• Title/Summary/Keyword: 맥스

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Biped Animation Blending By 3D Studio MAX Script (맥스 스크립트를 이용한 바이페드 애니메이션 합성)

  • Choe, Hong-Seok
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2008.10a
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    • pp.131-134
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    • 2008
  • 오늘날 3D 캐릭터 애니메이션은 실사영화, 애니메이션, 게임, 광고 등 대다수의 영상물에서 쉽게 접할 수 있다. 캐릭터의 부드러운 움직임은 모션캡쳐(Motion Capture)나 숙련된 애니메이터의 키 프레임(Key Frame) 작업의 결과물일 것이다. 이런 작업들은 고가의 장비나 많은 인력을 요구하고 완성된 결과물은 수정하거나 효과를 주기가 힘들다. 본 연구에서는 3D Studio MAX Script를 이용한 삼차원 회전 값의 연산으로 바이페드(Biped)의 포즈나 애니메이션을 합성하고 보다 사실적인 합성을 위한 방법을 제시하고자 한다.

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Performance of Mobile WiMAX Femtocell AP (Mobile WiMAX Femtocell 기지국의 성능 분석)

  • Hwang, Inyong;Kim, Hyungkee;Kim, Seokjoong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.230-232
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    • 2013
  • 본 논문에서는 실내 음영지역에서 사용되는 모바일 와이맥스의 펨토셀 기지국(WFAP; WiMAX Femtocell AP)에 대한 성능을 분석하였다. 시뮬레이션을 통해 와이맥스 펨토셀 기지국의 패킷에러율(PER), Outage, throughput을 확인하였다.

A study on retargeting error between motion capture FBX and 3ds Max bipod joints (모션캡쳐 FBX와 3ds Max 바이패드 관절의 리타게팅 오차 연구)

  • SangWon Lee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2024.01a
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    • pp.71-72
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    • 2024
  • 본 논문에서는 Adobe Mixamo, 에픽게임즈 마켓플레이스, 유니티 에셋스토어 등에서 제공되는 모션캡쳐 FBX 데이터를 3ds Max 바이패드 애니메이션 시스템에 리타게팅 적용할 때 발생하는 문제점과 해결 방법을 살펴본다. 모션캡쳐 FBX를 바이패드에 리타게팅 하는 과정은 다양한 측면에서 이슈가 발생하는데 본 논문에서는 종아리와 하박 관절의 X축 회전 오차를 중심으로 살펴본다.

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Bipeds Animation Blending By 3D Studio MAX Script (맥스 스크립트를 이용한 바이페드 애니메이션 합성)

  • Choi, Hong-Seok;Jeong, Jae-Wook
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.12 no.3
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    • pp.259-266
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    • 2009
  • Today, the 3D character animation is easily accessible from most of the film such as an actuality film, animation, games, or advertising. However, such a smooth movement of characters is a result obtained by Key Frame operation which skilled animators worked with data obtained through expensive equipment such Motion Capture for a long time. Therefore, to modify or to give other effects is not easy. In some cases, character's action made according to the personal feeling could be different with universal expectations of audiences, because it might be not appropriate to make regulations generalized between character's action by animater's design and emotional reaction of audience. In this research, it is aimed to show the way which is easily to blend and modify 2-3 Biped animation data by offering the operation tools of 3-D rotation using 3D Studio MAX Script. By this tool E.A.M., we can have various researches for quantities relation of between walking and emotional reaction.

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Multi-hop Relay System for Multicast and Broadcast Service over Mobile WiMAX (멀티캐스트와 브로드캐스트 서비스의 성능 향상을 위한 모바일 와이맥스 중계 시스템)

  • Cho, Chi-Hyun;Youn, Hee-Yong
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.35 no.3
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    • pp.227-234
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    • 2008
  • The development of wireless network technology allows high data rate seamless communication irrespective of the place and time in various emerging mobile service environment. Unlike wired networks, however, wireless networks utilize expensive limited bandwidth. MBS(Multicast Broadcast Service), which is supported by mobile WiMAX system based on IEEE802.16e, overcomes this problem using a shared downlink channel for efficiently supporting a number of users. However. the coverage and throughput of the system are significantly affected by the channel condition. In this paper we propose on MBS system employing Mobile Multi-Hop Relay(MMR) and adaptive modulation and coding(AMC) scheme. The result of NS-2 computer simulation shows that the throughput and transmission time are substantially improved by the proposed approach compared to the existing MBS system.

Improved ROHC Optimistic Mode for Efficient Utilization of the Resources in Mobile WiMAX (모바일 와이맥스 환경에서의 효율적인 무선링크 자원 활용을 위한 ROHC Optimistic 모드의 개선 방안)

  • Kim, Joo-Young;Woo, Hyun-Je;Lee, Mee-Jeong;Kwon, Jeong-Min
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.16C no.1
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    • pp.57-64
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    • 2009
  • In order to efficiently provide IP based Wireless Broadband services in Mobile WiMAX, schemes for more efficiently utilizing a limited bandwidth in radio links are needed. Robust Header Compression (ROHC), a standard header compression scheme proposed by IETF, Bi-directional Optimistic (O) mode provides higher compression efficiency and robustness compared with Payload Header Suppression (PHS) which is an optional header compression scheme for mobile WiMAX [1, 2]. However, if consecutive packet losses occur because of a Shadow Region of Mobile WiMAX or bit errors, header decompression failure rate of the ROHC O mode increases due to inconsistency of the compression information between the Compressor and the Decompressor. Therefore, a complementary mechanism is needed. In this paper, we propose an approach for the dynamic adjustment of an optimistic parameter, which has an effect on both the compression efficiency and the robustness, for improving the performance of ROHC O mode. We also analyze the performance of the proposed approach using an OPNET simulator.

Deep Learning Music genre automatic classification voting system using Softmax (소프트맥스를 이용한 딥러닝 음악장르 자동구분 투표 시스템)

  • Bae, June;Kim, Jangyoung
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.23 no.1
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    • pp.27-32
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    • 2019
  • Research that implements the classification process through Deep Learning algorithm, one of the outstanding human abilities, includes a unimodal model, a multi-modal model, and a multi-modal method using music videos. In this study, the results were better by suggesting a system to analyze each song's spectrum into short samples and vote for the results. Among Deep Learning algorithms, CNN showed superior performance in the category of music genre compared to RNN, and improved performance when CNN and RNN were applied together. The system of voting for each CNN result by Deep Learning a short sample of music showed better results than the previous model and the model with Softmax layer added to the model performed best. The need for the explosive growth of digital media and the automatic classification of music genres in numerous streaming services is increasing. Future research will need to reduce the proportion of undifferentiated songs and develop algorithms for the last category classification of undivided songs.

Web3D 콘텐츠 저작도구 $\mathbb{\ulcorner}$깨비마당$^{TM}$$\mathbb{\lrcorner}$

  • 최치석
    • Review of Korea Contents Association
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    • v.2 no.1
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    • pp.80-91
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    • 2004
  • 웹 기반의 인터넷 응용시스템이 급속히 보급됨에 따라, 단순히 텍스트나 멀티미디어 위주의 2차원 정보표현만으로 실감나는 정보전달에 한계가 있다. 인간의 지각 공간인 3차원 정보공간을 표현하고자 하는 Web3D에 대한 관심이 고조되고 있으며 사용자 친화적인 저작도구가 요구되고 있다. (주)사이맥스에서는 3차원 공간을 2차원 평면으로 단순화시켜 시각적인 환경 하에서 3차원 가상현실 세계를 생성 할 수 있는 Web3D의 세계표준 규약인 VRML 2.0 기반의 저작도구 "깨비마당 라이트 Edition"을 2000년에 출시하여 다양한 분야에서 활용되고 있으며 2003년에는 실시간 렌더링 기능과 3차원 애니메이션을 쉽게 구현할 수 있도록 하는 각종 이벤트 및 센서의 설정을 Wizard방식으로 제공하는 "깨비마당 프로 Standard Edition"을 출시하여 2004년 현재 Ver.3.04.019까지 업그레이드되어 있다.04.019까지 업그레이드되어 있다.

Dynamic Time Decision Method for Reducing Packet Delay Time in Wireless Communication based Internet of Things (무선 통신 기반의 사물 인터넷에서 패킷 지연 시간을 감소하기 위한 동적 시간 결정 기법)

  • Jeon, Garam-Moe;Cho, Tae-Ho
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2016.01a
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    • pp.103-104
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    • 2016
  • 사물 인터넷에서는 대부분의 기기가 와이맥스와 같은 무선 통신을 사용하는데 음영지역이 발생할 경우 펨토셀이 필요하다. 펨토셀은 안전적인 통신을 제공하지만 외부에서 무선 송신을 통해 접근할 수 있어 중간자 공격이 발생하기 쉽다. 강제 지연 인터락 프로토콜은 중간자 공격을 탐지하지만 고정된 지연 시간을 통해 패킷 전송 시간은 일정하다. 본 논문은 평가 함수를 사용하여 동적 지연 시간 결정을 통해 패킷 전달 시간에 대해 감소하는 방법을 제안한다. 이로 인해 제안 기법에서는 지연 시간이 효율적으로 감소하여 전송 속도를 향상한다.

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