• Title/Summary/Keyword: 레벨조절

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An Improved Control Scheme for Adaptive Coded Modulation in Slow Flat Fading Channel (천천히 변하는 감쇄 채널에서의 적응 부호 변조에 대한 개선된 제어 방식)

  • 양우석;김형명
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.26 no.6B
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    • pp.717-726
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    • 2001
  • 감쇄를 겪는 무선 채널 환경에서 전력과 대역폭을 효율적으로 조절하여 데이터를 전송하는 적응 부호 변조 방식에 적합한 제어 기법을 제안한다. 먼저 부호화 시스템에 맞도록 평균 대역폭 효율을 다시 정의하였고, 이것에 기초하여 전력 및 대역폭 효율을 최대화하도록 변조 레벨 구간을 얻었다. 이 제어 기법은 부호 이득을 최대로 이용할 수 있고, 변조 형태에 관계없이 대역폭 효율을 최대화 할 수 있다. 모의 실험 결과 제안한 방식은 요구된 비트 오율 성능을 만족하면서 기존의 방식보다 전력 할당을 효과적으로 하기 때문에 대역폭 효율이 향상되었다. 본 논문에서 제안한 제어 기법은 감쇄 특성을 가진 무선 채널에서 고속 데이터 전송에 사용될 수 있다.

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A Power-aware LCD Management based on Frame Buffer Monitoring (프레임버퍼 모니터링에 기반한 저전력 LCD 제어)

  • 김효승;차호정
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.109-111
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    • 2004
  • 본 논문에서는 LCD 디바이스의 프레임버퍼 모니터링에 기반한 소프트웨어 단계의 저전력 LCD 관리 기법을 제시한다. 제안하는 기법은 Refresh-rate를 조절하여 기존 하드웨어에서 추가설비 없이 사용 가능하며, 커널 레벨로 동작하여 어플리케이션의 수정이 필요 없으며, 프레임 버퍼 모니터링을 통해 디스플레이의 퀼리티 보장이 가능한 특징을 가진다. 본 시스템은 Linux 운영체제 하에서 실제 구현되고, 실험을 통해 제안하는 기법이 사용자의 디스플레이 퀼리티 요구를 만족시키면서 저전력 관리를 수행할 수 있음을 밝힌다.

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DDC-Based Control of Display Systems for Low-Power Consumption (저소비 전력을 위한 DDC기반의 디스플레이 시스템 제어)

  • 임현식;이인환
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10a
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    • pp.673-675
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    • 2004
  • 컴퓨터 시스템의 구성 요소인 디스플레이 시스템은 가장 많은 전력을 소모하는 장치이다. 디스플레이 시스템의 전력을 효과적으로 줄이기 위하여 이미지 제어, 주파수 제어 등이 있지만 가장 효과적인 것은 LCD 패널부와 백라이트(backlight)를 제어하는 것이다. 본 논문에서는 디스플레이 시스템에서 DDC(Display Data Channel)를 이용하여 패널과 백 라이트 전압 레벨을 조절하여 저전력을 구현하였다. 호스트(PC)에서 동작하는 응용프로그램의 작성과 호스트의 영령을 받아 처리할 수 있는 디스플레이부를 구현하였다. 데스크탑 컴퓨터와 15, 17인치 LCD(Liquid Crystal Display) 모니터에서 소비 전력을 측정하였으며, 2-86%정도의 소비 전력을 줄이는 결과를 확인하였다.

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Characterization of a PyrR-deficient Mutant of Bacillus subtilis by a Proteomic Approach (프로테옴 분석에 의한 Bacillus subtilis PyrR 돌연변이체의 특성)

  • Seul, Keyung-Jo;Cho, Hyun-Soo;Ghim, Sa-Youl
    • Microbiology and Biotechnology Letters
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    • v.39 no.1
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    • pp.9-19
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    • 2011
  • The Bacillus subtilis pyrimidine biosynthetic (pyr) operon encodes all of the enzymes for the de novo biosynthesis of Uridine monophosphate (UMP) and additional cistrones encoding a uracil permease and the regulatory protein PyrR. The PyrR is a bifunctional protein with pyr mRNA-binding regulatory funtion and uracil phosphoribosyltransferase activity. To study the global regulation by the pyrR deletion, the proteome comparison between Bacillus subtilis DB104 and Bacillus subtilis DB104 ${\Delta}$pyrR in the minimal medium without pyrimidines was employed. Proteome analysis of the cytosolic proteins from both strains by 2D-gel electrophoresis showed the variations in levels of protein expression. On the silver stained 2D-gel with an isoelectric point (pI) between 4 and 10, about 1,300 spots were detected and 172 spots showed quantitative variations in which 42 high quantitatively variant proteins were identified. The results showed that production of the pyrimidine biosynthetic enzymes (PyrAA, PyrAB, PyrB, PyrC, PyrD, and PyrF) were significantly increased in B. subtilis DB104 ${\Delta}$pyrR. Besides, proteins associated carbohydrate metabolism, elongation protein synthesis, metabolism of cofactors and vitamins, motility, tRNA synthetase, catalase, ATP-binding protein, and cell division protein FtsZ were overproduced in the PyrR-deficient mutant. Based on analytic results, the PyrR might be involved a number of other metabolisms or various phenomena in the bacterial cell besides the pyrimidine biosynthesis.

Automatic Volume Control Algorithm Robust to Channel Switching (채널 변경에 강인한 자동 음량 보정 알고리즘)

  • Oh Yoonhark;Kim SeoungHun;Yarygin Sergei
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • autumn
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    • pp.245-248
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    • 2004
  • 본 논문에서는 텔레비전 수신기에서 채널 변경에 따른 음량 자동 보정 방법에 대해서 기술하고자 한다. 지금까지 텔레비전 수상기에서는 사용자가 방송 채널을 전환하는 경우 각 방송 채널마다 음량 레벨이 조금씩 다르다는 것을 느끼게 된다. 그러므로 이러한 채널 변경에 따른 음량 변화를 조정하기 위해 청취자가 리모컨으로 볼률을 조절하는 불편함을 줄이기 위해 자동으로 음량 변화를 보정하는 것이 요구된다. 본 논문은 채널 변경에 따른 음량 변화와 Dynamic Range 가 너무 큰 오디오 신호에 대해 자동으로 음량을 보정함으로써 청취자가 볼륨을 조절하는 불편함을 줄이는 자동 음량 보정 알고리즘을 제안하였다.

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Feedback Loudness Control Circuit (피이드백 라우드니스 제어회로)

  • Kim, Ju-Hong;Sim, Gwang-Bo;Eom, Gi-Hwan
    • Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics
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    • v.20 no.6
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    • pp.58-61
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    • 1983
  • This is a Loudness Control Circuit in an audio amplifier controlled by feedback type volume control variable resistors. This circuit consists of Bridged Twin T network and a ordinary variable resistor. The variably resistor acts not only as a volume control by varying feedback qupntity, but also as Loudness Control through the characteristics variation by Sound Level. This new Loudness Control Circuit showed ideal compensation characteristics that agree computer simulation and measured datas.

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AC LED driver using multiple bypass switches (다중 스위치가 연결된 스위칭 타입의 AC LED 구동회로)

  • Baek, Jongbok;Park, Sukin;Chae, Suyong
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2017.07a
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    • pp.333-334
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    • 2017
  • 본 논문에서는 스위칭 타입의 AC LED 구동회로를 제안한다. 제안한 회로는 inverted buck 토폴로지를 기반으로 LED string이 직렬로 연결된 구조를 가진다. 제안한 구동회로는 복수개의 bypass 스위치를 통해 입력 전압 레벨에 따라 LED 전압을 조절해가며 인덕터에 유기되는 전압을 조절함으로써 전류 리플 및 스위칭 주파수를 줄이도록 하였다. 이는 기존 선형 타입의 구동회로에 비해 효율을 향상시키면서 넓은 전압 영역에서 동작시킬 수 있다는 특징이 있다. 기본 구조와 동작원리를 제시하고, $110V_{rms}$ 입력의 LED 구동회로 설계와 모의실험을 통해 타당성을 검증한다.

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A proposal of the Self_Decimated LM-128 Keystream Generator (Self_Decimated LM-128 키 수열 발생기 제안)

  • Kim, Jung-Ju;Cho, Sang-Il;Kim, Tae-Hoon;Lee, Hoon-Jae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.1011-1014
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    • 2004
  • 본 논문에서 제안된 Self_Decimated LM-128 키 수열 발생기(Keystream generator)는 2개의 비트 메모리 합산 수열발생기(summation generator)를 갖는 자체 클럭 조절형 키 수열 발생기(stream cipher)이다. Self_Decimated LM-128은 LM 계열에서 제시된 특수한 암호로 128비트 키와 128비트 초기 벡터 그리고 257 비트의 내부 상태를 가지며 128 비트의 보안 레벨을 유지한다. 알려진 보안 분석의 공격에 대비해서 2-비트 메모리를 이용한 합산 수열발생기와 자체 클럭 조절형 키 수열 발생기를 포함한다.

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The Biometric Authentication Scheme Capable of Multilevel Security Control (보안레벨 조절이 가능한 바이오메트릭 인증 기법)

  • Yun, Sunghyun
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.8 no.2
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    • pp.9-14
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    • 2017
  • A fingerprint is unique to each person and can be represented as a digital form. As the fingerprint is the part of human body, fingerprint recognition is much more easy to use and secure rather than using password or resident card for user authentication. In addition, as the newly released smart phones have built-in camera and fingerprint sensors, the demand for biometric authentication is increasing rapidly. But, the drawback is that the fingerprint can be counterfeited easily and if it's exposed to the hacker, it cannot be reused. Thus, the original fingerprint template should be transformed for registration and authentication purposes. Existing transformation functions use passcode to transform the original template to the cancelable form. Additional module is needed to input the passcode, so it requires more cost and lowers the usability. In this paper, we propose biometric authentication scheme that is economic and easy to use. The proposed scheme is consisted of cancelable biometric template creation, registration and user authentication protocols, and can control several security levels by configuring the number of fingerprints and scan times. We also analyzed that our scheme is secure against the brute-force attack and the active attacks.

A study on the types of real money trade of game items and limited point of MMORPG (MMORPG의 게임 아이템 현금거래 유형과 한계점 연구)

  • Lim, Ha-Na
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.9 no.1
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    • pp.33-41
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    • 2009
  • In this paper we tried to figure out the types of real money trade of game items, and in order to study it we examined the Leveling System of MMORPG which is a perfect competitive market and how the closed structure of the game economy emits real money trade. The over production of the MMORPG's leveling system which is a perfect competitive market increases the amount of currency in circulation and then induces arbitrage due to mudfalation inside the game. In order to improve this problem, there are three methods of resolutions. The first is stabling the game economy by spontaneous order among the game users, but this is much local than the artificial order which takes a long time and evokes discrepance in MMORPG competitive characteristic. Secondly, legislational regulations from the government could improve the problem, but this method doesn't grant information or services as non-material labor in which it couldn't follow up the developing speed of the game market. Finally, delicate modulation among game items by the designer isn't possible to constrain them, and there is a limited reason that it couldn't control the increase of currency which is the main factor of arbitrage.

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