국내 온라인게임 산업이 발전하면서 해외시장, 특히 중국시장으로의 진출은 이제 의례적인 절차로까지 인식되고 있다. 최근 계발되는 대부분의 온라인게임들이 향후 중국시장 진출을 염두에 두고 있으며, 실제로 수많은 개발사들이 중국시장을 두드리고 있다. 하지만 거대한 중국시장은 그 가능성만큼이나 내재된 위험성도 높다. 이에 한국소프트웨어진흥원은 최근 중국업체들과의 온라인게임 수출 계약시 국내 업체들이 염두해 둬야 할 사항 30가지를 정리, 권고하고 있다.
문화관광부는 음반비디오물및게임물에관한법률을 장르별로 별도 입법화한다는 방침을 세우면서 게임산업의진흥에관한법률제정안을 발표했다. 게임산업진흥법은 산업진흥을 위한 문화진흥을 기치로 내걸고 있다는 점에서 높이 평가할 만하지만, 진흥법이라고 하기에는 규제 조항이 지나치게 많고 예산조달 항목이 없다는 한계성도 갖고 있다. 탄생 자체만으로 의미가 있다고 볼 수 있으나, 동전의 양면을 하나의 법에 아우르려하고 있다는 점에서 위험성도 내재돼 있는 것이다.
인터넷 사용인구의 증가와 사용 용도의 다양화로 인해서 초기 웹의 정적이고 단순함은 더 이상 사용자의 욕구를 충족 시킬 수 없었다. 이러한 욕구는 웹 페이지가 동적이며 더욱 다양한 기능을 갖도록 요구하였으며 자바, Active-X Control 등의 기술을 이용한 Executable Content가 등장하게 되었다. 그러나 이것은 내부 정보 유출 및 파일 삭제 등의 컴퓨터자원에 대한 불법적인 접근의 위험성이 증가하고 있다. 이런 보안상의 취약점에 대해 살펴본다.
In this paper, we apply this method to the entire process of smart disaster safety management based on the $4^{th}$ industrial revolution to minimize human, social, economic and environment damage from accidents and disasters, prevention evaluation and disaster information collection analysis and real-time detection of field situation. Prevention of $5^{th}$ generation communication system by analysis, contrast by education and training using virtual reality and augmented reality disaster safety management decision support system intelligent robot for recovery, disaster, discovery, reconnaissance relief, and scale analysis of damages were proposed.
As Location-based services on smartphone are getting more popular, users have more concern on exposing their location information. This study developed a research model to identify how smartphone users perceive on providing information pertaining to their location based on privacy calculus theory. 203 responses were analyzed with SmartPLS 2.0. The outcome of this research is quite interesting because conventional belief of privacy calculus perspective does not hold. The privacy calculus theory is based on assumption that human being is rational and decision to provide privacy information is determined by risk and benefit aspects. However, the result of this study is in accordance with behavioral economics perspective in which emotional judgment and behavioral judgement are affected by different factors.
Experiments and practices are critical instructional activities for teaching and learning natural sciences. However, by learning the experimental procedures in advance with the help of Virtual Experiments, natural science majors may address danger of handling chemicals before carrying out experiments in the laboratories. Virtual Experiments, a mobile learning app, provides learners with interactions between the learners and the contents by using the sensor built-in Android-platform smart phones. With the app, learners may handle the chemicals and experiment apparatuses, verify the reactions and assembly of the chemicals and instruments in advance. This paper describes the design and development of the Virtual Experiments in hope to promote the integration of mobile learning apps in order to better engage learners in the laboratories.
The ubiquitous computing environment is a new paradigm that represents the future life and is expected to bring about great changes in IT and in the lives of individuals. However, since a good deal of information can be easily obtained and shared in the ubiquitous computing environment, problems such as a security threat and infringement of privacy are getting serious. The present study is intended to explore some ways to minimize such problems by introducing RFID technology in the ubiquitous computing environment. This study also examines the causes of violation of security and privacy that might occur in the RFID system and requirement for security. In addition it seeks possible technical solutions to those causes.
As the gaming industry grows, the need to understand and study on game Addiction and overindulgence have also grown. For this object, in this study, the author first studied how game elements and game mechanisms were categorized by using previous studies. As a result, game elements are divided into three elements that compose visual, competitive, and probability elements. And the game mechanisms that establish three elements were grouped into subcategories. Risk of competitive and visual element that effect on overindulgence is depended on what mechanism has used. But, in the probability element, Gambling mechanism must be viewed in terms of addiction, not overindulgence.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.19
no.3
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pp.129-136
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2023
In this paper, we describe a rule-based risk classification algorithm to perform Risk-based Inspection (RBI) on imported goods at customs. The RBI system is a method to automatically select which cargos have to be inspected and manage potential risks in boarder. In this study, we designed a rule-based risk classification algorithm for RBI solutions and implemented them using the Svelte web application framework. The risk classification algorithm proposed in this paper uses different indicative risk factors such as HS code, country of origin, importer's reliability, trade relationships, and logistics routes to classify cargos into Green, Yellow, and Red channels. To achieve this, we assigned risk categories to each risk factor and randomly generated risk scores within a specific range for each risk category. This system is expected to contribute to the increased efficiency of customs operations and protect public safety by minimizing the risk of imported hazardous materials.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.3
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pp.173-180
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2024
We This study aimed to quantitatively analyze the theme of 'libertinage' and the associated issues of reason and emotion in 『Dangerous Liaisons』, a novel considered a masterpiece of libertine literature and an epistolary novel of the 18th century, using digital analysis tools. First, based on the frequency analysis of word usage using Voyant and LIWC 22, we confirmed that libertinage is manifested with keywords such as 'love' and 'time'. With Voyant's 'Contexts' feature, it was found that the letters sent by Valmont to Madame de Tourvel and those sent by Madame de Merteuil both have 'love' as the central theme. However, emotional vocabulary was higher in the former, whereas strategic vocabulary was more prevalent in the latter. Additionally, it was observed that the most frequently used word in the letters sent by Madame de Merteuil is 'time', with a higher frequency than 'love'. Thirdly, using LIWC 22, we measured the analytical thinking and emotional tone of the letters exchanged by the main characters, and analyzed how these values changed according to the chapters. Through these analyses, we confirmed that this novel, alongside Rousseau's "New Eloise," anticipates romanticism by embracing the theme of 'emotion,' which was rejected by 18th-century Enlightenment ideals.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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