• Title/Summary/Keyword: 멀티미디어 요소

Search Result 1,031, Processing Time 0.107 seconds

Mutimedia Communication System on PDA using IP Multicast (IP Multicast를 이용한 PDA용 멀티미디어 통신 시스템)

  • 황재민;김진환;정인환
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2003.10c
    • /
    • pp.61-63
    • /
    • 2003
  • 본 논문에서는 PDA에서 IP Multicast방법을 이용한 멀티미디어 통신 시스템을 설계하고 구현한다. IP Multicast는 하나이상의 송신지에서 다수의 수신지로 패킷을 보내게 되는 통신방식으로 특정 그룹내에서의 통신을 가능하게 한다. 본 논문에서 구현한 PDA용 멀티미디어 통신 시스템은 음성, 문자, 필기체등으로 구성된 멀티미디어 요소를 IP Multicast를 응용한 통신 시스템이다. 구현된 PDA용 멀티미디어 통신 시스템은 네트워킹의 이동성(mobility)과 단말의 휴대성(portability)이 요구되는 유통업계의 POS시스템이나, 서비스업계의 사고보고, 주차통제, 응급서비스 및 수리, 유지보수등의 분야에서 폭넓게 사용될 수 있다.

  • PDF

멀티미디어 서비스를 위한 인터넷 QoS 기술

  • Kim, Yeong-Han
    • Journal of Scientific & Technological Knowledge Infrastructure
    • /
    • s.4
    • /
    • pp.80-93
    • /
    • 2001
  • 본 고에서는 멀티미디어 서비스를 위한 인터넷 QoS(Quality of Service) 기술요소를 살펴보았다. 즉 Intserv/RSVP 기반의 플로우 단위의 품질보장기술, Diffserv에 의한 CoS(class of service) 기술, SBM과 같은 대역폭관리기술 등을 살펴보고 이들 요소기술이 조합된 예를 살펴보았다. 또한 차세대 인터넷에서의 SLS(Service Level Specification)를 고찰했다.

  • PDF

Study on the Design and Usability factor analysis of Web Multimedia Contents (웹 멀티미디어 컨텐츠의 디자인과 유용성분석에 대한 연구)

  • Koh, Eun-Young;Shin, Soon-Ho
    • Archives of design research
    • /
    • v.17 no.4
    • /
    • pp.69-78
    • /
    • 2004
  • This thesis is designed to investigate the relationship of Web Multimedia design. Web sites are needed to approach the lot of ways that increase the user intuitive lay over communicating information nowadays. In the digital era of today, multimedia is composed of such various elements as text, image, sound, animation, video. The method of the thesis is a research questions as this follow. First, the structuring element of the web site type was classified by a form and the contents in the web site. These types in this classified web site are HTML, flash and mixed type. Second, to study this thesis, we made up pose a questionnaire to students in the university as th method of random sampling. The goal of this survey is that user is how to understand about the web multimedia design. Results of analysis may be summarized as follows: 1) It was the image design in the NIKE web site that there would be evaluated the best design effected by flash, and it is finding that the NIDE web site will need more supporting Information, Interactive design through this studies. 2) It was information that there would be evaluated good design effect by text and image in SAMSUNG web site. Based on HTML, SAMSUNG need supporting motion image design by this studies. In conclusion, this thesis suggests that the each web medias should be constructed by the different web design component, according to information, Interactive, image design of web site.

  • PDF

Holding Power Analysis of Multimedia Games with Ontology Information (온톨로지 정보를 이용한 멀티미디어 게임 흡인력 분석)

  • 정혜영;조윤경;배재학
    • Proceedings of the Korean Society for Cognitive Science Conference
    • /
    • 2002.05a
    • /
    • pp.15-20
    • /
    • 2002
  • 본 논문에서는 몰입이론을 기초로 멀티미디어 게임의 흡인요소를 분석하였다. 인지 및 감성을 고려한 흡인요소에는 22가지가 있었다. 이 흡인요소를 Roget 시소러스 (Roget Thesaurus)의 기저범주로 간주하였다. 이 기저범주를 바탕으로 참조정보를 이용하여 가까운 반경 안의 새주운 범주를 탐색하였다. 그 결과, 22가지 게임의 흡인요소 범주를 229가지로 세분화시킬 수 있음을 알았다.

  • PDF

Design and Implementation of CORBA based Multimedia Stream Communication Service (CORBA 기반 멀티미디어 스트림 통신 서비스의 설계 및 구현)

  • Kim, Jong-Hyun;Chung, Ki-Dong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2002.04a
    • /
    • pp.337-340
    • /
    • 2002
  • 본 논문에서는 CORBA 환경 하에서 멀티미디어 스트림을 효율적으로 처리하고 제어하기 위한 멀티미디어 스트림 통신 서비스의 설계와 구현에 관한 내용을 기술한다. 제안하는 멀티미디어 스트림 통신 서비스에서는 멀티미디어 스트림의 효율적인 처리와 제어 그리고 전송을 위한 소프트웨어 구성 요소들을 분산 객체들로 설계한다. 그리고 제어 데이터와 미디어 데이터의 전송 경로를 분리하여 미디어 데이터의 전송은 RTP(Realtime Transport Protocol)로 직접적으로 전송하므로서 멀티미디어 스트림의 전송 효율을 최적화한다. 우리는 멀티미디어 스트림 통신을 위한 분산 객체들 간의 연결설정과 제어 절차를 보여주며, 테스트 시스템을 구축하여 성능을 평가한다 성능 평가 결과 연결 설정 지연은 TCP 연결에 비해 다소 지연을 가지나, 미디어 데이터의 전송은 CORBA 의 IIOP 프로토콜에 비해 최적화된 성능을 보여준다.

  • PDF

Techniques for Multimedia Mobile Communication (멀티미디어 이동체통신의 요소기술)

  • Song, Seok-Il;Jeong, Tae-Jin
    • Electronics and Telecommunications Trends
    • /
    • v.11 no.3 s.41
    • /
    • pp.31-44
    • /
    • 1996
  • 본 고에서는 멀티미디어 이동체 통신핵심 관련 기술분야인 멀티미디어 이동체통신을 위한 음성, 화상의 정보압축기술과 표준화동향에 대하여 서술하고, 개인이동통신의 무선액세스 기술과 개인이동통신을 지원하는 인텔리전트 네트워크의 개념에 따른 이동네트워크의 플렛폼화를 목표로 한 구조에 대하여 기술한다.

Implementation of SMIL Editor for Multimedia Broadcasting (멀티미디어 방송을 위한 SMIL 편집 시스템 구현)

  • 장대영;김창수;정회경
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
    • /
    • v.8 no.3
    • /
    • pp.622-629
    • /
    • 2004
  • Recently, as digital broadcasting and internet are spreaded out of the world, we can easily use informations with less restrictions of time and space. According to the current trends, concerns for the ways of representing multimedia data has been rapidly increased, and users demand the services with integrated document that takes not only simple text and image but also time varying audio-visual data. Therefore, in 1998, W3C presented an international standard, SMIL in order to solve multimedia object representation and synchronization problems. By using SMIL, various multimedia elements can be integrated as a multimedia document with proper view in a space and time. Using this SMIL document, we can create new internet radio broadcasting service that delivers not only audio data but also various text, image and video. In this paper, we describe on a SMIL document editor for the common users to be able to represent time varying multimedia data with special layout and synchronization of time and space.

Following media development, a Study about the convergence of comics and multimedia (매체발달에 따른 만화의 멀티미디어와의 융합에 관한 연구)

  • Kim, Bo-Hyun;Hong, Nan-Ji
    • Journal of Digital Contents Society
    • /
    • v.13 no.1
    • /
    • pp.119-127
    • /
    • 2012
  • In this study, it was witnessed that a variety of tests are implemented in a type of convergence of multimedia such as photos, sounds, and videos as well as letters and drawings, components of existing traditional comics as comics are digitalized and are converted to various devices. Therefore, we studied the concept of multimedia comics as a basis of this study by judging that new barometer to comics lies in convergence with such multimedia. After recognizing components of multimedia comics which are currently emerging, we categorized them into three types depending on how to use these elements. First, convergence type webtoon has a very similar format with existing vertical scrolling webtoon and has characteristics that background & effects sounds are added to emphasize the features of webtoon, or photos or videos are inserted in part, and there is no function to control these elements; Second, motion comic, a medium format between comic and animation has a characteristic that sound, video, paging are auto-played like watching animation but it keeps the format of comics within one frame; Third, interactive comic has a characteristic that effects sound, motion, and story are made by active participation of viewers. As a result of analyzing comics which having above multimedia characteristics, its implications are as followings: First, multimedia elements should be used depending on genre, age, and media; Second, high level of control technology considering the features of comic-viewers is needed. In other words, in continuously evolving media environments, comic contents being proper to targets and use purposes of viewers should be developed. For this, multimedia elements of comics should be used in order that comic-viewers can have active & interactive communication with contents.

Query Language for Multimedia Presentation Graph (멀티미디어 상연 그래프의 검색 언어)

  • 이태경
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 1998.10b
    • /
    • pp.289-291
    • /
    • 1998
  • 최근 멀티미디어 자료(Multimedia Data)들을 이용한 멀티미디어 상연물(Multimedia Presentation)의 제작에 많은 관심이 쏟아지고 있다. 한편, 멀티미디어 상연물들의 효과적인 사용을 위해서는 멀티미디어 상연물과 데이터베이스 시스템(Database System)의 통합(Integration)이 필요하며 이에 그래프 타입(Graph Type)을 이용하여 표현되고 있는 멀티미디어 상연물의 검색을 위한 검색 언어(Query Language)의 필요성이 대두되고 있다. 검색언어는 멀티미디어 자료들의 물리적 특징과 내용(Content), 상연물을 표현하는 데이터 타입(Data Type)을 표현할 수 있어야 한다. 또한 검색 언어는 사용자(end-user)가 손쉽게 사용할 수 있어야 한다. 이에 앞서 언급된 멀티미디어 상연물 검색 언어가 갖추어야할 요소들을 가지고 있으며 또한 사용자가 편리(user-friendly)하게 사용하는 visual language의 formal basis가 되는 calculus에 바탕을 둔 검색 언어인 GCaluculus/S를 소개한다.