The purpose of this study is to determine the relative importance of restaurant attributes, preference in choosing a restaurant and to find out differences between segments. The web survey was conducted among 400 customers(aged from 20~39 years old) who lived in Seoul and Kyunggi, Incheon Province, from the period of August 23 to September 4, 2009. The statistical data analyses were performed using SPSS/WIN 12.0 for the conjoint analysis. The main results of this study were as follows : according to the analysis on the attributes and the levels of restaurants, the relative importance of restaurant attributes was assessed in taste (43.46%), price(27.62%), restaurant type(18.49%) and atmosphere(10.44%). Differences were found among three segments by the cluster analysis. Relative importance of restaurant attributes was assessed in price (45.96%), restaurant type(40.00%), taste(11.93%) and atmosphere(2.11%) in segment 1, taste(50.93%), price (33.37%), restaurant type(10.75%) and atmosphere(4.95%) in segment 2 and taste(56.24%), restaurant type (22.60%), price(14.06%) and atmosphere(7.10%) in segment 3. The results of the conjoint analysis indicated that customers preferred a restaurant with 'tasty food & various menu items', 'food priced 10,000~20,000 won', 'calm atmosphere' and 'the type of family restaurant'. The customers in segment 1 preferred a restaurant with 'not tasty food & simple menu', 'food priced more than 20,000 won', 'calm atmosphere' and 'the type of fine-dining restaurant'. The customers in segments 2 preferred a restaurant with 'tasty food & various menu items', 'food priced less than 10,000 won', 'exciting atmosphere' and 'the type of fine-dining restaurant' and the customers in segments 3 preferred a restaurant with 'tasty food & various menu items', 'food priced 10,000~20,000 won', 'calm atmosphere' and 'the type of family restaurant'.
The purpose of this study was to investigate the interaction effect of Web site menu designs and information structures on two information searching performances (searching and browsing) and three measures of users' attitudes (appeal, usability, and disorientation). Pronounced interaction effects occurred across four dependent variables except searching when decreasing and increasing information structure were combined with a simple selection menu and a pull-down menu. Further studies are needed to investigate additional interactions among factors of interface and information structure of Web sites.
The campus has been composed of a very variety buildings. However, there is almost no easy way to see information about room number of each floor of the buildings and all buildings. For that reason, in this paper, we have developed a 3D simulation system for the 3D visualization of campus building information. Each building and cross section of floor was modeled in 3D based on the actual drawing. And texture mapping were using real photos. The user interface was divided into frames for menu and 3D viewer. When you select a building name from the menu, 3D viewer shows the selected building by zooming. And menu frame is shown the various information related to the building. Also when you select a room number of each floor, a separate web browser shows the cross section by VRML viewer. Conversely, when you click on the building in the 3D viewer, menu frame is shown the various information related to the building. This system is very useful in that provide realistic building information of campus.
Lee, Won Joo;Geon, Gwon Dong;Kim, Jin Hyeok;Sin, Yu Bin;Jang, In Ki;Han, Yo Seb
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2019.07a
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pp.117-118
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2019
본 논문에서는 스마트 폰의 GPS 센서와 구글 맵 기반의 음식점 정보제공 연동이 자유로운 어플리케이션을 설계하고 구현한다. 이 어플리케이션은 안드로이드 내장 센서를 이용하여 현재 사용자의 위치를 기준으로 반경 30m 안의 음식점 정보는 초록색 반원에서 확인할 수 있다. 그리고 구글 맵에서 마커는 메뉴별로 다르게 하여 카테고리마다 마커가 다르게 표시된다. 또한, 상단에 메뉴를 선택할 수 있게 하여 메뉴별로 필터를 가능하게 함으로써 크게 한식, 양식, 일식, 중식, 분식, 후식, 패스트푸드 등으로 분류되어 사용자 주위에 있는 음식집을 빠르게 선택할 수 있도록 구현한다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2014.10a
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pp.168-169
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2014
본 논문에서는 모바일 기기에서 마커를 인식하고 증강현실로 메뉴를 화면에 출력시켜 선택을 할 수 있도록 하는 기법을 제안한다. 제안한 기법을 활용하여 문제집에 마커를 삽입하고 이를 인식하여 해당 문제에 대한 동영상 강의, 해설, 답 3가지 메뉴를 출력하도록 하여 사용자 편의에 맞게 이용할 수 있는 스마트폰 앱을 구현하고 성능을 평가한다.
This study aims at analyzing what influences the menu quality of Italian restaurants in major five star hotels in Seoul have on satisfaction and revisit intention. The survey was conducted from 20st June to 26th June, 2009. The statistical data of the analysis were completed using the SPSS 12.0 program, and frequency analysis, reliability analysis, factor analysis, multiple regression analysis were conducted. The results of this study were as follows. First, the most significant factor in selecting Italian restaurants was found foods taste, and the factor analysis with 45 variables of the menu quality of the Italian restaurants came up with menu factor, foods quality factor, and menu service factor. Second, among the menu quality of the Italian restaurants, menu contents and menu services were found to have a significant effect on satisfaction. Third, satisfaction was found to have a significantly positive effect on revisit intention. Fourth, menu contents were identified to have a significantly positive on revisit intention while food quality and menu services didn't have a positive one. Thus more studies should be focused on a variety of menu quality regarding Italian restaurants in the future. Based on these results, there must be continuous supervision over the menu of Italian restaurants.
휴대용 모바일 디바이스의 입력 장치로는 스타일러스나 터치 스크린의 채용이 가장 일반적이나, 이들 방식을 사용하기 위해서는 사용자는 두 손을 모두 사용해야 하는 불편함이 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 가속도나 자이로 센서를 이용한 tilt navigation이 많은 관심을 받고 있다. Tilt navigation은 한 손으로 모바일 디바이스를 잡고 기울임으로써 원하는 기능이나 항목을 선택할 수 있는 장점이 있으나, 사용자에게 익숙하지 않아 아직 보편화 되지 않고 있다. 본 연구는 tilt navigation에서 사용자가 원하는 메뉴나 항목을 보다 쉽게 찾아 갈 수 있도록 메뉴 또는 항목 간의 이동 속도를 제어하는 알고리즘을 제안하고자 한다. 제안하는 알고리즘은 목표 항목을 찾아 가는 과정에서 과거의 기울임 정보를 바탕으로 목표 아이템이 존재하는 범위를 설정하고, 항목 간의 이동 속도를 범위의 크기에 비례하도록 설정하여 사용자가 목표 아이템을 보다 편리하게 찾고 선택할 수 있도록 한다. 또한 본 연구에서는 가속도 센서를 장착한 PDA를 이용하여 기존의 tilt navigation과 제안하는 알고리즘이 적용된 tilt navigation과의 목표 아이템을 찾아가는데 걸리는 소요 시간을 비교하여, 제안하는 알고리즘의 효과를 보이고자 한다.
고등학교 수학 I 의 확률 및 통계영역의 교육내용을 정리한 후, 고등학생들에게 확률 및 통계영역에 관한 흥미를 돋구기 위하여 2002년 월드컵을 소재로 한 문제들을 활용하여 비주얼 베이직으로 프로그램한 ‘확률상자’ 라는 확률모형을 개발하였다. 확률상자에는 확률의 역사, 경우의 수, 순열, 같은 것이 있는 순열, 원순열, 조합, 이항계수, 통계적 확률, 조건부 확률, 배반사건 등 모두 10가지 모듈을 포함한다. 확률상자의 초기화면에서 메뉴를 선택하면 선택된 내용에 관한 간단한 정의와 함께 문제가 제시되어 정답을 적도록 하였고, 오답일 때는 힌트를 누르면 정답을 이해할 수 있도록 풀이과정을 제시하였다. 특히, 메뉴가운데서 경우의 수, 순열, 같은 것이 있는 순열, 원순열, 조합, 통계적 확률의 경우에는 풀이과정 중에 애니메이션 또는 시뮬레이션이 실행되도록 하여 이해를 돕도록 하였다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2020.01a
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pp.185-186
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2020
최근 제품을 주문하거나 상품을 조회하는 등의 간단한 상담을 챗봇을 이용하여 자동화하는 온라인 쇼핑몰들이 늘어나고 있다. 이는 고객을 상담하는 상담원의 업무를 줄여줄 뿐 아니라 고객 상담을 즉각적이고 효율적으로 진행할 수 있다. 또한 사용자의 입장에서 챗봇은 처음 이용하는 사람도 사용하기가 쉽고, 상담원과의 연결까지 기다리지 않고 사용자가 원하는 시간에 커뮤니케이션이 가능하고, 기업 측면에서는 인건비가 감소되고 고객관리가 용이해진다는 장점이 있다. 그러나 챗봇은 주어진 질문에만 대답할 수 있고, 처음 메뉴를 파악하기 힘들다는 단점이 있다. 따라서 본 논문에서는 카카오톡 오픈빌더를 사용하여 질문의도를 파악하는 intent와 entity를 추출한 뒤 딥러닝을 통해 체계적으로 학습을 진행한다. 이를 통해 주어지지 않은 질문들을 파악한다. 또한, 오픈빌더의 시나리오 선택 기능을 활용하여 초기에 선택할 수 있는 메뉴를 파악하기 쉽도록 구현하였다. 사용자는 본 논문에서 제안하는 챗봇을 통해 사용자는 상담에 필요한 도움을 받을 수 있을 것으로 기대된다.
Won Joo Lee;Sung Woon Yu;Hyun Seop Lim;Dong Hwan Lee
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2023.07a
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pp.443-444
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2023
본 논문에서는 Microsoft의 Bot Framework v4를 활용하여 C#으로 개발한 피자 주문 챗봇에 대해 설명한다. 이 챗봇은 Azure에 호스팅 되었으며 피자 메뉴 선택, 피자 주문, 콜라 메뉴 선택, 콜라 주문, 배달 조회, 주문 종료 등의 기능을 제공한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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