• Title/Summary/Keyword: 맵 응용

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Efficient Edge Detection in Noisy Images using Robust Rank-Order Test (잡음영상에서 로버스트 순위-순서 검정을 이용한 효과적인 에지검출)

  • Lim, Dong-Hoon
    • The Korean Journal of Applied Statistics
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    • v.20 no.1
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    • pp.147-157
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    • 2007
  • Edge detection has been widely used in computer vision and image processing. We describe a new edge detector based on the robust rank-order test which is a useful alternative to Wilcoxon test. Our method is based on detecting pixel intensity changes between two neighborhoods with a $r{\times}r$ window using an edge-height model to perform effectively on noisy images. Some experiments of our robust rank-order detector with several existing edge detectors are carried out on both synthetic images and real images with and without noise.

Research on High-speed Event Detection based on Fuzzy Rule-based Quine-Maccluskey for Streaming Big Data (퍼지 기반 퀸-맥클러스키 규칙 감축 기법을 이용한 대용량 스트리밍 데이터의 고속 이벤트 탐지 기법 연구)

  • Park, Na-Young;Kim, Kyung-Tae;Youn, Hee-Yong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.01a
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    • pp.373-376
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    • 2014
  • 최근 모바일 기기 및 무선기기의 발달로 인하여 센서 네트워크가 다양한 분야에서 응용되고 있다. 따라서 센서에서 실시간으로 발생하는 스트리밍 데이터에서 이벤트를 감지하고 분석하는 것은 중요한 연구 분야로 부각되고 있다. 단순 이벤트의 발생 조건을 빠르게 판별하기 위해 비트맵 인덱스 기반 복합 이벤트 검출 기법 등 여러 가지 방법들이 사용되고 있지만, 아직까지 이기종 센서에서 발생하는 각기 다른 형태의 데이터를 융합하여 이벤트를 검출하는 복합 이벤트 처리에 대한 연구는 미비한 실정이다. 본 논문에서는 각기 다른 형태를 가지는 스트리밍 데이터에 멤버쉽 함수를 적용하여 퍼지화 함으로서 이기종 센서에서 발생하는 데이터를 융합 처리가능하며, Quine-Mccluskey 감축기법을 통하여 규칙의 신뢰도 및 속도가 향상된 의사결정을 하는 고속 이벤트 탐지기법을 제안한다.

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Implementation of Query Expansion Multimedia Data Retrieval System using "FUN" Based Ontology of Emotion (재미 감성 주제 온톨로지를 이용한 질의어 확장 멀티미디어 데이터 검색 시스템 구현)

  • Lee, Jung-Song;Byun, Dong-Ryul;Park, Soon-Cheol
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2010.06c
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    • pp.279-284
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    • 2010
  • 최근 컴퓨터와 네트워크의 기술 발달로 멀티미디어 데이터가 폭발적으로 증가하고 있다. 따라서 정보검색 시스템도 텍스트 데이터 위주에서 벗어나 멀티미디어 데이터 검색이 큰 비중을 차지하고 있다. 또한 멀티미디어 데이터 질의어처리도 기술적인 변화와 함께 다양한 질의어 확장으로 검색의 정확성을 높이고 있다. 본 논문에서는 인간의 감성에 대한 '재미' 주제 온톨로지를 구축하여 질의어 확장에 응용하였고, 한편의 동영상에서 재미 요소를 찾아내는 멀티미디어 데이터 검색 시스템을 구축하였다. 온톨로지 구축은 한글 워드넷(KorLex)에서 "재미"라는 특정 감소 요소의 의미 계층 구조를 파악하고 토픽맵을 이용하여 구축하였다. 또한, 온톨로지에 정의된 용어들 사이의 가중치는 실시간으로 계산하여 질의어를 확장에 적용하였으며, 따라서 검색의 효율성과 질을 높였다. 검색방법은 사용자가 질의어를 직접 입력하는 텍스트 입력 검색과 온톨로지 구조를 이용한 GUI 인터페이스 검색방법으로 나누어 사용자의 편의성을 증대시켰다.

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2D Interpolation 3D Point Cloud using Video-based Point Cloud Compression (비디오 기반 포인트 클라우드 압축을 사용한 차원 포인트 클라우드의 차원 보간 방안)

  • Hwang, Yonghae;Kim, Junsik;Kim, Kyuheon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2021.06a
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    • pp.147-150
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    • 2021
  • 최근 컴퓨터 그래픽 기술이 발전함에 따라 가상으로 만들어낸 객체와 현실 객체 사이의 분간이 어려워지고 있으며, AR/VR/XR 등의 서비스를 위해 현실 객체를 컴퓨터 그래픽으로 표현하는 기술의 연구가 활발히 진행되고 있다. 포인트 클라우드는 현실 객체를 표현하는 기술 중의 하나로 객체의 표면을 수많은 3차원의 점으로 표현하며, 2차원 영상보다 더욱 거대한 데이터 크기를 가지게 된다. 이를 다양한 서비스에 응용하기 위해서는 3차원 데이터의 특징에 맞는 고효율의 압축 기술이 필요하며, 국제표준기구인 MPEG에서는 연속적인 움직임을 가지는 동적 포인트 클라우드를 2차원 평면으로 투영하여 비디오 코덱을 사용해 압축하는 Video-based Point Cloud Compression (V-PCC) 기술이 연구되고 있다. 포인트 클라우드를 2차원 평면에 투영하는 방식은 점유 맵 (Occupancy Map), 기하 영상 (Geometry Image), 속성 영상 (Attribute Image) 등의 2차원 정보와 보조 정보를 사용해 압축을 진행하고, 부호화 과정에서는 보조 정보와 2차원 영상들의 정보를 사용해 3차원 포인트 클라우드를 재구성한다. 2차원 영상을 사용해 포인트 클라우드를 생성하는 특징 때문에 압축 과정에서 발생하는 영상 정보의 열화는 포인트 클라우드의 품질에 영향을 미친다. 이와 마찬가지로 추가적인 기술을 사용한 2차원 영상 정보의 향상으로 포인트 클라우드의 품질을 향상할 수 있을 것으로 예상된다. 이에 본 논문은 V-PCC 기술에서 생성되는 영상 정보에 2차원 보간 (Interpolation) 기술을 적용하여 기존의 영상 정보에 포함되지 않은 추가적인 포인트를 생성하는 것으로 재구성되는 포인트 클라우드의 밀도를 증가시키고 그 영향을 분석하고자 한다.

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Near-lossless Coding of Multiview Texture and Depth Information for Graphics Applications (그래픽스 응용을 위한 다시점 텍스처 및 깊이 정보의 근접 무손실 부호화)

  • Yoon, Seung-Uk;Ho, Yo-Sung
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.46 no.1
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    • pp.41-48
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    • 2009
  • This Paper introduces representation and coding schemes of multiview texture and depth data for complex three-dimensional scenes. We represent input color and depth images using compressed texture and depth map pairs. The proposed X-codec encodes them further to increase compression ratio in a near-lossless way. Our system resolves two problems. First, rendering time and output visual quality depend on input image resolutions rather than scene complexity since a depth image-based rendering techniques is used. Second, the random access problem of conventional image-based rendering could be effectively solved using our image block-based compression schemes. From experimental results, the proposed approach is useful to graphics applications because it provides multiview rendering, selective decoding, and scene manipulation functionalities.

Clustering Algorithm using the DFP-Tree based on the MapReduce (맵리듀스 기반 DFP-Tree를 이용한 클러스터링 알고리즘)

  • Seo, Young-Won;Kim, Chang-soo
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.16 no.6
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    • pp.23-30
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    • 2015
  • As BigData is issued, many applications that operate based on the results of data analysis have been developed, typically applications are products recommend service of e-commerce application service system, search service on the search engine service and friend list recommend system of social network service. In this paper, we suggests a decision frequent pattern tree that is combined the origin frequent pattern tree that is mining similar pattern to appear in the data set of the existing data mining techniques and decision tree based on the theory of computer science. The decision frequent pattern tree algorithm improves about problem of frequent pattern tree that have to make some a lot's pattern so it is to hard to analyze about data. We also proposes to model for a Mapredue framework that is a programming model to help to operate in distributed environment.

Seam Carving based Occlusion Region Compensation Algorithm (심카빙 기반 가려짐 영역 보상 기법)

  • An, Jae-Woo;Yoo, Ji-Sang
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.16 no.4
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    • pp.573-583
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    • 2011
  • In this paper, we propose an occlusion compensation algorithm which is used for virtual view generation. In general, since occlusion region is recovered from neighboring pixels by taking the mean value or median value of neighbor pixels, the visual characteristics of a given image are not considered and consequently the accuracy of the compensated occlusion regions is not guaranteed. To solve these problem, we propose an algorithm that considers primary visual characteristics of a given image to compensate the occluded regions by using seam carving algorithm. In the proposed algorithm, we first use Sobel mask to obtain the edge map of a given image and then make it binary digit 0 or 1 and finally thinning process follows. Then, the energy patterns of original and thinned edge map obtained by the modified seam carving method are used to compensate the occlusion regions. Through experiments with many test images, we verify that the proposed algorithm performed better than conventional algorithms.

An Efficient Address Mapping Table Management Scheme for NAND Flash Memory File System Exploiting Page Address Cache (페이지 주소 캐시를 활용한 NAND 플래시 메모리 파일시스템에서의 효율적 주소 변환 테이블 관리 정책)

  • Kim, Cheong-Ghil
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.11 no.1
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    • pp.91-97
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    • 2010
  • Flash memory has been used by many digital devices for data storage, exploiting the advantages of non-volatility, low power, stability, and so on, with the help of high integrity, large capacity, and low price. As the fast growing popularity of flash memory, the density of it increases so significantly that its entire address mapping table becomes too big to be stored in SRAM. This paper proposes the associated page address cache with an efficient table management scheme for hybrid flash translation layer mapping. For this purpose, all tables are integrated into a map block containing entire physical page tables. Simulation results show that the proposed scheme can save the extra memory areas and decrease the searching time with less 2.5% of miss ratio on PC workload and can decrease the write overhead by performing write operation 33% out of total writes requested.

Sensor Fusion for Seamless Localization using Mobile Device Data (센서 융합 기반의 실내외 연속 위치 인식)

  • Kim, Jung-yee
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.20 no.10
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    • pp.1994-2000
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    • 2016
  • Technology that can determine the location of individuals is required in a variety of applications such as location based control, a personalized advertising. Missing-child prevention and support for field trips, and applications such as push events based on the user's location is endless. In particular, the technology that can determine the location without interruption in the indoor and outdoor spaces have been studied a lot recently. Because emphasizing on accuracy of the positioning, many conventional research have constraints such as using of additional sensing devices or special mounting devices. The algorithm proposed in this paper has the purpose of performing the positioning only with standard equipment of the smart phone that has the most users. In this paper, sensor Fusion with GPS, WiFi Radio Map, Accelerometer sensor and Particle Filter algorithm is designed and implemented. Experimental results of this algorithm shows superior performance than the other compared algorithm. This could confirm the possibility of using proposed algorithm on actual environment.

A Case Study on Use of the Production Innovation Methods for Improving Productivity (생산혁신 기법을 활용한 생산성향상 사례연구)

  • Kim, Kwang Soo;Seo, Chen Beom;Chuhg, Soon Seok
    • Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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    • v.8 no.3
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    • pp.147-155
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    • 2013
  • This paper study is for enhance the productivity. The purpose of this study is save the cost and contribute the enhancing company's competitiveness by analysis overall wastes in production line and improve the wastes in production line. Many company does not have clear process for analysis the wastes in production line. so they use classical IE tool and advanced IE tool by considering their current situation but the result was not so effective. The study to arrange the classic IE and advanced IE by each step to analysis the wastes by each production line include assembly line and processing line and automation line so that we can predict the mount of the overall wastes and easily select / focus on the tool for maximize the improvement result. It will contribute to establish the mid term and long term improvement activity plan.

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