China is the largest e-commerce market in the world. The Chinese online retail market is almost 40% larger than the US, and together these markets account for more than 55% of worldwide e-commerce. The Korea China FTA is likely to facilitate e-commerce activity between the two countries, as well as trade in the goods and services that enable e-commerce. Korean consumer goods can enjoy the benefits of the FTA because it has a competitive advantage in the Chinese market in terms of technology and quality. The purpose of this study is to examine legal issues of e-commerce chapters of the Korea China FTA and policy implications. Results of the study show that several implications based on the export vitalization of cross-border e-commerce of Korean products are offered. The Korean government needs to do the following: prepare for the subsequent negotiation of the e-commerce agreement, prepare for the classification issue of electronic transmissions, require mutual recognition of electronic authentication and electronic signatures, prepare for e-commerce dispute settlement mechanism and establish of strategies for the export vitalization of e-commerce.
This research aims to look into correlation between Korea's childbirth promotion policy caused from women's maternity leave and economic activity. For the purpose, 300 surveys were distributed to mothers using postnatal care centers located in Seoul. Listed postnatal care centers such as Babe Glory, Shinsegae, Happy, Miznomall and out of 260, 222 surveys were selected for the research. Several advanced studies regarding child birth promotion policy backed up by current government and related domestic and overseas documents were used as reference. Decisive factors including social insurance, tax, cost for child birth and rearing service, social culture were derived as trait elements for child birth promotion. Mentioned factors along with economic activity by childbearing women were used when setting up the research model and hypothesis. Relation with material leave was employed as parameter for this study of which purpose lies in empirical analysis and investigation.
In this study, it is aimed to solve the problems of energy depletion, environmental pollution, climate change and traffic congestion in the coming generations. In Korea, the usage of public bicycle, which is a short-distance transportation system, is continuously increasing. Therefore, we analyzed the public bicycles of 'Taungryei' in Seoul and 'Nubiza' in Changwon City. We also conducted in-depth interviews with Stephen Anderson based on six principles of Creating Pleasurable Interfaces. As a result, users' discomfort was found in the functional part and the usability part of the public bicycle. Also, it was confirmed that the users were satisfied with the public bicycle in the meaningful part. Therefore, public bicycles should consider the user experience aspects to complement functional and usability parts for users.
Free-to-Play of Digital Game became to be one of the largest profit business models because of its stable profit and ability to attract new players. However as the services that are provided gets diversified, some problem come up with mass imbalance in the gameplay experience. Therefore in this process to organize the concepts and features of the Free-to-Play and typing research depending on the acquisition method, durability, and function of revelation target. It was able to derive the three problems, which are inequality in the gameplay experience, economic imbalance in the game world, and player's breakaway. The goal of study is to explain by giving specific examples with these three problems and offer rational solutions. These kinds of study will give a lead on how the Free-to-Play model should be applied to the Korean game market.
To increase the competitiveness of domestic manufacturers products, CAE system, process and fast delivery of development information and implementation of retrieval system introduced for manufacturers is necessary situation For this purpose, this study analysed instance to build integrated design simulation system that provide design automation, modular design, design standards, automation of quality verification and design knowledge. Also, we discuss that improve design of the new product and increasing the satisfaction of our customers. Completed development of simulation systems are the basic steps, and pilot operation about new product. During pilot operation, the systems is improved. Through this process, the experimental data accumulated to increase the effectiveness of the simulation, and improve the utilization. Therefore, this study have many theoretical, practical value for growing global company.
Nowadays, Smart media services such as smartphone applications are proliferated through the convergence of social media and the information and communication technologies(ICT). In many countries, the ICT policy is strategically used to solve the economic recession and high unemployment rate caused by the global financial crisis. However, the Korean ICT policies have declined with the abolition of the Ministry of information and communication. This paper suggests the dynamic quality of life as a philosophical foundation of Korean ICT policy and the dynamic policy PR methods for the social consultation and people's approval(national consensus), because the component of dynamic quality of life are embodied in the elements of ICT policy that should be realized through the governance, in which both Korean government and people produce and consume the ICT policies together in the era of smart media.
In a rapidly changing IT and business management environment the demand for competent IS personnels is increasing. However, it is ironic that the number of IT and IS majors has sharply decreased as well as the widespread skepticism of IS identity. This research suggests directions to differentiate MIS to other IT majors, diversify IS core competency and make general improvements in MIS curriculum. The research recommend the courses of IS Strategy and policy, ITA/EA, Global IT Management, Emerging Technologies, DW/DM, BI, IT Service Science, Project Management, IT Consulting and integrated capstone which are few in Kore universities. This research also stress the course of soft skills like business communication, team building, analytic/logical thinking, rational problem solving and so on as a important IS competency. The pedagogy of course is important, so the research recommend the internship, mentoring programme, lecturers in industry according to industrial - educational cooperation.
Recently, the mobile game market is growing due to the extension of mobile devices and internet. The mobile games are became a popular culture in society. But the existing mobile games have two simple forms. There are tow models in the mobile games. The first is as follows. The user downloads a game one time and play the game at off-line field. The second is as follows. The user play a battle game at on-line field. In the paper, we propose a new on-line "tug of war" game model which the user can play two kinds of game. They are the on-line battle mode game and the character raising mode game. Thus, this game model is different to existing mobile games and innovative model in mobile game market. This paper proposes a new research field in mobile game market with the characteristic that the user tan play two modes. One mode is the on-line tug of war battle mode and the other is the character raising mode.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
/
v.11
no.12
/
pp.4766-4773
/
2010
Electronic book(E-book) is a digitalized content which provides online service and digitalized text-based information that has been distributed in the form of Paper-book. E-book has been attracting people's attention in earnest since the Steven King's novel, 'Riding the Bullet' was published as a form of E-book in 2000. Since then, customers have paid attention to E-book, and the scale of E-book market has been growing sharply in Europe, China, Japan and Korea as well as the US. The purpose of this study is for actual analysis how Paper-book and E-book market compete with each other and expand into the world publication market. The relationship between Paper-book and E-book is modeled by the Lotka-Volterra Model designed for competitive relationships and estimate spreading curves. Also, competition patterns between Paper-book and E-book are analyzed by estimating coefficient of curve expression. This study shows the change of customers' demand which has been created since E-book was introduced to the publication market.
Kim, Deunghwa;Jang, Sanghee;Park, Jungheum;Kang, Cheulhoon;Lee, Sangjin
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
/
v.23
no.2
/
pp.223-230
/
2013
Recently, a large number of corporations are adopting cloud solution in order to reduce IT-related costs. By the way, Digital Trace should have admissibility to be accepted as digital evidence in court, and integrity is one of the factors for admissibility. In this context, this research implemented integrity verification test to VM Data which was collected by well-known private cloud solutions such as Citrix, VMware, and MS Hyper-V. This paper suggests the effective way to verify integrity of VM data collected in private cloud computing environment based on the experiment and introduces the error that EnCase fails to mount VHD (Virtual Hard Disk) files properly.
본 웹사이트에 게시된 이메일 주소가 전자우편 수집 프로그램이나
그 밖의 기술적 장치를 이용하여 무단으로 수집되는 것을 거부하며,
이를 위반시 정보통신망법에 의해 형사 처벌됨을 유념하시기 바랍니다.
[게시일 2004년 10월 1일]
이용약관
제 1 장 총칙
제 1 조 (목적)
이 이용약관은 KoreaScience 홈페이지(이하 “당 사이트”)에서 제공하는 인터넷 서비스(이하 '서비스')의 가입조건 및 이용에 관한 제반 사항과 기타 필요한 사항을 구체적으로 규정함을 목적으로 합니다.
제 2 조 (용어의 정의)
① "이용자"라 함은 당 사이트에 접속하여 이 약관에 따라 당 사이트가 제공하는 서비스를 받는 회원 및 비회원을
말합니다.
② "회원"이라 함은 서비스를 이용하기 위하여 당 사이트에 개인정보를 제공하여 아이디(ID)와 비밀번호를 부여
받은 자를 말합니다.
③ "회원 아이디(ID)"라 함은 회원의 식별 및 서비스 이용을 위하여 자신이 선정한 문자 및 숫자의 조합을
말합니다.
④ "비밀번호(패스워드)"라 함은 회원이 자신의 비밀보호를 위하여 선정한 문자 및 숫자의 조합을 말합니다.
제 3 조 (이용약관의 효력 및 변경)
① 이 약관은 당 사이트에 게시하거나 기타의 방법으로 회원에게 공지함으로써 효력이 발생합니다.
② 당 사이트는 이 약관을 개정할 경우에 적용일자 및 개정사유를 명시하여 현행 약관과 함께 당 사이트의
초기화면에 그 적용일자 7일 이전부터 적용일자 전일까지 공지합니다. 다만, 회원에게 불리하게 약관내용을
변경하는 경우에는 최소한 30일 이상의 사전 유예기간을 두고 공지합니다. 이 경우 당 사이트는 개정 전
내용과 개정 후 내용을 명확하게 비교하여 이용자가 알기 쉽도록 표시합니다.
제 4 조(약관 외 준칙)
① 이 약관은 당 사이트가 제공하는 서비스에 관한 이용안내와 함께 적용됩니다.
② 이 약관에 명시되지 아니한 사항은 관계법령의 규정이 적용됩니다.
제 2 장 이용계약의 체결
제 5 조 (이용계약의 성립 등)
① 이용계약은 이용고객이 당 사이트가 정한 약관에 「동의합니다」를 선택하고, 당 사이트가 정한
온라인신청양식을 작성하여 서비스 이용을 신청한 후, 당 사이트가 이를 승낙함으로써 성립합니다.
② 제1항의 승낙은 당 사이트가 제공하는 과학기술정보검색, 맞춤정보, 서지정보 등 다른 서비스의 이용승낙을
포함합니다.
제 6 조 (회원가입)
서비스를 이용하고자 하는 고객은 당 사이트에서 정한 회원가입양식에 개인정보를 기재하여 가입을 하여야 합니다.
제 7 조 (개인정보의 보호 및 사용)
당 사이트는 관계법령이 정하는 바에 따라 회원 등록정보를 포함한 회원의 개인정보를 보호하기 위해 노력합니다. 회원 개인정보의 보호 및 사용에 대해서는 관련법령 및 당 사이트의 개인정보 보호정책이 적용됩니다.
제 8 조 (이용 신청의 승낙과 제한)
① 당 사이트는 제6조의 규정에 의한 이용신청고객에 대하여 서비스 이용을 승낙합니다.
② 당 사이트는 아래사항에 해당하는 경우에 대해서 승낙하지 아니 합니다.
- 이용계약 신청서의 내용을 허위로 기재한 경우
- 기타 규정한 제반사항을 위반하며 신청하는 경우
제 9 조 (회원 ID 부여 및 변경 등)
① 당 사이트는 이용고객에 대하여 약관에 정하는 바에 따라 자신이 선정한 회원 ID를 부여합니다.
② 회원 ID는 원칙적으로 변경이 불가하며 부득이한 사유로 인하여 변경 하고자 하는 경우에는 해당 ID를
해지하고 재가입해야 합니다.
③ 기타 회원 개인정보 관리 및 변경 등에 관한 사항은 서비스별 안내에 정하는 바에 의합니다.
제 3 장 계약 당사자의 의무
제 10 조 (KISTI의 의무)
① 당 사이트는 이용고객이 희망한 서비스 제공 개시일에 특별한 사정이 없는 한 서비스를 이용할 수 있도록
하여야 합니다.
② 당 사이트는 개인정보 보호를 위해 보안시스템을 구축하며 개인정보 보호정책을 공시하고 준수합니다.
③ 당 사이트는 회원으로부터 제기되는 의견이나 불만이 정당하다고 객관적으로 인정될 경우에는 적절한 절차를
거쳐 즉시 처리하여야 합니다. 다만, 즉시 처리가 곤란한 경우는 회원에게 그 사유와 처리일정을 통보하여야
합니다.
제 11 조 (회원의 의무)
① 이용자는 회원가입 신청 또는 회원정보 변경 시 실명으로 모든 사항을 사실에 근거하여 작성하여야 하며,
허위 또는 타인의 정보를 등록할 경우 일체의 권리를 주장할 수 없습니다.
② 당 사이트가 관계법령 및 개인정보 보호정책에 의거하여 그 책임을 지는 경우를 제외하고 회원에게 부여된
ID의 비밀번호 관리소홀, 부정사용에 의하여 발생하는 모든 결과에 대한 책임은 회원에게 있습니다.
③ 회원은 당 사이트 및 제 3자의 지적 재산권을 침해해서는 안 됩니다.
제 4 장 서비스의 이용
제 12 조 (서비스 이용 시간)
① 서비스 이용은 당 사이트의 업무상 또는 기술상 특별한 지장이 없는 한 연중무휴, 1일 24시간 운영을
원칙으로 합니다. 단, 당 사이트는 시스템 정기점검, 증설 및 교체를 위해 당 사이트가 정한 날이나 시간에
서비스를 일시 중단할 수 있으며, 예정되어 있는 작업으로 인한 서비스 일시중단은 당 사이트 홈페이지를
통해 사전에 공지합니다.
② 당 사이트는 서비스를 특정범위로 분할하여 각 범위별로 이용가능시간을 별도로 지정할 수 있습니다. 다만
이 경우 그 내용을 공지합니다.
제 13 조 (홈페이지 저작권)
① NDSL에서 제공하는 모든 저작물의 저작권은 원저작자에게 있으며, KISTI는 복제/배포/전송권을 확보하고
있습니다.
② NDSL에서 제공하는 콘텐츠를 상업적 및 기타 영리목적으로 복제/배포/전송할 경우 사전에 KISTI의 허락을
받아야 합니다.
③ NDSL에서 제공하는 콘텐츠를 보도, 비평, 교육, 연구 등을 위하여 정당한 범위 안에서 공정한 관행에
합치되게 인용할 수 있습니다.
④ NDSL에서 제공하는 콘텐츠를 무단 복제, 전송, 배포 기타 저작권법에 위반되는 방법으로 이용할 경우
저작권법 제136조에 따라 5년 이하의 징역 또는 5천만 원 이하의 벌금에 처해질 수 있습니다.
제 14 조 (유료서비스)
① 당 사이트 및 협력기관이 정한 유료서비스(원문복사 등)는 별도로 정해진 바에 따르며, 변경사항은 시행 전에
당 사이트 홈페이지를 통하여 회원에게 공지합니다.
② 유료서비스를 이용하려는 회원은 정해진 요금체계에 따라 요금을 납부해야 합니다.
제 5 장 계약 해지 및 이용 제한
제 15 조 (계약 해지)
회원이 이용계약을 해지하고자 하는 때에는 [가입해지] 메뉴를 이용해 직접 해지해야 합니다.
제 16 조 (서비스 이용제한)
① 당 사이트는 회원이 서비스 이용내용에 있어서 본 약관 제 11조 내용을 위반하거나, 다음 각 호에 해당하는
경우 서비스 이용을 제한할 수 있습니다.
- 2년 이상 서비스를 이용한 적이 없는 경우
- 기타 정상적인 서비스 운영에 방해가 될 경우
② 상기 이용제한 규정에 따라 서비스를 이용하는 회원에게 서비스 이용에 대하여 별도 공지 없이 서비스 이용의
일시정지, 이용계약 해지 할 수 있습니다.
제 17 조 (전자우편주소 수집 금지)
회원은 전자우편주소 추출기 등을 이용하여 전자우편주소를 수집 또는 제3자에게 제공할 수 없습니다.
제 6 장 손해배상 및 기타사항
제 18 조 (손해배상)
당 사이트는 무료로 제공되는 서비스와 관련하여 회원에게 어떠한 손해가 발생하더라도 당 사이트가 고의 또는 과실로 인한 손해발생을 제외하고는 이에 대하여 책임을 부담하지 아니합니다.
제 19 조 (관할 법원)
서비스 이용으로 발생한 분쟁에 대해 소송이 제기되는 경우 민사 소송법상의 관할 법원에 제기합니다.
[부 칙]
1. (시행일) 이 약관은 2016년 9월 5일부터 적용되며, 종전 약관은 본 약관으로 대체되며, 개정된 약관의 적용일 이전 가입자도 개정된 약관의 적용을 받습니다.