Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2010.05a
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pp.750-752
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2010
MANET has some interest as a wireless mobile network supporting node mobility and having no additional infrastructure. Speed of mobile node on MANET is various from just slow speed of human's walk to vehicle's moving speed. In this study, VoIP performance of MANET is evaluated in the view of speed of mobile node. VoIP performance is studied on walking speed, vehicle speed and higher speed on MANET. PDR(Packet Delivery Ratio), MOS(Mean Opinion Score) are used as performance parameters.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.04b
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pp.118-120
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2004
최근 무선 인터넷 인구의 증가로 인해 이동 객체의 위치 데이타를 활용하여 다양한 서비스를 제공하는 위치 기반 서비스와 텔레매틱스에 대찬 관심이 급증하고 있다 위치 기반 서비스와 텔레매틱스 분야에서 다양한 응용 서비스를 제공하기 위해서는 대용량의 위치 데이타를 빠르고 정확하게 저장하고 검색할 수 있는 이동 객체 데이타베이스 시스템이 필수적으로 요구된다. 그러나, 기존의 데이타베이스 시스템을 사용하여 대용량의 위치 데이타를 처리할 경우 트랜잭션 연산의 증가로 인하여 저장 밀 검색 성능이 저하된다 이러한 문제점을 해결하기 위해 본 논문에서는 이동 객체의 위치 데이타를 효율적으로 저장하고 검색하기 위한 화일 기반 이동 객체 저장 컴포넌트를 개발하고 성능 평가를 수행하였다. 화일 기반 이동 객체 저장 컴포넌트는 다중 연결 관리자, 단순 질의 처리기, 인덱스 관리자. 데이타 화일 관리자, 인덱스 파일 관리자, 메타데이타 관리자, 로그 관리자, OLE DB 데이타 제공자, 그리고 관리툴로 구성된다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.25
no.1A
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pp.104-113
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2000
In this paper, we propose a protocol that makes use of a concept of a meta-group based on propagation trees to deal with duplicated members of the same multicast group. It is shown that, if multicast tree is composed ofthese meta-groups, the depth of the tree can be shortened and the ordering of the multicast that communicatesbetween multiple senders and receivers can be easier. In the protocol, we assign a Designated Manager(DM) toeach meta-group and make each DM do the role of the representative receiver of the meta group. In this Paper,the DM's are supposed to handle ACK and retransmission for the members in the same meta group. Hence, theDM's distribute the ACK from senders, and they can reduce the burden of senders by shortening commit delaytime. We also show, through a simulation analysis, that the new multicast protocol outperforms the existing onesnot only in message costs but also in commit delay times.
게임은 데카르트적 좌표(Cartesian coordinates)의 전통을 뒤흔들고 육체와 정신, 이성과 감성, 실재와 가상을 가로지르면서 진화하고 있다. 수많은 철학적 담론을 야기하는 사유의 대상이 되고 있는 게임은 "미학적 기술(Aesthetic Technology)의 철학화(Philosophizing)"로 새롭게 정의될 수 있다. 게임의 메타포적 특성은 철학화하는 게임을 규정하는 중요한 면이다. 메타포(Metaphor)는 '개념의 매핑'(Mapping of the Concept)이며, 분리된 정신과 육체, 내용들을 연결하는 게임 역시 개념의 매핑으로 메타포가 된다. 게임의 메타포적 특성은 몰입(Immersive)과 연결되며 게임 기술의 발달로 개념의 매핑은 '개념의 몰핑'(Morphing of the Concept)으로 나아간다. 게임과 서사 사이의 갈등 또한 철학화 하는 게임의 까다로움을 드러내는 것이다. 게임학(Ludology)과 서사학(Narratology)의 이론적 논쟁에도 불구하고, 게임의 서사와 문학의 서사 사이에는 분명한 존재론적 차이가 있다. 우리는 게임에서 단지 사물이 움직이는 것을 보는 것이 아니라, 우리는 '우리 자체가(우리 스스로가) 움직이기 때문에 움직이는 것들을 보는 것'이기 때문이다. 그러므로 게임의 앵글(보는 방식)은 의미와 행위자가 아니라 '사용과 사용자(Use and User)'로 이동되어야 하며, 이때 서사는 '규칙의 해석(Interpretation)' 과정에서 생기는 잉여물(Surplus)이 된다. 게임은 수적으로 재현되며, 수적 재현을 통해 만들어지는 생산물(Product)은 서사가 아니라 알고리즘(Algorithm)이라는 숨은 규칙을 지닌 데이터베이스(Database)이다.
In this paper, microstrip bandpass filter combined DCRLH metameterial-cells with a hairpin resonator is designed and fabricated to be transferred only fundamental passband signal, and removed a spurious resonant mode occurring when filter design using a microstrip transmission line is done. The bandpass filter is composed of CCRLH hairpin resonator and DCRLH interdigit metameterial-cells. The hairpin resonator with CCRLH property is implemented between two DCRLH interdigit metameterial-cells with DCRLH property, which is parallel to input port and output port. The interdigit metameterial-cells suppress spurious harmonics occurring on the higher order frequency and improve a filter performance. Insertion loss of the fabricated microstrip bandpass filter on the passband from 1.91GHz to 2.41GHz is 0.2dB, and attenuation on the stopband from 3GHz to 7.7GHz is bellower than -30dB. Therefore, this filter has a good performance for both mobile communications of WCDMA and wireless internet of WiBro.
Till now there are several rendering models for water and simulating other fluids and their dynamics. Especially in order to generate a curved surface of flexible objects such as liquid and snow, the implicit metaball formulation is widely used in favor of its simplicity and flexibility. This paper proposes one excellent method for generating water droplets, which would be deformed in gravitation field. In previous works, a water droplet was simply represented by approximated curved surfaces of a symmetric metaball. Thus the final result of the rendered water droplet was far from a realistic droplet, because they do not consider the gravitational effect in droplets. We propose a new metaball model for rendering water droplets placed on an arbitrary surface considering the gravitation and friction between droplet and plate. Our new metaball model uses a new vector field isosurface function to control the basic scalar metaball with respect to the norm of gravitational force. In several experiments, we could render a photo-realistic water droplets with natural-looking shadows by applying ray-tracing.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.14
no.2
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pp.323-330
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2019
Recently, as the growth of the Internet has led to a rapid increase in the consumption of multimedia such as photographs and moving images, the importance of metadata has been emphasized. In the case of existing metadata, only limited information such as GPS value or focal length according to the format is stored. However, with the development of mobile devices and multimedia acquisition devices, various sensors can be used in the devices. Therefore, this paper describes a method that can store not only the existing metadata format information at the time of multimedia acquisition but also another existing format of metadata such as information of various sensors which is the gyroscope and acceleration sensor of the device. We propose an application program that provides moving location information. The proposed method is expected to provide various applications such as image matching and effective image classification.
Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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2007.11a
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pp.395-398
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2007
최근 인공지능 분야에서는 강화학습(Reinforcement Learning)에 대한 관심이 크게 증폭되고 있으며, 여러 관련 분야에 적용되고 있다. 본 논문에서는 강화학습 기법 중 액터-크리틱 계열에 속하는 RLS-NAC 알고리즘을 활용하여 Kimura의 기는 로봇의 이동을 다룰 때에 중요 파라미터의 결정을 위하여 meta-learning 기법을 활용하는 방안에 고려한다.
Due to the COVID-19 pandemic, lots of occasions need to be held in online environment. This is the reason why "Metaverse" gets lots of attention in 2021. A number of companies made announcements on Metaverse, and this situation also boomed stock market. This paper investigates the relationship between Metaverse initiatives and business value of the firm (i.e., stock prices). We examine this relationship by using event study method with Lexis-Nexis News data from 2019 to 2021. The results indicate that Metaverse initiatives significantly impact positive influence on firm's value. In the technological perspective, technical factors affect more positive market returns, including Metaverse enablers (e.g., NFT, VR devices, digital twin) and common infrastructure (e.g., semiconductor, AI, cloud), and especially virtual environment was emphasized. Additionally, in the strategical perspective, radical innovation (e.g., pivoting, acquisition) impact more positive market return rather than incremental innovation (e.g., partnership, investment). Also, firms from non-service industries can achieve benefits from Metaverse initiatives rather than service industry in some degree.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2001.10b
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pp.1411-1414
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2001
사용자의 주변환경은 일정한 형태의 정보가 아닌 이질적인 형태의 정보들이 혼재되어 있다. 이동컴퓨팅에서 사용자는 다양한 경로를 통하여 여러 가지 다른 형태의 정보들을 획득하고, 다양한 방법으로 이를 처리하게 된다. 실생활의 정보는 디지털환경에서 처리하기 위하여 다양한 방법을 적용하여 디지털정보로 표현되어야 한다. 디지털정보는 표현방법에 따라서 다양한 포맷형식을 갖게되며, 적절한 응용프로그램과 연결되어 실행된다. 본 논문에서는 이동컴퓨팅환경에서 태그를 기반으로 하여 사용자에게 일관되고, 추상화된 정보획득방법을 제시한다. 또한, 태그를 실제 데이터를 표현하는 메타데이터에 대응시키며, 데이터를 처리할 수 있는 적절한 프로그램과 연결하는 과정을 내부적으로 처리하는 태그기반 이동정보서비스를 구현하였다. 제안된 방법론은 이동사용자에게 입 출력의 간편성을 제공하고, 주변환경에 대한 적응성을 향상시킬 것이다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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