Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2013.06a
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pp.217-218
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2013
본 논문에서는 기존의 하이브리드 MIMO 기법들이 정수 배의 멀티플렉싱 이득만 달성할 수 있는 단점을 해결하기 위해서 임의의 멀티플렉싱 이득을 달성할 수 있는 하이브리드 MIMO 기법을 제안한다. 제안된 기법은 다양한 멀티플렉싱 이득을 달성하기 위해서 전송 matrix 의 구성을 기존의 MIMO 기법들과 다르게 구성함으로써 멀티플렉싱 이득의 조절이 가능하다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2001.11a
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pp.60-65
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2001
본 논문은 MPEG-4 스트리밍을 위한 서버 디멀티플렉싱 기법을 제안한다. 일반적인 스트리밍 서비스에서 클라이언트가 수행하는 디멀티플렉싱을 서버에서 수행한다. 이 기법은 클라이언트의 부하를 감소시킨다. 또한, 다수의 클라이언트에게 스트리밍 서비스를 제공할 경우 데이터 중복 전송에 대한 네트워크 자원 낭비를 막고, 서버 시스템의 부하를 줄일 수 있다. 그러므로, 서버 디멀티플렉싱 기법을 사용할 경우, 기존의 PC 환경에서 뿐 만 아니라 무선환경과 같이 자원이 부족한 환경에서 동작하는 멀티미디어 재생기 개발에 응용될 수 있다.
This paper describes the implementation of a RTSP-based MPEG-4 streaming system. The implemented system consists of content authoring tool, streaming server and streaming client. The existing MPEG-4 multiplexer has been modified with improvement to generate a file format with which the server load and streaming delay are reduced. The streaming system uses RTSP, instead of DMIF, as its communication protocol. With RTSP, the server provides extensive control functionalities as in DMIF and its implementation effort is greatly simplified. The implemented system supports the user interactivity for both streaming and local file playback. The effectiveness of the proposed multiplexing scheme has been validated with the various experiments on the fully functional server.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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1998.10a
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pp.174-178
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1998
FASN GX는 광대역 서비스를 제공하기에 적합한 ATM-PON 시스템을 경제적인 구축의 방법으로 설정하였다. 현재, 다수의 통신 사업자들은 가입자망 구조로서 ATM-PON 시스템 구조를 채택하고 있는 실정이다. ATM-PON 시스템의 상향에서는 멀티플렉싱이 발생한다. 그러므로 멀티플렉싱의 효과적인 자원을 위해서 매체접근제어 프로토콜이 구비되어야 한다. 실제로, 충돌 해결을 위한 알고리즘으로서 tree 알고리즘을 제안하는 많은 MAC 프로토콜 제안서가 있다.[1,2,3,4] 이 tree 알고리즘은 안정되고, 예측 가능하고, 실행 가능한 주요 장점을 제공한다. 그러나 이 알고리즘은 시간에 민감한 높은 우선순위의 트래픽이 들어올 경우에는 성능이 좋지 못하다. 이 논문에서는 ATM 환경의 멀티레벨 서비스를 지원하는데 유용한 새로운 DQT(Double Queue Tree based)알고리즘을 제안한다. 그리고 알고리즘의 처리시간과 지연시간을 IEEE802.14에서 제안된 Tree 알고리즘과 비교하여 시뮬레이션 결과를 제시한다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.33
no.9A
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pp.917-923
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2008
The D-STTD system obtains the diversity gain through the STTD scheme and the Multiplexing gain through parallel structure of the encoder using the STTD scheme known Alamouti Code. We are difficult to use Combining scheme of the STTD scheme for the D-STTD detection in the decoder because the D-STTD system transmits mutually different data in each other STTD encoder for multiplexing gain. Therefore, in this paper we combine the D-STTD system with Linear algorithm, SIC algorithm and OSIC algorithm known multiplexing detection scheme based on MMSE scheme and compare the performance of each system. And we propose the detection scheme of the D-STTD using MAP Algorithm and analyze the performance of each system. The simulation results show that the detector using iterative algorithm has better performance than Linear MMSE Detector. Especially, we show that the detector using MAP algorithm outperforms conventional detector.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.54
no.1
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pp.41-45
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2017
This paper presents a method of constructing the efficiency multiple output switching function of the combinational logic systems. The proposed method reduce the optimized input variable pair and output variable pair after we obtained the final multiple output switching function which was time based multiplexing and obtained the common multiple end node extension logic decision diagram. Also the proposed method have an advantage of the cost, input-output node number, circuit simplification, increment of the arithmetic speed, and more regularity and extensibility compare with previous method.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.12
no.11
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pp.5110-5116
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2011
In this paper, multiplexing automation system will be proposed for the automobile electromotive mirror using CAN(Controller Area Network) protocol which has been known that it has a high reliability on the signal in the various network protocols. To do this, a master controller and two (input/output) slave controllers (H/W) are being made and application layer (S/W) is being programmed for effective going and communicating between subsystems. The possibility of the effectiveness of application and control ability will be shown when the system has minimum electrical lines by testing the experimental systems which was made up of the automobile electromotive mirror.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.24
no.9A
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pp.1295-1305
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1999
In this paper, we present the implementation and performance analysis of H.324M mobile multimedia terminal which s under standardization. The H.324M is the mobile extension of H.324 which is the standard for low bit rate multimedia terminals operating over GSTN. For H.324M, the multiplexing protocol (H.223) of H.324 is enhanced to protect data from the transmission errors over mobile channels. The multiplexing protocol of H.324M is classified into Levels 0, 1, 2, and 3 depending on the level of error protection. Each Level is analyzed according to different types of the data loss elements. Simulation results show that the loss caused by the corrupted flag and header produces the most serious performance degradation. Levels 1 and 2 which protect the header and flag are effective in reducing the total loss. Furthermore, the optimal flag length and threshold value for Levels 1 and 2 are determined.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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1995.06a
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pp.149-153
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1995
본 논문에서는 TI(Texas Instrument)사의 범용 디지탈 프로세서인 TMS320C30을 이용하여 MPEG-2 계층2(Layer II) 오디오 부호화 알고리듬의 실시간 처리가 가능한 시스템을 구현하였다. 구현한 시스템은 1 채널의 오디오 신호를 처리하기 위한 Slave 보드 5개와 채널 멀티플렉싱과 부가 처리를 위한 Master 보드 1개로 이루어져 있다. MPEG-2 알고리듬의 각 단계별 소요시간을 계산한 후, 이를 바탕으로 각 프로세서에 할당하는 작업량을 조정하여 실시간 처리에 적합한 시스템을 구현하였다.
최근의 멀티미디어 기술은 정보의 디지털화와 온라인화에 따라 가전, 컴퓨터, 통신 및 방송 기술이 융화되어 가는 추세에 있으며, 대화형의 하이브리드 멀티미디어 기술을 그 특징으로 하고있다. 하이브리드 멀티미디어는 컴퓨터 그래픽 및 미디(MIDI) 기술로 인위적으로 생성한 2D/3D그래픽 및 음향을 실제의 자연적인 영상과 소리에 추가하여 합성하므로 생성된다. MPEG-4는 이렇게 인위적으로 합성되거나 자연적인 영상 혹은 음향 정보의 디지털 하이브리드 멀티미디어 부호화를 목적으로 하며, 활성화된 혼합 미디어의 내용기반 처리, 상호, 동작 및 사용자의 쉬운 접근 등을 가능하게 한다. SNHC(Synthetic-Natural Hybrid Coding)는 기존의 수동적인 미디어의 전달뿐 아니라 실시간 처리가 가능한 인터랙티브 응용 분야까지 다루고 있으며, 통합된 시공간 부호화 기법을 사용하여 시각, 청각, 2차원, 3차원 컴퓨터 그래픽스 등 다양한 형태의 표준 AV(Aural/Visual) 객체를 처리한다. 표준화는 주로mesh-segmented 비디오 부호화, 구조물 부호화, 객체간의 동기화, AV 객체 스트림의 멀티플렉싱, 혼합 미디어 형태의 시-공간 통합화 등에서 이루어지게 되는데, 이는 궁극적으로 네트워크로 연결되는 가상 환경(Virtual Environment)에서 다수의 사용자가 서로 상호작용 할 수 있는 틀을 제공하는데 있다. 이러한 틀이 제공되면, 대화형 하이브리드 멀티미디어라는 새로운 형태의 정보를 사용함으로써 기존의 미디어로는 경험하지 못하는 다양한 응용과 서비스를 경험할 수 있을 것이다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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