• Title/Summary/Keyword: 멀티미디어 연출

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The Design of Adaptive Stream Engine for Multimedia Presentation with Guaranteed QoS (멀티미디어 연출 QoS 향상을 위한 적응적 스트림 처리기 설계)

  • 최원희;김정훈;박대원;오미경;임영환
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10c
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    • pp.817-819
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    • 2001
  • Post PC 시대로 접어 들면서 이동 단말기를 비롯한 임베디드 기기에서 멀티미디어 스트림 서비스가 요구되고 있지만 데스크탑 PC에 비해서 컴퓨팅 파워가 부족하기 때문에 스트링 처리가 쉽지 않다. 이동단말기를 비롯한 임베디드 기기의 특징은 기종마다 멀티미디어 연출 QoS가 다르기 때문에 멀티미디어 스트림 처리가 어렵다. 본 논문에서 적응적 스트림 처리기를 제안한다. 적응적 스트림 처리기는 적응적 버퍼 관리 기법과 필터 파이프 라인으로 구성되어 있다. 적응적 버퍼 관리 기법으로 데이터의 양을 조절하고 필터 파이프 라인으로 데이터를 원하는 형태로 변형시켜서 다양한 멀티미디어 연출 QoS를 만족시킬수 있다.

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A Context Free Grammar based Algorithm for Generating Playable Transcoding Paths of the Multimedia Presentation with Different End-to-End QoS (종단간 상이한 QoS를 갖는 멀티미디어 연출 재생을 위한 CFG 기반의 변환 경로 생성 알고리즘)

  • Chon, Sung-Mi;Lim, Young-Hwan
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.9C no.5
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    • pp.699-708
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    • 2002
  • Since various terminals and different networks get involved in playing of a multimedia presentation, the case that the presentation QoS at a destination should be different from the QoS of multimedia data at a source occurs frequently. For playing the multimedia presentation, the multimedia data at a source should be transcoded into the multimedia data satisfying the QoS required at the terminal. The problem of generating the transcoding path is that, for a given multimedia presentation, different transcoding paths depending the terminal and networks should be generated. That is, a fixed transcoding path cannot be applied to a multimedia presentation. Instead, whenever the terminal and network to play the presentation get determined, a proper transcoding path should be regenerated automatically. In this paper, the algorithm for generating the transcoding path and the method for checking the playability of the generated path are proposed. The generating algorithm adopted the technique of Context Free Grammar in describing the set of transcoding resources and a user's transcoding rules in order to utilize the well-known compiler techniques. For the playability check, a method of computing the transcoding time and the delay time between data units are proposed. Finally all the proposed methods were implemented in the stream engine, called Transcore and the presentation-authoring tool, called VIP, we had developed. And the test results with a sample scenario were presented at the last.

An Algorithm Generating All the Playable Transcoding Paths using the QoS Transition Diagram for a Multimedia Presentation Requiring Different QoS between the Source and the Destination (근원지와 목적지에서 서로 다른 서비스 품질(QoS)을 필요로 하는 멀티미디어 연출의 재생을 위한 서비스 품질 전이도 기반의 변환 경로 생성 알고리즘)

  • 전성미;임영환
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.6 no.2
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    • pp.208-215
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    • 2003
  • For playing a multimedia presentation in a Internet, the case that the presentation QoS(Quality of Services) at a destination nay be different from the QoS of multimedia data at the source occurs frequently. In this case, the process of trancoding the multimedia data at the source Into the multimedia data satisfying the QoS at the destination should be requited. In addition, even the presentation description having the homogeneous QoS at both sides may have different transcoding paths due to the limitation of display terminals or network bandwidth. That is, for a multimedia description, it is required to regenerate a proper transcoding path whenever the displaying terminals or the network environment gets decided. And the delay time required to go through the transcoding path may affect the playability of the give presentation. Therefore it should be checked whether the presentation requiring a transcoding process is able to be played in a real time. In this paper, the algorithm for generating all the possible transcoding paths for a given multimedia description under a fixed set of transcoders and the network environment is proposed. The algorithm adopts the concept of QoS transition diagram to Prevent from a trancoding Path being cycled by the repetition of a cyclic Path which generates the same QoS of multimedia data as its input QoS. By eliminating all the cyclic Paths, the algorithm can guarantee the termination of the process. And for the playability check, a method of computing the transcoding time and the delay lime between logical data units are proposed.Finally all the proposed methods were implemented in the stream engine, called TransCore and the presentation-authoring tool, called VIP, we had developed. And the test results with sample scenarios were presented at the last.

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A Method for Describing a Hyper-Presentation Specification and Checking It's Inconsistency using Petri-Net in a Internet (인터넷상에서 페트리 넷을 이용한 하이퍼-프리젠테이션의 명시 표현 및 불일치성을 검증하기 위한 방법 연구)

  • Woo, Si-Yeon;Cho, Jong-Keun;Lim, Young-Hwan;Rim, Kee-Wook
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.9B no.5
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    • pp.615-624
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    • 2002
  • The concept of a hyperpresentation, as an extension of a hypermedia, is the presentation in which time-varying multimedia presentations are dynamically linked together and a hyperlink's context can be changed over time at any time during a continuous presentation. While this concept provides users with a flexible and powerful tool for their descriptions of the multimedia presentation, inconsistency problems in the synchronized presentations connected by hyper links can be introduced. This paper introduces a method of describing the hyperpresentation using Petri Net and proposes a methods of detecting inconsistent hyper link loop in the hyperpresentation description.

A transcode scheduling technique to reduce early-stage delay time in playing multimedia in mobile terminals (이동 단말기에서 멀티미디어 연출시 최초 재생 지연시간을 줄이기 위한 트랜스코드 스케줄링 기법)

  • Hong, Maria;Yoon, Joon-Sung;Lim, Young-Hwan
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.10B no.6
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    • pp.695-704
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    • 2003
  • This paper proposes a new scheduling technique to play multimedia data streams in mobile terminals. The paper explores the characteristics of multimedia data streams , firstly. On basis of these characteristics, selection of specific data stream can be possible as well as transcoding protest. Our approach aims at reducing the early-stage delay time more effectively since it makes possible to select and transcodes some specific streams by employing a selection policy rather than transcoding all streams in the playing process Thus, this paper suggests a stream selection policy for the transcoding based on EPOB (End Point of Over Bandwidth). It aims to lower the required bandwidth of multimedia streams than the network bandwidth level and also to minimize early-stage delay time for multimedia streams, which is to be played in mobile terminals.

Prefetch Method for Multimedia Presentation on Mobile Device (이동 단말기에서 멀티미디어 연출을 위한 버퍼 선일출기법)

  • 공란숙;최원희;박성근;이종호;임영환
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.417-420
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    • 2003
  • 요즘은 여러 멀티미디어 데이터가 기존의 PC에서 재생되는 것이 아니라 핸드폰, PDA와 같은 이동단말기에서 재생되기가 요구되고 있다 멀티미디어 데이터의 용량이 크고 시간에 종속적인 연속 미디어이기 때문에 데이터의 일부론 미리 가져와서 재생하는 Prefetch기법이 필요하다. 영역 분할 기법과 재생가능성 분석기법을 통해서 멀티미디어 프리젠테이션의 재생가능 여부를 분석하고 재생이 불가능한 프리젠테이션은 EPOB지정을 이용한 Prefetch기법을 적용한 후 재생가능 여부를 판단한다. Prefetch하는 시점과 데이터의 양을 지정함으로서 원활한 멀티미디어 프리젠테이션을 재생 할 수 있다.

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A PULL-based Data Transfer Method for HyperPresentation Mail on Internet (인터넷 기반 하이퍼 프리젠테이션을 위한 PULL 방식 데이터 전송 방법)

  • Kim, Jeong-Hun;Kim, Eyun-Young;Lee, Seung-Hun;Lim, Young-Hwan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.747-750
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    • 2000
  • 하이퍼 프리젠테이션의 개념은 하이퍼 미디어처럼 시간에 따라 변하는 멀티미디어 프리젠테이션들이 서로 동적으로 연결되어 있고, 하이퍼 링크의 내용이 연속적 프리젠테이션 동안 시간에 따라 변화될 수 있는 것이다. 하이퍼 프리젠테이션 메일을 위해 PUSH 및 PULL 방식의 스트림 엔진이 사용될 수 있다. 협대역 네트웍망 또는 인터넷 망에서 하이퍼 프리젠테이션 메일의 연출을 위해서는 PULL 방식의 데이터 전송 방법이 유일한 대안이다. 주요 논점은 최적의 버퍼를 관리하는 방법과 실시간 연출을 위해 하이퍼 프리젠테이션을 포함한 스트림 스케줄링 기법을 찾는 것이다. 이 논문에서 하이퍼 프리젠테이션을 포함한 멀티미디어 메일의 개념을 제안하며, 역시 저속의 인터넷상에서 실시간으로 연출되어지는 프리젠테이션 메일의 방법을 기술한다.

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Method for Detecting Hyper-Presentation Specification and Inconsistent using Pertri-Net in Mobile Environments (모바일 환경에서 페트리 넷을 이용한 하이퍼-프레젠테이션의 명시 표현과 일관성을 검증하기 위한 방법)

  • Cho, Jong-Keun;Woo, Si-Yeon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.8 no.10
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    • pp.64-75
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    • 2008
  • The concept of a hyper-presentation, as an extension of a hypermedia, is the presentation in which time-varying multimedia presentations are dynamically linked together and a hyperlink's context can be changed over time at any time during a continuous presentation. While this concept provides users with a flexible and powerful presentation for their descriptions of the multimedia datum, inconsistency problems in the synchronized presentations occur by hyper links can be introduced. This paper introduces a method of describing the hyper-presentation using petri-net and propose a methods of checking It's inconsistent hyper link loop in the hyper-presentation description.

A Design and Implementation of PULL-based Data Transfer Method on Distributed Multimedia Streams (분산 멀티미디어 스트림상의 PULL 방식 데이터 전송기법 설계 및 구현)

  • Kim, Jeong-Hun;Lee, Seung-Hyun;Park, Yong-Hee;Lee, Jo-Won;Lim, Young-Hwan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.1178-1183
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    • 2000
  • 기존의 MuX 시스템은 분산환경에서 멀티미디어 데이터를 전송하기 위해서 PUSH 방식의 데이터 전송기법만을 제공한다. PUSH 방식의 데이터 전송기법은 자료 발생매체 중심의 데이터 전송기법으로 멀티미디어 데이터가 발생할 때 바로 자료 사용 매체로 전송하는 기법이다. PUSH 방식 데이터 전송 기법은 네트웍 대역폭이 크고 시스템 자원이 풍부한 경우 간단히 연출 QoS를 만족시킬 수 있다. 그러나 네트웍의 대역폭이 좁은 시스템에서는 PUSH 방식 데이터 전송기법으로 연출 QoS를 만족시키는데 한계가 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해 PULL 방식 데이터 전송기법을 제안하였다. PULL 방식 데이터 전송기법은 자료 사용 매체 중심의 데이터 전송 기법으로 자료 사용 매체의 요구시점에 요구한 만큼의 데이터를 발생시켜 그 매체로 전송하는 방법이다.

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An Integrated Synchronization Method for a Hyperpresentation in a distributed Computing Environment (분산 컴퓨팅환경에서 하이퍼 프리젠테이션을 위한 통합 동기화 기법)

  • Lim, Young-Hwan;Kim, Doo-Hyun;Kung, Sang-Hwan
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.5 no.6
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    • pp.1441-1456
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    • 1998
  • The concept of a hyperpresmtation, as an extension of a hypermedia, is the presentation in which time-varying multimedia presentations are dynamically linked together and a hyperlink's context can be changed over time at any time during a continuous presentation. Problems caused by integrating the hyperpresentation into an existing multimedia system which handles a sequential presentation only are, how to describe the hyperprcsentation, how to set up a hyperlink on a continuous media, and how to check the consistency of the synchronized presentations. In this paper. a new synchronization description method for the hyperpresentation and a method for setting a hyper link on a continuous media during" presentation are proposed after havin!; SHrvey of existing methods, The proposed method deals with only the DC value in a stream ut a DCT based compressed data for checking a condition of te link. Finally, the method for checking the consistency of mixed presentations before actual play of the hnlerpresentation is described. Proposed methods are implemented on MuX(Multimedia IO Server) where a sample scenario is tested.

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