Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.11a
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pp.124-126
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2005
무선 인터넷을 이용한 전자상거래가 증가함에 따라 모바일 환경에서 전자상거래를 보다 안전하고 효율적으로 사용할 수 있도록 SET/A (Secure Electronic Transaction Agent) 프로토콜이 제안되었다. 본 논문에서는 키 노출에 따른 보안 취약점을 분석이 아닌 프로토콜의 행위적 관점에서 SET/A를 정형 명세하고 무선망 접속 불량이나 에이전트 동작 실패와 같은 오류 상황에 의해 교착 상태에 빠지지 않는지 정형 검증하였다. 그 결과 SET/A가 교착 상태에 빠질 수 있음을 확인하였고 확장된 SET/A 프로토콜을 제안하고 검증하였다.
In this paper, m(mobile)-commerce system based on LBS is implemented. WIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability) that supports COD as a mobile VM(Virtual Machine) is used. These experimental results show that the system we proposed could be very efficient for CRM(Customer Relationship Management) and target management. And also, server load and connection time is improved by this system. From now on mobile commerce system based on LBS can be usable at various areas in ubiquitous environment.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.5
no.4
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pp.298-302
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2004
An electronic commerce model is proposed which distributes digital content in mobile environment. This model resolves the problems caused by various digital content and complex distribution structure. The online distribution systems under the wireless environment include many different factors from the conventional offline and wired networks. Furthermore, the multimedia content may be propagated more easily and illegally. The scheme to protect the rights and profits of people related to the copyrights of digital content is needed. In this paper a framework for electronic commerce of content distribution under the wireless environment based on MPEG-21 is proposed. This model can be applied to the digital rights management system and utilized to protect the rights of trading entities in online distribution of electronic commerce.
Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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2005.05a
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pp.253-257
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2005
최근의 전자상거래는 유선인터넷 환경의 e-커머스와 모바일 커머스를 새로운 차원으로 확장한 u-커머스(ubiquitous)시대로 발전하고 있다. 따라서 온라인과 오프라인 매장의 상거래 데이터 연동과 유선과 무선인터넷 환경의 채널을 통합함으로써, 언제 어디서든지 고객의 모든 데이터를 수집하고 다양한 매체를 통해 고객관리를 할 수 있는 전자상거래 솔루션이 요구되어진다. 본 연구는 온 ${\cdot}$ 오프라인 매장에서 수집된 각종 데이터를 바탕으로 데이터마이닝을 통한 고객의 성향을 분석하여 고객의 요구사항을 미리 파악하고, 이를 마케팅에 적용하여 고객의 유지율을 상승시키고 해당 회사에 대한 충성심을 유도하여 이익을 증대 시킬 수 있는 시스템을 연구하였다.
The purpose of this study is to analyze characteristic of mobile commerce based on mobile internet and diagnose obstacles and suggest promotional plans in terms of for mobile commerce. First of all, this study defines the concept of mobile internet and mobile commerce as on, and then analyzes the characteristic and the status quo of mobile commerce in the aspect of technology and business and customer. In conclusion this study there are many problems to overcome to expand mobile commerce environment. However, the environment of internet is moving from online to wireless and the volume of e-commerce through internet is growing rapidly. Thus, mobile commerce will be a matter of course in information society.
Sin, Dong-Gyu;Sin, Dong-Il;Cha, Seok-Il;Jang, Cheol-Su;Lee, Gyeong-Ho;Kim, Jung-Bae
The KIPS Transactions:PartD
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v.9D
no.4
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pp.703-712
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2002
Since component-based development technologies support reusability and enhance productivity of application development, they are adopted for rapid and efficient software development, and among them, EJB component is a Jana-based software development technology widely used in industry. In this paper, we designed and implemented bulletin board and shopping mall which are major constituents of mobile e-commerce system using EJB components, and suggest construction guideline supporting reusability and interoperability.
인터넷의 보급이 급속히 확대됨과 동시에 전자상거래가 급속도로 증가하고 있다. 지금까지는 컴퓨터를 통한 전자상거래가 대부분을 차지하였으나 무선이동 통신의 보급이 급속도로 빨라지면서 무선통신을 통한 전자상거래인 m-Commerce가 부각되어지고 있다. m-Commerce를 원활히 하기 위해서는 필요한 대역폭과 단말기의 프로세싱 파워와 자원이 확보되어야 한다. 그러나 무선이동 통신에서는 일반 유선 통신과는 다르게 많은 제한 사항들이 있다. 이동 통신에서 가장 크게 고려해야 할 사항들은 핸드오프와 무선이동 단말기의 부족한 자원을 들 수 있다. 005를 지원하기 위한 기존의 대역폭 예약 시스템에서 여러 가지 인자를 사용하였으나 본 논문에서는 셀 간 체류하는 시간인자와 가장 최근의 사용자 패턴인자를 적용하여 더욱더 좋은 005를 지원하여 대역폭을 낭비하지 않고 최대한 활용하는 시스템들 설계하고 구현하고자 한다.
M-Commerce 정의 정의 -이동 단말기를 이용하여 수행되는 모든 형태의 상거래 -이동 단말기와 통신 네트워크를 이용하여 수행되는 각종 정보, 서비스, 재화에 대한 모든 형태의 상거래 범위 C2C: 개인 대 개인 정보 제공, 채팅 B2C: 기업 대 개인 모바일 뱅킹, 티켓팅, 경매, 쇼핑 B2B: 기업 대 기업 모바일 공급 관리, 물류 관리, 자재 관리 M2M: 기계 대 기계 자동 판매기, 고속도로 톨케이트, 주차장 게이트(중략)
◈ 정의 ㆍ 이동 단말기를 이용하여 수행되는 모든 형태의 상거래 ㆍ 이동 단말기와 통신 네트워크를 이용하여 수행되는 각종 정보, 서비스, 재화에 대한 모든 형태의 상거래 ◈ 범위ㆍ C2C: 개인 대 개인 정보제공, 채팅 ㆍ B2C. 기업 대 개인 모바일 뱅킹, 티켓팅 ,경매, 쇼핑 ㆍ B2B: 기업 대 기업 모바일 공급 관리, 물류 관리, 자재 관리 ㆍ M2M: 기계 대 기계 자동 판매기, 고속도로 톨게이트, 주차장 게이트(중략)
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2001.10a
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pp.445-448
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2001
빠른 환경변화와 더불어 다양한 인터넷 사업 모델이 계속 새로 등장하고 있으며, 시장의 성숙에 따라 일부 사업 모델은 수명을 다하고 새로운 모델에 의해 대체되거나, 조금씩 변형된 형태로 발전하거나 여러 유령의 모델이 합해져 다양한 새로운 모텔로 다시 태어나고 있다. 그 중 전자상거래는 더 이상 새로운 기술이 아닌 우리 환경의 필수적인 요소로 자리잡고 있으며 국내에서도 전자상거래 시장이 기존의 오프라인의 상점을 온라인 상으로 이동시키려는 움직임이 활발한 상태이다. 이러한 요구에 부응하기 위하여 본 논문에서는 전자상거래를 위한 시스템을 UML (Unified Modeling Language)로 설계하여 시스템의 특성에 맞게 사용자가 시스템을 사용할 수 있도록 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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