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김용현 고은영(2009), 웹툰에서의 몰입을 위한 인터랙션 분석 연구, vol.23 No.5, 한국디자인문화학회지, p. 81, www.Nawlz.com
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박영욱(2008), 매체, 매체예술 그리고 철학, 향연
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3 |
스콧 맥클루드, 김낙호 역(2008), 만화의 미래, 비즈 앤 비즈
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4 |
한국콘텐츠진흥원(2011), 콘텐츠산업 동향과 분석-출판/만화, 제 7호(통권 7호),2011년 콘텐츠산업동향과 분석, 2011
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스콧 맥클루드, 김낙호 역(2008), 만화의 미래, 비즈 앤 비즈
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6 |
최민성(2006), 멀티미디어 상상력과 문화 콘텐츠(미디어를 넘나들며 상상하고 창조하기), 논형, p.18.
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7 |
최민성(2006), 멀티미디어 상상력과 문화 콘텐츠(미디어를 넘나들며 상상하고 창조하기), 논형, pp.139-140.
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8 |
임찬(2010), 영상 매체에서 사운드와 연계된 영상 스토리텔링의 기호학적 분석, vol.23 No.5, 디자인학연구, p. 71
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김용현 고은영(2009), 웹툰에서의 몰입을 위한 인터랙션 분석 연구, vol.23 No.5, 한국디자인문화학회지
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임찬(2010), 영상 매체에서 사운드와 연계된 영상 스토리텔링의 기호학적 분석, vol.23 No.5, 디자인학연구, p. 78
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11 |
박진우 송현주(2010), 멀티미디어 뉴스 콘텐츠 : 생산 . 유통 ․ 소비의 현황과 전망, 2010, 한국언론진흥재단, p.21
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12 |
Strabase(2008), 만화와 애니메이션의 만남, '모션 코믹스(motion comics)'의 새로운 실험,디지털 미래와 전략, 2008, Strabase, p.26
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13 |
Strabase(2008), 만화와 애니메이션의 만남, '모션 코믹스(motion comics)'의 새로운 실험,디지털 미래와 전략, 2008, Strabase, p.26-29
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김용현 고은영(2009), 웹툰에서의 몰입을 위한 인터랙션 분석 연구, vol.23 No.5, 한국디자인문화학회지, p. 80
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