폰 단말기를 통해 클라이언트에 의해 요청된 해당 컨텐츠는 각 단말기의 표현 능력에 따라 응용 서버에 의해 적절하게 변환되어 클라이언트에게 제공되어야 한다. 그러나 변환 작업은 처리 시간이 매우 많이 소모되는 작업이므로 캐쉬를 이용하는 방법이 효율적이다. 그러나, 무선 인터넷 환경에서는 다양한 종류의 휴대폰 단말기가 존재하므로 변환된 컨텐츠는 오직 그 컨텐츠를 요청한 단말기에만 유효하도록 캐쉬에 저장되기 때문에 캐쉬에 대한 적중률이 매우 떨어질 수 있는 문제점이 있다. 본 논문에서는 무선 인터넷 환경에서의 이러한 캐쉬의 약점을 극복하기 위해, 모바일 환경의 응용 서버에서 다양한 단말기를 위한 컨텐츠 변환을 지원하면서도 캐쉬의 적중률을 높일 수 있는 방법을 제안하며 이에 대한 설계를 논한다.

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Stochastic Mobility Model for Energy Efficiency in MANET Environment (MANET 환경에서 에너지 효율적인 Stochastic 노드 이동 모델)

  • Yun, Dai-Yeol;Yoon, Chang-Pyo;Hwang, Chi Gon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2021.05a
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    • pp.444-446
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    • 2021
  • MANETs(Mobile Ad-hoc Networks) are composed of mobile nodes that are not subordinate to fixed networks and have the feature that can form their own networks. they are used in various fields for specific goals. The mobility model in MANET can be applied in various ways depending on the purpose of usage. The random mobility model has the advantage of being simple and easy to implement, so it is being used the most. In a MANET, it is assumed that each node moves independently. The random movement model is a good model for expressing this independence of each node. However, it is insufficient to express the characteristics of all nodes with only random properties of individual nodes. This paper limits the stochastic mobility model applicable in MANET. we compare the proposed stochastic mobility model and the random mobility model. We confirm that the proposed mobility model is applied to the routing protocol to show improved characteristics in terms of energy consumption efficiency.

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A JPEG Quantization Table Design for Mobile QVGA Images (모바일 QVGA 영상을 위한 JPEG 양자화 테이블 설계에 대한 연구)

  • Jeong, Gu-Min;Lee, Jong-Deok;Kang, Dong-Wook
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.8 no.1
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    • pp.19-24
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    • 2008
  • This paper presents a new JPEG quantization table design method for mobile images in handset. From the characteristics of the mobile images, we propose a modeling method of the quantization table and select the optimized pre-emphasis factor from various sets of $240{\times}320$ images. From the experiment, we show that the performance is improved in the sense of bpp and PSNR, applying the proposed method.

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The Empirical Study for the Effectiveness of Information Transmission in Metabuses (사용자 실험을 통한 메타버스에서의 정보전달 효용성 분석)

  • Kang, Hee-Young;Lee, Joong-Ho;Seo, Bo-Gyun;Kim, Eo-Jin;Kim, Hye-Won;Pyo, Hyun-Ji
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.297-300
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    • 2022
  • 본 연구는 메타버스의 정보전달 효과를 확인하기 위해 대면 대화 대비 메타버스의 정보전달 효용성을 비교 분석하였다. 대면 대화, 메타버스, 화상회의, 메신저앱 플랫폼을 독립변수로 하여 정보전달 효용성을 측정하였으며 설문조사로 구성된 1차 실험과 사후 행동 관찰을 실시한 2차 실험으로 나누어 실험하였다. 1차 실험에서는 유의미한 차이가 발견되지 않았으나 실험을 마치고 수 일이 지난 후 예고없이 실시한 2차 실험에서는 대면 대화와 화상회의가 높은 수치를 기록한 데에 반해 메타버스와 메신저앱은 유의미하게 낮은 수치를 기록하였다. 메타버스가 코로나시대에 사회적 공간제약을 극복하는 대체재로 쓰였으나 자유로운 대면 활동이 다시 가능해진다면 대면대화 대비 정보전달 효용성이 떨어질 수 있으므로 메타버스의 장단점을 충분히 이해하고 활용해야 할 것이다.

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Conceptual reranking using single document feedback (단일 문서 피드백을 이용한 개념적인 재순위화)

  • Han, Yong-Jin;Park, Se-Young;Park, Seong-Bae;Lee, Sang-Jo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06b
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    • pp.276-278
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    • 2012
  • 모바일 환경에서 정보 검색 시, 사용자가 질의를 구체적으로 입력하는 것이 번거로운 문제점이 있다. 본 논문은 모바일 환경에서의 효율적인 검색 성능 향상을 위해 단일 문서 피드백을 이용한 개념적인 재순위화 방법을 제안한다. 사용자는 질의 의도와 관련있는 문서 하나를 시스템에 피드백한다. 제안한 방법은 피드백된 문서와 앞서 검색된 문서들을 위키피디아의 표제어로 표현되는 개념적인 차원으로 맵핑함으로써 개념적인 수준에서 검색 결과를 재순위화한다. 최근 한국어 뉴스 및 블로그를 대상으로 한 실험 결과 키워드 기반 피드백 방법에 비해 제안한 방법이 높은 성능을 보였다.