• Title/Summary/Keyword: 멀티미디어 회의 시스템

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An Implementation of a Video Surveillance System based on Home Servers (홈 서버 기반 영상 감시 시스템의 구현)

  • 이경희;곽지영;설동명;안성호;김두현
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.373-376
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    • 2002
  • 가정 내 정보 가전 기기들의 수효가 늘어 가고, 초고속 인터넷 서비스가 일반 가정으로 보급되는 등 가정 내의 정보 통신 환경이 변하고 있다. 이 가정 내 정보 가전 환경을 통합 관리하면서 외부 통신망과의 연계를 담당하는 기기로서 홈 서버가 이용되어 진다. 또한 코덱 기술의 발전으로 인터넷을 통해 원격지로 영상을 송수신할 수 있게 되었다. 본 논문에서는 이러한 정보 가전 환경에서 홈 서버를 기반 시스템으로 한 영상 감시 시스템의 구현에 대해 기술하였다. 본 시스템은 홈 서버 시스템에 X.10 프로토콜을 이용하여 카메라와 같은 디바이스를 제어하도록 하였으며, 통화 호출에 사용하는 프로토콜로는 IETF(Internet Engineering Task Force)에서 권고한 SIP(Session Initiation Protocol) 영상 회의 프로토콜을 기반으로 하였다. 본 영상 감시 시스템은 SIP의 User Agent를 홈 서버에 구현하여 비디오 코덱 등을 연결하였고 SIP의 메시지와 X.10 디바이스 콘트롤을 연동하는 모듈을 추가하여 카메라 선택 등의 디바이스 제어를 하는 동시에 집 외부에서 내부의 상황을 영상으로 모니터링할 수 있도록 하였다.

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A Multicast QoS Management Platform for Multimedia Applications (멀티미디어 응용을 위한 멀티캐스트 QoS 관리 플랫폼)

  • An, Byeong-Ho;Cha, Ho-Jeong;Jo, Guk-Hyeon
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.26 no.5
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    • pp.609-619
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    • 1999
  • 본 논문은 멀티캐스트 통신환경의 관리 문제들을 해결하기 위한 통합관리 플랫폼(IPME)을 기술한다. IPME는 멀티캐스트 통신환경을 관리하기위해서 전형적인 망 관리 기법을 적용하여 기존의 멀티캐스트 환경의 문제들을 해결하기위한 플랫폼이다. 본 논문은 멀티캐스트 통신환경의 문제점을 분석하고, 관리플랫폼의 구현을 위한 설계시 고려 요건들을 기술한다. 또한 이를 기반으로 멀티캐스트 통신환경을 통합관리하기 위한 관리플랫폼의 구조를 제안한다. 제안된 구조를 검증하기 위해서 IPME는 멀티캐스트 통신환경에서 중요한 문제로 대두되고있는 다자간 응용에 대한 서비스 질의 관리 구조 (IPME-QoS) 로 확장된다. 확장의 IPME-QoS 의 구현을 위해서 제공 서비스 정의, 구성 모듈들의 설계, QoS 설정단계, QoS 관리 정책 알고리즘 및 관리구조 등을 구체적으로 기술한다. IPME-QoS 의 타당성을 검증하기 위해서 최근 멀티캐스트 통신환경 서비스를 이용하는 대표적인 응용인 화상회의 시스템의 QoS관리에 적용한다.

A Mobile Multimedia Auction System (모바일 멀티미디어 경매 시스템)

  • Ahn, Hoo-Young;Ryu, Ki-Young;Park, Young-Ho;Ha, Sun-Tae
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.13 no.5
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    • pp.320-332
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    • 2007
  • Recently, new interests on digital contents and UCC(User Created Content)s are growing fast through the development of internet. However, there have been many side-effects on those interests. The representative problems are perversing illegal copies and the distributions for personal valuable digital contents to unauthorized anonymous users. These decrease creation of good digital contents by interfering with the growth of information technology industry and the content provider#s creative will. To resolve these problems, in the paper, we propose a novel auction system for multimedia contents and bidding processes. The system applies the concept of used goods onto digital contents. Especially, the auction system is based on mobile environment. Finally, the performance evaluation shows that those main auction process algorithms indicate the time complexity of logarithm scale for insertions and searches. Therefore, the performance of the system is not significantly influenced by the amount of contents even though the volume of contents in the system is increasing.

Optimizing a Multimedia File System for Streaming Severs (스트리밍 서버를 위한 멀티미디어 파일 시스템 최적화)

  • 박진연;김두한;원유집;류연승
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.31 no.5_6
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    • pp.268-278
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    • 2004
  • In this paper, we describe our experience in the design and implementation of the SMART file system to handle multimedia workload. Our work has three design objectives: (ⅰ) efficient support for sequential workload, (ⅱ) avoiding disk fragmentation, (ⅲ) logical unit based file access. To achieve these three objectives, we develop a file system where a file consists of linked list of Data Unit Group. Instead of tree like structure of the legacy Unix file system, we use single level file structure. Our file system can also access the file based upon the logical unit which can be video frame or audio samples. Data Unit Group is a group of logical data units which is allocated continuous disk blocks. At the beginning of each Data Unit Group, there exists an index array. Each index points to the beginning of logical data units, e.g. frames in the Data Unit Group. This index array enables the random access and sequencial access of semantic data units. SMART file system is elaborately tailored to effectively support multimedia workload. We perform physical experiments and compare the performance of SMART file system with EXT2 file system and SGI XFS file system. In this experiment, SMART file system exhibits superior performance under streaming workload.

Structured LDPC Codes for Mobile Multimedia Communication Systems (이동 멀티미디어 통신 시스템을 위한 구조적인 저밀도패리티검사 부호)

  • Yu, Seog-Kun;Joo, Eon-Kyeong
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SC
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    • v.48 no.2
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    • pp.35-39
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    • 2011
  • Error correcting codes with easy variability in code rate and codeword length in addition to powerful error correcting capability are required for present and future mobile multimedia communication systems. And low complexity is also needed for the compact mobile terminals. In general, the irregular random LDPC(low-density parity-check) code is known to have the superior performance among various LDPC codes. But it has inefficiency since the various parity check matrices for various services should be stored for encoding and decoding. The structured LDPC codes which can easily provide various rates and lengths are studied recently. Therefore, the flexibility, memory size, and error performance of various structured LDPC codes are compared and analyzed in this paper. And the most appropriate structured LDPC code is also suggested.

Mitigating the Side-effect of Starting New Session in Multimedia Streaming using Multi-zoned Disk (구역분할 디스크를 사용하는 멀티미디어 서버에서 새로운 세션 시작에 따른 스케줄링 지연 현상의 최소화)

  • Cho, Kyeong-Sun;Won, You-Jip;Shin, Il-Hoon;Koh, Kern
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.31 no.8
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    • pp.445-452
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    • 2004
  • Zoning technology of disk improved the performance of disk subsystem with increase of storage capacity and average transfer bandwidth. SCAN disk scheduling with double buffering is used to utilize the performance of zoned disk in multimedia system. However, this method has a problem that generates jitter when the number of steams increases. In this article, we propose the novel approach, pre-buffering policy, to overcome this problem. Pre-buffering avoids jitter by buffering the lack of data before starting service, which is estimated from the current cycle length and the maximum cycle length. We can calculate cycle length, data sire needed in each cycle and the possible lack of data caused by the increase of the number of streams using the numerical model of disk subsystem. Pre-buffering can be applied for multimedia systems and contribute to provide clients with high quality service without jitter.

TMCS : Tangible Media Control System (감각형 미디어 제어 시스템)

  • 오세진;장세이;우운택
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.31 no.10
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    • pp.1356-1363
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    • 2004
  • We propose Tangible Media Control System (TMCS), which allows users to manipulate media contents with physical objects in an intuitive way. Currently, most people access digital media contents by exploiting GUI. However, It provides limited manipulations of the media contents. The proposed system, instead of mouse and keyboard, adopts two types of tangible objects, i.e RFID-enabled object and tracker-embedded object. The TMCS enables users to easily access and control digital media contents with the tangible objects. In addition, it supports an interactive media controller which users can synthesize media contents and generate new media contents according to users' taste. It also offers personalized contents, which is suitable for users' preferences, by exploiting context such as user's profile and situational information. Therefore. the proposed system can be applied to various interactive applications such as multimedia education, entertainment and multimedia editor.

Requirement Analysis and Design of Server System for Medical Image Conference System (의료영상 회의시스템을 위한 서버 시스템의 요구분석 및 설계)

  • 김정현;강재효;성병우;성재철;김상균;박세명;최항묵;최흥국
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.15.1-19
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    • 1998
  • 본 논문에서는 객체 웹(Object web) 환경에서 구현된 의료영상 회의시스템이 가지는 다양한 영상 처리 객체에 대한 추가, 삭제등의 관리 문제와 Web 환경의 특성에 따른 서버 시스템의 요구분석에 대해 고찰해 보고자 한다. C++로 구현된 영상 처리 객체는 그 특성상 이미지처리에 따르는 서버에서의 부하 문제와 이미지 전송에 따르는 네트워크 부하 문제를 고려하여 설계, 구현되어야 한다. 분산처리 객체 환경의 표준인 CORBA(Common Object Request Broker Architecture)를 이용하여 위 문제를 해결한 영상 처리 객체 관리자를 제시하고, 본 시스템의 전체 구성도 및 각 객체간의 인터페이스를 정의하였다.

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File System Support for Multimedia Streaming in Internet Home Appliances (인터넷 홈서버를 위한 스트리밍 전용 파일 시스템)

  • 박진연;송승호;진종현;원유집;박승민;김정기
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.6 no.3
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    • pp.246-259
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    • 2001
  • Due to recent rapid deployment of Internet streaming service and digital broadcasting service, the issue of how to efficiently support streaming workload in so called "Internet Home Appliance" receives prime interests from industry as well as academia. The underlying dilemma is that it may not be feasible to put cutting edge CPU, boards, disks and other peripherals into that type of device. The primary reason is its cost. Usually, Internet Home Appliances has its dedicated usage, e.g. Internet Radio, and thus it does not require high-end CPU nor high-end Va subsystem. The same reasoning applies to I/O subsystem. In Internet Home Appliances dedicated to handle compressed moving picture, it is not equipped with high end SCSI disk with fast rotational speed. Thus, it is mandatory to devise elaborate software algorithm to exploit the available hardware resources and maximize the efficiency of the system. This paper presents our experiences in the design and implementation of a new multimedia file system which can efficiently deliver the required disk bandwidth for a periodic I/O workload. We have implemented the file system on the Linux operating system, and examined itsperformance under streaming I/O workload. The results of the study show that the proposed file system exhibits superior performance than the Linux Ext2 file system under streaming I/O workload. The result of this work not only contribute to advance the state f art file system technology for multimedia streaming but also put forth the software which is readily available and can be deployed. deployed.

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A Push System Providing Integrated Information in Distributed Computing Environments (분산환경에서 통합 정보를 제공하는 푸쉬 시스템)

  • Lee, Seong-Min;Kim, Tae-Yun
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.5 no.3
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    • pp.305-312
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    • 1999
  • 웹의 크기가 지수적으로 증가함에 따라서 각종 정보를 검색하기 위해서는 많은 시간을 필요로 하고 관심있는 특정한 정보를 수시로 검색하는 것은 지루한 일이다. 본 논문에서는 로봇 에이전트를 이용하여 하루의 뉴스 정보를 수집하고 사용자에게 통합된 멀티미디어 뉴스 정보를 제공하는 푸쉬 시스템을 제안한다. 분산 환경 하에 존재하는 푸쉬 서버들을 언어 독립적으로 통합하기 위하여 CORBA(Common Object Request Broker Architecture)를 이용하였다. 이로 인하여 제안된 시스템은 쉽게 확장가능하고 사용자에게 여러 푸쉬 서버에서 수집한 다양한 뉴스 정보를 제공한다. 사용자는 자신의 정보와 원하는 내용을 등록하여 자신이 가장 관심있는 분야의 통합된 뉴스 정보를 멀티미디어 메일을 통해서 제공받을 수 있다.