Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2007.10c
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pp.272-275
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2007
사람들은 자신의 삶을 기록하고자 하는 욕구를 충족시키기 위하여 일기를 쓰거나 사진을 찍어 기록을 남긴다. 이전의 연구에서는 사람의 삶을 기록하는 방법으로서 Petri Net과 사용자 컨텍스트를 이용하여 모바일 라이프 로그로부터 사용자의 일상생활을 반영하는 스토리를 생성하고자 시도하였다. 이전 연구에서 Petri Net을 이용하여 플롯을 생성하는 과정을 기존의 Petri Net 툴로 진행하였기 때문에 일반적인 Petri Net과 플롯사이에 존재하는 차이점을 반영하기 어려웠으며 플롯 제작에 있어서 일반적인 Petri Net 툴로 디자인 한 후에 스토리 엔진을 위한 포맷으로 변형하여야 했기 때문에 디자인과 변환에 많은 시간이 소요되었다. 본 논문에서는 Petri Net을 이용하여 플롯을 구성하기 위하여 스토리 생성에 필요한 개념을 추가적으로 정의하고 추가된 개념들을 잘 나타내기 위한 도구를 작성하여 Petri Net으로 스토리를 디자인하기 위한 보다 편리한 방법을 제안한다. 또한 제안하는 방법의 유용성을 평가한다.
This study is about finding factors affecting user experience in China's mobile payment. The recen development of 5G networks and the spread of phones provide the basis for the development of mobile payment, and the development of mobile payment is showing a rapid upward trend. Because of the simplicity and mobility, it is appealing to people, especially young people. Therefore, this study conducted a survey on mobile payment users in 20s and 30s and confirmed the factors affecting the user experience through regression analysis. Unlike previous studies on mobile payment technology, this study focused on user experience and identified factors affecting user experience, so it is expected to be helpful in the development of mobile payment in China.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2008.10a
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pp.383-386
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2008
최근 모바일 장치에서 GIS를 활용한 다양한 서비스 시스템들이 연구 개발되어지고 있다. 하지만 모바일 장치는 하드웨어 구성의 차이와 운영체제에 따른 제공 라이브러리의 차이가 심하다. 그래서 대부분의 서비스 시스템이 특정 모바일 장치에 제한적으로 설계 구현되어지고 있다. 본 연구에서는 기존 모바일 GIS엔진에서 디자인 요소와 같이 특정 모바일 장치에 제한적일 수밖에 없는 부분을 제외한 모바일 GIS엔진을 설계하였다. 그리고 모바일 GIS엔진의 구현은 C++표준 라이브러리와 추가 사용자 라이브러리를 이용하여 구현함으로써 이종 모바일 장치에 호환성 있는 모바일 GIS 엔진을 구현하였다. 또한 문자 인코딩 방식을 UTF-16으로 통일함으로써 문자처리에 대해서도 호환성을 유지할 수 있도록 구현하였다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2011.05a
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pp.453-454
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2011
다양한 스마트 모바일을 기반으로 하는 인터페이스 호환 환경의 경우 상당히 유사한 형태의 어플리케에션 아이콘 디자인이 양산되어지고 있다, 이러한 현상은 사용자가 어떤 상호텍스트성의 요소에 의해 기호의 인지 작용을 수행하며 유사한 내용과 기능을 내포한 디자인을 어떻게 서로 다르게 인지 하는지를 증명하여 향후 디지털 기기의 아이콘의 디자인에 효과적인 가이드를 제시할 수 있을 것이다. 또한 이러한 연구 결과를 토대로 영상 미디어의 통합이나 유비쿼터스 환경의 디지털 영상 기호 설계에 있어서 나타날 수 있는 미디어의 컨버전스에 의한 디지털 영상 기호 커뮤니케이션 오류를 줄이는 기초적 연구가 되고자 한다.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.12
no.7
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pp.325-332
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2023
Currently, the world's population has already entered a super-aging era, and the rate is expected to increase rapidly to about 40% by 2050. However, the rapid development of automation technology and the online service sector, the main technologies of the Fourth Industrial Revolution, are still further isolating them in a world where many inconveniences and development technologies are applied. As such, alienation in daily life is widely expanded in various fields, but the financial service sector is one of the must-use areas regardless of age because of its strong nature in the public service sector, and is a very important factor in the period when branches are rapidly decreasing. However, the current utilization rate of mobile banking services is not around 5%, so users over 60 are rarely able to use them. The UX design of the most frequently used remittance service screen in mobile banking services was proposed, and the difficulty of trying to find the preferred bank among 56 or more banks was solved by analyzing the usage rate of each bank and dividing it into three stages by age group from 50 or older. In addition, it was designed to strengthen customized services by showing their recently used banks as the top priority. The design proposed in this study obtained an average of 4.8 points or more out of 5 points as a result of usability satisfaction through interviews with less than 50 senior groups. This study is believed to help each bank upgrade its different mobile banking designs in a unified manner.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2012.10a
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pp.454-457
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2012
Recently, Smartphone takes center stage as the next generation platform, so there's fierce competition between various companies which enter the mobile market. According to Smartphone market is wide, Smart phone sound is more widely. in this paper, we analyze the necessity of sound desing tailored to the characteristics of mobile sources of sound that can be optimized for the iphone mobile production and mobile sources to meet the need for a sound design and the development direction of the sound, professional sound production suggest the need for.
The objectives of this research is to compare UX elements influencing the satisfaction of users in Korea and North America according to product types of mobile commerce services, to determine UX INDEX suitable for each type of service, and to derive positively influencing UI factors through analyzing the relationship between UX INDEX and UX design detail factors. This research showed that there was difference in perceived reliability according to selling product types and there was difference in both perceived usefulness and reliability according to users in Korea and North America. Also, this research found out that, in analysis of relationship between UX INDEX and UX design detail factors, UI factors to understand a service structure generally showed close relationship but factors such as troubleshooting and help showed difference between users in Korea and users in North America.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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