A change toward a digital society is requiring of the human quotient who had new informatization ability, and is large to education is affecting it. The digital Storytelling which effective anger to be educational of traditional Storytelling was combined with came into being in these changes. As I provide together multi-media element such as a screen and sound digital Storytelling jumps over the existing Storytelling, and to move, I easily cause an interest of student, and I stimulate intellectual faculties various of a schoolchild, and I make bidirectional enemy interaction possible. Therefore, I extract whether it is the education that it can apply on-site an elementary school of a cow in this study after analyzing digital Storytelling, and digital Storytelling designs the class that it is possible, and I will present it.
This paper analyzes user preferences on the basic structure of digital textbook contents based on the PDF and HTML formats. This was conducted by analysing the data from an online survey on user preferences for the representative structures of the PDF- and HTML-based digital textbook contents that are currently used on the Web. Results show that in the PDF format, the structure with TOC(Table Of Contents) links on the left screen and the main content on the right was most preferred by 82% of the respondents. In terms of the viewing method, the one that presents one page of the textbook fitted to the width of the computer screen in a single-page view was regarded as the best. Similarly, in the HTML format, the structure with TOC links on the left frame and the main content on the right using 2-frames was revealed as the most preferred by 84% of the respondents. However, the structures of the PDF- and HTML-based digital textbook contents employed by most existing Web sites go against the users' preferences. Accordingly, for digital textbook development in the future, user preferences must be considered to allow students to read the contents more easily and conveniently.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.19
no.12
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pp.2376-2385
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1994
In receiving the digital TV signal, both decoding delay and the channel hopping delay are very critical factors in applications. The intra-slice coding in the MPEG-2 SIMPLE PROFLE of No B-picture is one of the primary methods for short delay time in video decoding. It has the advantage of short decoding delay, but has the drawback of long channel hopping delay time. In this paper, we propose a method to reduce the channel delay with negligible loss in SNR performance. It is shown that dividing pictures into several regions of slices and adding some restriction in motion vector search for inter-frame coding. hence the random acess points are effectively increased. and the channel hopping delay is reduced.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2004.11a
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pp.959-962
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2004
스마트폰(Smartphone)은 휴대 전화(Mobilephone) 기반에 개인용 정보 단말기(PDA: Personal Digital Assistance)의 장점을 합친 고기능, 다기능의 신개념 휴대 정보통신기기이며, 현재 계속하여 데이터 통신 기능은 물론 카메라, MP3 플레이어 기능 등 기존 휴대폰의 영역을 훨씬 넘어 PC의 영역에 범접하는 다양한 디지털 컨버전스가 이루어지고 있다. 이런 이유로 스마트폰 제조사예서는 기존 휴대 전화기에 비해 훨씬 많아진 정보의 양에 비해 상대적으로 좁은 크기의 액정 화면에 다양한 기능을 표시할 수밖에 없게 되었고, 그 결과 최종 사용자들은 화면 구성이 복잡한 스마트폰을 경험하게 되었다. 본 연구의 목적은 기존 스마트폰의 복잡한 기능중심 화면 표시 중에서 특히 아이콘(Icon)의 형태를 사용자 중심(User Oriented)의 아이콘으로 개선하는 방안을 제안하고, 이의 정략적 개선 효과를 검증하는데 있다. 본 연구는 2 단계의 실험 과정을 거쳐 수행되었으며, 첫 번째 실험에서는 스마트폰의 최종 사용자들 대상으로 평면적인 아이콘과 입체적인 아이콘의 정보 전달 효율성을 비교 측정하고, 두 번째 실험에서는 아이콘과 텍스트의 결합 유무에 따른 정보 전달 효율성을 측정하여, 2 단계의 실험 과정을 통해 분석한 아이콘의 최적 형태를 도출하였다. 본 연구에서는 측정한 실험 결과를 통하여 텍스트와 그래픽의 형식이 결합된 입체적인 아이콘의 형태가 최종 사용자를 위한 정보 전달에 있어 가장 효율적인 아이콘 형태임을 알 수 있었다.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.41
no.6
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pp.231-237
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2004
Current paper introduces the multimedia functional module and related interface development for digital TV. The module is developed for displaying the image captured by digital still camera, camcorder, or PC in the digital TV. For these purposes, the module has the interface circuit for accessing five media type of memory cards. It decodes JPEG, BMP, or TIFF image date saved in the memory card and converts the image data to analog RGB signal. It also supports three types of output image size from HD(High Definition) to WXGA(Wide Extended Graphics Array) resolution. So the introduced module could be adopted in all kinds of digital TV set.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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1998.11a
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pp.525-528
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1998
본 논문은 현재 표준화 작업이 진행되고 있는 MS사의 M-JPEG을 이용하여 녹화 및 재생이 가능한 감시 시스템의 구현에 대해 설명한다. 기존 아날로그 감시 시스템의 단점인 여러번 재생시 화질 저하와 카메라에 비디오를 연결해야 하는 비효율성을 극복하기 위해 개발된 이 시스템은 사용자들에게 최대의 감시 효율을 제공할 수 있다. 이 무인 감시 시스템은 디지털 기술을 활용하여 모든 화상 처리와 화면 전환을 컴퓨터로 처리함으로서 여러 가지 다양한 모드의 감시환경을 제공하고 뛰어난 화면 capture기능으로 선명한 화질을 제공하여 감시 효과를 극대화시킬 수 있고 원하는 장면을 찾기 위한 검색 기능을 제공함으로서 사용자들에게 편리함을 제공할 수 있다. 본 시스템 구현에 사용된 H/W는 펜티엄-II 333과 카메라 16대 그리고 스위치 보드, MPEG capture 보드를 사용했으며 구동 S/W는 Visual C++로 제작하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2009.04a
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pp.1140-1143
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2009
디지털 방송기술과 네트워크 통신기술의 발전은 방송 산업의 증가, 서비스의 다양화 그리고 방송 콘텐츠의 대용량화를 가져오게 되었다. 일반적으로 방송 시스템은 저장된 파일의 방송, 카메라나 캠코더와 같은 하드웨어를 통하여 인코딩된 데이터의 방송, MPEG-TS로 인코딩 및 패킷타이징된 데이터의 방송들이 대표적이다. 이러한 방송시스템에는 개인의 PC스크린을 실시간 방송하기위한 기법이 필요할 것이며. 본 논문에서는 개인화면 실시간 방송을 위한 PC 스크린 캡처 모듈, 전송을 위한 인코딩 모듈, 다중 송수신을 위한 전송모듈 등의 시스템에 필요한 복합적인 기법을 구현하였다. 제안한 시스템은 이러한 모듈들을 통합하여 PC 스크린을 실시간으로 전송하여 시청할 수 있도록 하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2008.11a
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pp.189-191
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2008
최근에 군에서 작전계획을 수립하는데 있어서 군사 지도 및 디지털지형정보를 이용한 지형공간 분석 및 판독은 필수적인 요소가 되고 있다. 이에 따라, 군의 작전계획 수립을 지원하는 각종 정보 체계에서는 보다 원활한 지형공간 분석 및 판독을 위해 신속한 지도화면 시현과 다양한 도식들의 제공을 위한 기술이 요구되고 있다. 본 논문은 신속한 지도화면의 시현을 위해 래스터 지도를 타일링하여 3D 평면에 직접 매핑하는 방법을 제안하였고 다양한 도식들을 입체적으로 표현할 수 있게 하였다.
Digital talking book has been developed to enhance reading experiences for reading-disabled people. In the existing digital talking book, however, annotations can be created only through the screen interfaces. Screen annotation interfaces is of no use for reading-disabled people because they need reader's eyesight. In this paper, we suggest a voice annotation technique can create notes and highlights at any playing time by using hearing sense and voice command. We design a location determination technique that pinpoints where a voice annotation should be placed in the playing sentences. To verify the effectiveness of our voice annotation technique, we implement a prototype in an android platform. We can find out by the black-blindfolded users testing that our system can perfectly locate the exact position that a voice annotation should be placed into.
In this paper, we proposed and implemented a GUI-based system to recognize and record measured values of digital instruments in the industrial site through image processing. Unlike the existing vehicle license plate recognition system, the measured values of the measuring instrument are displayed on the LCD screen as digital numbers. So, the proposed system considers the decimal point, a negative sign, light reflected by LCD protective glass, and various disturbance factors. We used blob-labeling technique to recognize the numbers displayed on the LCD screen, the recognized number images were determined as certain numbers through the template matching, and recognized values were recorded in the storage device with measurement time. Therefore, the proposed system in this paper would reduce the burden of writing when recording the measured values of the inside/outside diameter or height of the product in the industrial site, so effective and errorless process management in production process is possible by preventing errors in recording measurements when written by hand.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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