• Title/Summary/Keyword: 맞춤형 플랫폼

Search Result 240, Processing Time 0.028 seconds

Design of Custom Services Platform for Tourists based on Cloud (클라우드 기반의 관광객 맞춤형 서비스 플랫폼 설계)

  • Lee, Yun-Ju;Jung, Jong-Jin;Lim, Tae-Beom
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 2013.06a
    • /
    • pp.387-388
    • /
    • 2013
  • 최근 상황인지 기반을 통해 사용자에 대한 모든 정보를 정확하게 파악하여, 현재 가장 필요한 데이터들만 추출하여 실시간으로 빠르게 지능적으로 제공하는 새로운 스마트 클라우드 컴퓨팅 모델의 연구가 필수적으로 요구되고 있다. 이에 본 논문은 관광객이 전시관이나 관광지에서 공연, 예술, 문화재 등을 감상할 때 클라우드 서버에 실시간으로 접속하여 개인 정보와 환경, TPO에 맞게 전시물의 설명이나 체험 서비스를 받을 수 있는 관광객 맞춤형 문화서비스 플랫폼을 연구 및 설계하였다.

  • PDF

Extended of User Interface Platform for Providing Customized Cliamte Service (맞춤형 기후서비스 제공을 위한 사용자인터페이스 플랫폼 확장)

  • Jung, Imgook;Park, Jihoon;Cho, Jaepil;Hwang, Syewoon
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
    • /
    • 2019.05a
    • /
    • pp.224-224
    • /
    • 2019
  • 국제기상기구의 Global Framework for Climate Services (GFCS)의 관점에서 살펴보면 국내의 기상 기후 정보는 기상청을 중심으로 관측 자료와 중장기 예측 및 기후변화 시나리오 정보 등의 다양한 시간규모로 생산되고 있다. 하지만 사용자가 직접적으로 다양한 기후정보를 상세화하여 활용하기 위해서는 기후정보의 구축 및 전처리를 수행해야하는 어려움이 있다. 따라서 APEC Climate Center (APCC)에서 다학제 융합 기반 기후정보 서비스를 중심으로 사용자 인터페이스 플랫폼 (User Interface Platform: UIP)의 기술적 플랫폼으로 APCC Integrated Modeling Solution (AIMS)를 개발하였다. AIMS는 사용자의 관점으로 상세화를 수행할 수 있고, 다양한 응용 분야에 적용하기 쉽게 데이터를 생성하여 연구에 도움을 주고 있다. 본 연구는 AIMS에서 제공하고 있는 기존의 국가별로 제공하는 제 5차 결합 기후모델 비교사업 (The $5^{th}$ phase of the coupled model intercomparision project, CMIP5)에서 해석한 전구기후모델 (General Circulation Model, GCM)의 통계적 상세화 방법인 Simple Quantile Mapping (SQM)과 Spatial Disaggregation Quantile Delta Mapping (SDQDM)를 포함하여 AIMS에 새롭게 추가 된 통계적 상세화 방법인 Bias Correction and Stochastic Analog (BCSA) 방법을 소개하고자 한다. 또한 60개의 종관기상관측 (Automated Surface Observing System, ASOS)자료를 중심으로 생성한 세 가지 통계적 상세화방법의 과거재현성과 RCP4.5, RCP8.5 시나리오를 활용한 미래 불확실성 평가 결과를 이용하여 연구자들의 맞춤형 자료를 생산하고 평가하는데 도움을 줌으로써 다양한 기후자료의 효과적인 활용이 가능할 것으로 기대된다.

  • PDF

A Study on the Success Factors of the Health Care Service Platform (건강관리서비스 플랫폼 성공요인 연구)

  • YeonKyeong Lee;Minjung Lee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2024.01a
    • /
    • pp.139-140
    • /
    • 2024
  • 최근 중대재해처벌법 등 근로자의 안전 및 건강관리를 위한 인식이 확산되며, 기업들의 근로자 건강관리 솔루션으로 디지털헬스케어의 건강관리서비스 플랫폼이 주목받고 있다. 그러나 국내 디지털헬스케어 시장에서 건강관리서비스 플랫폼은 사업화 단계에서 어려움을 겪고 있다. 본 논문에서는 개인건강기록에 기반한 맞춤형 건강관리서비스 플랫폼의 성공요인의 우선순위를 도출하여 효과적인 운영을 위한 실질적 전략의 시사점을 제시하였다. AHP 방법론을 통한 플랫폼 공급자와 수요자 측면 전문가 집단 연구 결과 법/제도, 데이터 분석 및 플랫폼 설계, 시스템 보안성, 시스템 안정성순으로 나타났다, 본 연구의 우선순위 결과를 통해 건강관리서비스 플랫폼, 나아가 국내 디지털헬스케어의 활성화 및 경쟁력 제고에 기여할 수 있기를 기대한다.

  • PDF

Global O2O Matching Platform research based on Clinics (글로벌 클리닉 기반의 O2O 매칭 플랫폼 연구)

  • Park, Jong-Youel;Park, Dea-woo
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
    • /
    • v.20 no.8
    • /
    • pp.1517-1523
    • /
    • 2016
  • The global medical tourism industry including Asian market has been activating recently. That is as medical tourists are motivated to seek the higher quality of healthcare with lower costs, as well as of travel. The consumers in this field tend to need customized services of medical tourism. It is needed that the consumers get customized information on medical services and traveling, the clinics and hospitals resolve the issues of offering translation and luring medical tourists from overseas, and the guides, who offer tour and translation service, provide the consumers and the clinics with customized services so that they get the services needed for one another. This research studies the Offline to Online, called O2O, matching platform based on global clinics, which connects medical facilities, patients, and guides for traveling and language services. It presents the customized marketing plans by utilizing customers' experiences from medical services and traveling they use.

A Study on the Improvement of the Network Performance Measurement of Virtual Machine between Host OS and Guest OS for a Mobile Personalized Software Platform based on SaaS (SaaS 기반 이동형 개인 맞춤 소프트웨어 플랫폼을 위한 VM의 Host OS와 Guest OS의 네트워크 성능 측정 방법 개선)

  • U, Su-Jeong;On, Jin-Ho;Choi, Jung-Rhan;Choi, Wan;Lee, Moon-Kun
    • Journal of Internet Computing and Services
    • /
    • v.10 no.2
    • /
    • pp.85-98
    • /
    • 2009
  • Recently, there are a number of researches and developments for the personalized software platform for mobility based on SaaS. The platform requires an optimal virtual machine in order to satisfy the operating systems of various users for the software. In addition, the platform must guarantee the mobility of the users' working environments by supporting fast and secure services between internal and external networks in the platform operating systems. In order to verify the optimal behaviors of virtual machines for the platform, the performance of the virtual machines must be measured and analyzed in various perspectives. In the previous research, unfortunately, the performance of a virtual machine were conducted in the condition that a guest operating system was installed on the virtual machine and considered as a computer, by measuring the network traffic between the guest operating system and an external client operating system. This performance measurement was not suitable for a virtual machine for the platform since a number of different software must be handled in the virtual machine. In order to overcome this limitation, this paper presents a measurement method for network performance and proposes the most optimal virtual machine by the method.

  • PDF

Study on Customized Theme Travel Guide Services through the Platform (플랫폼을 통한 맞춤형 테마 여행 가이드 서비스 연구)

  • Kim, Seung-In;Lee, Kaha
    • Journal of the Korea Convergence Society
    • /
    • v.10 no.8
    • /
    • pp.97-103
    • /
    • 2019
  • The purpose of this study is to identify the needs of domestic and overseas tourists in the growing travel industry and platform industry and propose a customized matching platform service. A survey was conducted on a total of 106 people from domestic teenagers to 60s or more and case studies with domestic travel related and expert matching application. According to this survey, It was possible to identify the inconveniences and necessary needs during the trip. As the aging society is on the way, It propose a local guide matching platform service that can cover not only 20s and 30s but also 40s ~ 60s, which will be a competitive platform service in the age of 100 years. However, since this study have studied a somewhat comprehensive age range from 20 to 60 years or older, future studies will require intensive research on subjects aged 40 to 60 years or older.

Preparatory Research prior to the Development of Consumer-Tailored 3D Printing Service Platform (소비자 맞춤형 삼차원 프린팅 서비스 플랫폼 개발을 위한 탐색)

  • Lee, Guk-Hee;Choi, Hye-Kyong
    • Science of Emotion and Sensibility
    • /
    • v.20 no.1
    • /
    • pp.3-16
    • /
    • 2017
  • With the development and proliferation of three-dimensional(3D) printers, consumers in modern society can now print products of what they want three-dimensionally at home. However, consumers themselves would have to produce digital design maps that are compatible with 3D printers and to set up the optimum printing quality and temperature, as well as to pay for maintenance and repair of 3D printers and to respond to any possible lawsuits related to intellectual property right about designs in order to make possible consumer-tailored manufacturing through 3D printing. However, in reality, since it is very difficult for consumers to respond to these issues, it is necessary to develop services that perform 3D printing on behalf of consumers in the desired direction. Motivated by this objective, this study investigated user experiences on Shapeways(www.shapeways.com), which is a global online 3D printing product and sales companies, from many viewpoints in order to obtain insight into 3D printing services and modes which were preferred by consumers. The study result showed that quantitative evaluations on usability, search process, price adequacy, re-visit intention, diversity of design, and satisfaction of design was scored low overall. Furthermore, this study acquired insight about consumer-tailored 3D printing services through constructive suggestions on multi-language support, openness of manufacturing process, simultaneous operation of online and offline sites, design-oriented consumer-tailored manufacturing service, services that ensure delivery safety and product durability, and surface finishing services. This study is expected to provide a wide range of opinions not only on 3D printing service platform development but also on related industry and research.

An Open Platform Service for Making Video Content (영상콘텐츠 제작을 위한 개방형 플랫폼 서비스)

  • Lee, Hyung;Baek, Seung-Bok
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2016.07a
    • /
    • pp.69-70
    • /
    • 2016
  • 본 논문에서는 개방형 플랫폼 기반의 영상콘텐츠 제작 서비스를 위한 비즈니스 모델을 제안한다. 이는 중개형 플랫폼 구축 전략 관점에서 성격이 다른 두 고객층인 자신의 영상 자료로 영상콘텐츠를 제작하고 싶어 하는 수요자와 제작한 영상 콘텐츠 템플릿을 제공하는 공급자를 대상으로 온라인 상에서 양면시장 설립에 부합되며, 또한 교차(간접) 네트워크의 효과를 기대할 수 있다. 그리고 협업과 공유 및 맞춤 서비스를 제공함으로써 두 고객층에 상호 이익을 만족시킬 수 있는 개방형 플랫폼 기반의 비즈니스 서비스 모델이라고 할 수 있다. 이를 위해 본 논문에서는 Web 기반의 중개형 플랫폼 서비스 운영 및 구축을 위한 시스템 구성 등을 제안한다.

  • PDF

Customize Service using Java Web Service (Java 기반의 Web Service를 이용한 개인 맞춤형 서비스)

  • Nam, Ho-Young;Lee, Hyun-Lim;Yang, Jung-Jin
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
    • /
    • 2007.11a
    • /
    • pp.609-615
    • /
    • 2007
  • 웹이 급속히 발전하면서 방대해진 정보와 자원을 플랫폼과 벤더, 프로토콜에 상관없이 통합하려는 목적으로 웹 서비스가 등장하였다. 웹 서비스가 발전함에 따라 웹 서비스들 간의 통합은 필수적인 요소로 자리 잡았고 이를 지원하는 언어로써 BPEL을 비롯한 많은 언어들이 등장하였다. 현재 개인 맞춤형 서비스는 주로 위젯 형태나 포털 사이트에서 서비스 되고 있다. 하지만 이러한 형태는 서비스 제공자 입장에서 제안된 정보를 가지고 복잡도가 높은 처리과정을 통해 정보를 선별하여 사용자에게 제공하게 된다. 또한 서비스의 추가나 변경, 삭제에 있어서도 유연성과 확장성에 떨어지게 된다. 본 논문에서는 이러한 한계점을 극복하기 위해 개인 맞춤형 서비스를 웹 서비스를 사용하여 구현하였다. 새로운 서비스의 추가나 서비스의 변경에 있어서 웹 서비스는 유연한 특징을 가지고 있고 BPEL을 활용하여 서비스들 간의 조합과 Wrapping이 가능하게 하여 좀 더 구조화 된 서비스를 제공해 줄 것이다.

  • PDF

The Effect of Badges Gamification on Participation Behavior in StackOverflow (스택오버플로 배지 시스템의 게임화 효과에 관한 연구)

  • Nam, Jeongin;Baek, Hyunmi
    • Knowledge Management Research
    • /
    • v.23 no.3
    • /
    • pp.1-22
    • /
    • 2022
  • This study aims to investigate the gamification effect of the badge awards, the most popular gamification process, on users participation behavior. This study also attempts to investigate the effect of tailored gamification, which designs the system of gamification differently based on users' characteristics, focusing on the level of online user information disclosure. For this, we collect and analyze data on 557 users and 1,048,020 answers from StackOverflow, an online Q&A community for developers. The results show that providing a badge is effective for increasing the amount of user participation, whereas providing a goal through the badge is partially effective for increasing the quality of participation. However, the moderating effect of whether users disclose their SNS information on the relationship between badge gaining and participation decrease is not statistically significant. For platform operators, our findings emphasize the importance of gamification design to enhance user engagement effectively.