In shared memory multiprocessor systems, false sharing occurs when several independent data objects, not shared but accessed by different processors, are allocated to the same coherency unit of memory. False sharing is one of the major factors that may degrade the performance of memory coherency protocols. This paper presents a new shared memory allocation scheme to reduce false sharing of parallel applications where master processor controls allocation of all the shared objects. Our scheme allocates the objects to temporary address space for the moment, and actually places each object in the address space of processor that first accesses the object later. Its goal is to allocate independent objects that may have different access patterns to different pages. We use execution-driven simulation of real parallel applications to evaluate the effectiveness of our scheme. Experimental results show that by using our scheme a considerable amount of false sharing faults can be reduced with low overhead.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10a
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pp.385-387
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2003
본 논문에서는 이질적인 클러스터 컴퓨팅시스템 에서 CPU와 메모리 자원을 효율적으로 사용하는 작업 부하 균등화 정책을 제안한다. 이 정책의 특징은 CPU부하 상태와 수행중인 작업의 메모리 요구량을 고려하여 작업을 동적으로 할당하는 것이다. 먼저 각 노드는 CPU와 메모리 사용량에 따라 과부하 상태가 아니면 작업을 할당받아 수행한다. 그리고 수행중인 작업의 메모리 요구량이 가용 메모리 크기를 초과하여 페이지 폴트가 발생하면 수행 중인 작업을 다른 노드로 이주시킴으로써 메모리 과부하에 따른 페이지 폴트 발생을 줄이고, 작업의 대기 시간과 수행시 간을 단축한다. 본 논문에서는 시뮬레이션을 통하여 제안한 작업부하 균등화 정책이 기존의 CPU 기반정책에 비해 시스템의 성능향상 면에서 유리함을 검증한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.07a
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pp.847-849
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2005
최근 DRAM 특성인 바이트 단위의 빠른 접근과 디스크나 플래시 메모리 특성인 비휘발성을 동시에 제공하는 차세대 비휘발성 메모리가 등장하고 있다. 본 논문에서는 비휘발성 메모리를 위한 새로운 파일시스템을 제안한다. 이 파일시스템은 메모리 본래의 특성대로 기존의 메모리 공간 할당 함수 인터페이스로 접근이 가능하며, 일반 파일시스템 인터페이스로도 접근이 가능하다. 또한 이 파일시스템은 효율적인 공간관리 및 성능 향상을 위하여 가변 크기 블록 사이즈를 지원한다. 한편 루트 파일시스템 용도로 사용 시 부팅 시간의 단축이 가능하며, page table 매핑 수정을 통해 실행 가능 파일의 직접 수행을 제공한다.
Flash memory is widely used in embedded systems because of its benefits such as non-volatile, shock resistant, and low power consumption. But NAND flash memory suffers from out-place-update, limited erase cycles, and page based read/write operations. To solve these problems, log-structured filesystem was proposed such as YAFFS. However, YAFFS sequentially retrieves an array of all block information to allocate free block for a write operation. Also before the write operation, YAFPS read the array of block information to find invalid block for erase. These could reduce the performance of the filesystem. This paper suggests fast operation method for NAND flash filesystem that solves the above-mentioned problems. We implemented the proposed methods in YAFFS. And we measured the performance compared with the original technique.
When a fixed-sized memory allocation method is used for sparse volume data, a considerable memory space is in general wasted, which becomes more serious for a large volume of high resolution. In this paper, in order to reduce such unnecessary memory consumption, we propose a volume representation method to store mostly voxels that represent valid information rather than all voxels in a fixed volume space. Then our method is compared with the conventional static memory allocation method, an octree-based representation, and a voxel hashing method in terms of memory usage and computation speed. In particular, we compare the proposed method and the voxel hashing method with respect to implementation of the GPU-based Marching Cubes algorithm.
고성능 마이크로 프로세서들은 성능 향상을 위해 ILP를 지원한다. 병렬성을 극대화시키기 위해서는 많은 성능 저해 요인들을 제거해야 한다. 최근에는 컴파일러의 역할을 증대시켜 이러한 요인들을 줄이기 위한 노력들이 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 성능 저해 요인인 조건 분기 처리를 위하여 조건 실행과 레지스터 할당을 결합함으로써 메모리로의 대피를 최소화하고 병렬성을 향상시킬 수 있는 개선된 레지스터 할당 알고리즘을 제안한다. 제안한 방법을 적용하여 실험한 결과 간섭 그래프의 에지수가 4.47% 감소되었고 그 결과 요구되는 대피 변수의 수도 21.35% 감소되었다. 그리고 기존의 방법에 비해 19.38%의 성능 향상 결과를 얻었다. 결국 본 레지스터 할당 기법은 조건 실행을 통해 조건 분기 명령을 제거하여 기본 블록 내의 명령어 수를 증가시켜 병렬처리의 기회를 증진시키고 조건 분석을 통해 간섭 그래프의 불필요한 에너지를 제거시켜 보다 효율적인 레지스터 할당을 실현함으로써 제안한 방법의 타당성을 검증하였다.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.38
no.10
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pp.24-33
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2001
Delay, delay variation and packet loss rate are principal QoS(Quality of Service) elements of packet communication. This paper proposes a new buffer allocation mechanism to improve the packet loss performance in such a situation that multiple logical buffers share a single physical memory buffer. In the proposed buffer allocation mechanism, the movement of dynamic threshold follows a curved track instead of a straight line which is used in the DT(dynamic threshold) mechanism. In order evaluate the effectiveness of the proposed mechanism, it is compared with the existing previously proposed mechanisms in several aspects including NC(no control), ST(Static Threshold) and DT mechanisms.
본 논문은 RTOS(Real-Time Operation System, 리턴어드레스를 위한 유저스택사용 RTOS가 탑재된 CE(Consumer Electronic)제품상에서 리턴어드레스가 유저스택으로 저장하는 것을 지원하지 않는 컴파일러를 위한 알고리즘이며 실험을 위하여 제안된 알고리즘을 상용 컴파일러에 적용하여 비교해보도록 하겠다. 우선 기존 컴파일러 알고리즘으로는 Task마다 할당된 유저스택영역이 존재하며 Task가 수행중 발생된 리턴어드레스는 즉시 할당된 유저스택으로 저장하는 알고리즘을 갖고있다. 이런 알고리즘으로 인하여 인스트럭션이 수행중 빈번한 메모리 접근(external memory)가 발생한다. 그러나 제안된 알고리즘은 Task 수행중에는 리턴어드레스를 시스템스택(internal memory)에 저장한 후 Task 전환이 발생할 경우 일시에 시스템 스택에 저장된 리턴어드레스를 유저스택으로 이동하게 되므로 Task 수행중에는 시스템 스택만을 접근하므로 task의 수행시간을 단축할 수가 있다. 그리고 실험을 위하여 상용 컴파일러들에 본 알고리즘을 적용하였다. 상용 컴파일러로는 매번 리턴어드레스를 자동으로 Task별 할당된 유저스택에 저장할 수 있도록 지원해주는 TASKING 컴파일러(Altium 사)와 그렇지 않은 KEIL컴파일러(KEIL사)가 있으며 본 알고리즘을 KEIL 컴파일러에 적용하여 실험을 하여 TASKING 컴파일러와 비교한 결과 유저스택을 지원하는 TASKING(Altium사) 컴파일러에서 구현한 CE제품의 Response time이 KEIL 컴파일러에서 구현한 CE제품의 Response time 값이 같게 나왔다. 그러므로 KEIL 컴파일러상에 본 알고리즘을 적용시킬 경우 RTOS가 탑재된 CE제품을 보다 용이하게 구현할 수가 있다.
본 논문에서는 GPU를 이용한 고속 보간법 개발방법에 대해 제안한다. GPU는 흔히 그래픽 연산에 사용되지만 최근에는 GPGPH가 각광을 받고 있다. 특히 NVIDIA에서 발표한 CUDA를 이용하면 GPU를 쉽게 접근하여 프로세싱 할 수 있어 많은 분야에서 GPU를 활용하고 있다. 본 논문에서는 실제 CUDA를 이용하여 여러 가지 보간법에 대한 알고리즘을 구현하여 CUDA의 성능을 확인하였다. CPU에서 구현한 알고리즘과 CUDA를 이용한 알고리즘을 비교했을 때 메모리 할당 및 전송부분을 제외한 수순 프로세싱 시간을 보면 CPU에서 훨씬 좋은 성능을 나타내었고, 메모리 할당 및 전송을 고려했을 때 작은 사이즈 영상에서는 오히려 역효과가 나타났고, 대용량 영상에서는 좋은 성능을 나타냄을 확인하였다.
Kim, Seok-Hyun;Lee, Jae-Heung;Oh, Jin-Ha;Min, Hong;Gu, Bon-Cheol;Yi, Sang-Ho;Cho, Yoo-Kun
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2007.11a
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pp.753-754
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2007
YAFFS 는 리눅스에서 사용되는 NAND 플래시 전용 파일 시스템이다. YAFFS 는 파일 시스템을 mount 할 때 전체 플래시를 scan 하여 메모리 상에 파일 시스템의 디렉토리 트리 구조를 만든다. 이 작업은 전체 메모리를 scan 하기 때문에 이 작업은 많은 시간을 필요로 한다. 이 논문에서는 YAFFS 의 블록 할당 방식을 개선하여 mount 시간을 크게 줄일 수 있는 방식을 제안한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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