• Title/Summary/Keyword: 디지털 네트워크

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Networks and Protocols for MPEG-21 Digital Item Transmission (MPEG-21 디지털 아이템 전송을 위한 네트워크 구조 및 프로토콜)

  • 송영주;김만배;홍진우
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.8 no.4
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    • pp.427-436
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    • 2003
  • Many applications that are transport multimedia data through the networks should put existing network structure to practical use. Because the existing network structure and protocols are designed for static data transmission, multimedia applications with timing concept have limitations for using existence. In this paper, we present limitations of existing network structure for multimedia delivery, survey network element's characteristics in side view of multimedia application, present the streaming protocol for realtime multimedia traffic. Lastly, we consider a protocol stack for MPEG-21 Digital Item transmission using these existing protocols.

Digital Image as Scientific Evidence: A Theoretical Inquiry of the Roles of Digital Technologies in Visualizing Risk (과학적 증거물로서 디지털 이미지: 위험의 시각화에서 디지털 영상기술의 역할과 위치)

  • Kim, Soo-Chul
    • Korean journal of communication and information
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    • v.54
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    • pp.98-117
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    • 2011
  • This paper is a theoretical inquiry of the changing roles of digital technologies in the representation of risk. Critically examining existing perspectives on risk society and risk communication, this paper argues that digital technologies and images in risk communication have been relatively understudied. Having said that, this paper suggests that Actor-network Theory provide useful theoretical tools for current studies on how digital technologies affect contemporary risk communication practices. Furthermore, this paper examines varied recent studies investigating how digital technologies of visualization are at play in risk communication practices. In doing so, this paper demonstrates how digital images and technologies interrupt the processes that scientific evidence is presented and facts are constructed in varied contemporary scientific reasoning. It will focus on the emerging mode of seeing and visual regime made possible by the increased usage of digital image and technologies, which are characterized by networked connection, sensor, computerized algorithm, and increased storage space. Finally this paper will discuss on the implications on future studies on the roles of digital images and technologies in risk communication practices in Korean context.

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ADAM: An Approach of Digital Asset Management system (사후 디지털 자산 관리 시스템에 관한 연구)

  • Moon, Jeong-Kyung;Kim, Hwang-Rae;Kim, Jin-Mook
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.16 no.9
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    • pp.1977-1982
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    • 2012
  • Social network service user or smart phone user is very convenient, because there are supported to various social network services such as Facebook, Twitter, Flickr, Naver blog, Daum blog, and so on. This Is very good because they store multimedia datas that user wants to cyber space if they want it conveniently. But, if social network user increases, space of cloud storage increases sharply, and when social network service used user dies then they have big problems such as they did not know in existing. Typically, problems of notice, dissemination, storage, and inheritance for digital asset can happen representatively. Now, If successor send relation information of he and his dead user that is family to social network service provider then service provider checks it. And successor may can use, save and only backup are possible after confirm of family relation truth. Therefore, We wish to propose ADAM that successor may can inherit digital assets easily, conveniently, and safely in this paper. If someone use ADAM, successor submits information about dead and own family relation in the third certification party. And ADAM can be inherited freely and conveniently about digital assets as general assets passing through right inheritance process.

Sea-Experiment Test of a Shipborne Ad-Hoc Network (SANET) for Maritime VHF Digital Data Communications (해상 초단파 대역 디지털 데이터 통신을 위한 선박 애드혹 네트워크의 실해역 실증 연구)

  • Yun, Changho;Kim, Seung-Geun;Cho, A-Ra;Lim, Yong-Kon
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.41 no.6
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    • pp.681-688
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    • 2016
  • Several VHF bands for the use in analog communications has been changed to those for the use in new maritime digital communications by WRC-12. ITU-R M. 1842-1 has been also standardized, recommending the characteristics of maritime digital communication systems. In addition, a Shipborne Ad-hoc Network (SANET) has been introduced by IMO in order to provide ships, which cannot be connected to a shore directly, with maritime digital data exchange services with the help of ad-hoc communication. In this paper, several functionalities of the SANET, including channel access, route determination to a shore, and data exchange, are verified via sea trials. It is expected that the SANET can be applicable to collecting and analyzing maritime information, facilitating the entry and departure of vessels, and the communication infrastructure of e-navigation.

A Digital Convergence Platform Implemented with Embedded System Technologies (임베디드 기술에 기반한 디지털 컨버젼스 플랫폼 구현에 관한 연구)

  • On, Hwa-Yong;Kin, Dong-Hwan;Lee, Eun-Seo;Chang, Tae-Gyu
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2005.07d
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    • pp.2912-2914
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    • 2005
  • 본 논문에서는 방송, 멀티미디어, 통신 및 가전제어가 가능하고 디지털 아이템의 양방향 거래가 가능한 디지털 컨버젼스 플랫폼을 임베디드 기술을 이용하여 구현하였다. 단말인 SDMP(Software Defined Media Platform)는 디지털 방송과 고화질의 비디오와 오디오를 처리하기 위한 하드웨어 구조를 갖고, 이를 바탕으로 다양한 형태의 코덱 지원 및 여러 가지 서비스를 지원하기 위한 유연 플랫폼 소프트웨어 기술을 이용하여 구현하였다. 디지털 컨버젼스 하드웨어는 RISC CPU와 DSP를 이용하여 임베디드 OS상에서 방송, 통신 및 멀티미디어 서비스를 지원한다. 또한 디지털 컨버젼스 하드웨어는 고성능 DSP를 MPU로 하여 다채널의 입출력 가능한 오디오 코더 및 HD 급 화질 비디오 입출력 처리가 가능하도록 설계한다. 디지털 컨버젼스 소프트웨어는 MEFG-21에 기반한 유연 플랫폼 소프트웨어를 임베디드 Linux 상에서 다양한 서비스 모델을 수용할 수 있는 상위 어플리케이션으로 구현하였다. 이는 네트워크를 통한 멀티미디어를 스트리밍 할 수 있으며, 단순한 재생기의 기능을 넘어서 컨텐츠 제작이 가능하고 능동적인 개념의 다기능 소프트웨어로 컨텐츠를 서로 다른 네트워크 간 혹은 단말 간의 통신이 가능하게 하였다.

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집중분석 / 노후된 네트워크 교체 통해 비용 절감 극대화

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.7 s.98
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    • pp.80-85
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    • 2001
  • 센트럴 파킹은 견고한 라우팅 스위치를 도입함으로써 노후된 네트워크를 깨끗이 뜯어 고쳤으며 Y2K문제의 해결과 함께 매우 효율적인 관리 시스템을 구현했다. 센트럴 파킹은 자사의 네트워크가 Y2K 호환에 문제가 있음을 인식, 98년 와덴의 주도하에 네트워크 개선 작업에 착수하게 되었다. 그러나 문제는 생각보다 심각해서 네트워크의 전면적인 재정비가 필요하다는 문제점에 직면하게 되었다. 하지만 문제점을 해결하기 위한 센트럴 파킹의 노력은 그 결실을 봄과 동시에 새로운 네트워크를 통한 많은 효과를 보고 있는 기업으로 변신하는데 성공했다.

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Design of deep learning based hardware accelerator for digital watermarking (디지털 워터마킹을 위한 딥러닝 기반 하드웨어 가속기의 설계)

  • Lee, Jae-Eun;Seo, Young-Ho;Kim, Dong-Wook
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.544-545
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    • 2020
  • 본 논문에서는 영상 콘텐츠의 지적재산권 보호를 위하여 딥 러닝을 기반으로 하는 워터마킹 시스템 및 하드웨어 가속기 구조를 제안한다. 제안하는 워터마킹 시스템은 호스트 영상과 워터마크가 같은 해상도를 갖도록 변화시키는 전처리 네트워크, 전처리 네트워크를 거친 호스트 영상과 워터마크를 정합하여 워터마크를 삽입하는 네트워크, 그리고 워터마크를 추출하는 네트워크로 구성된다. 이 중 호스트 영상의 전처리 네트워크와 삽입 네트워크를 하드웨어로 설계한다.

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기획 / 2002년 디지털콘텐츠 업체 해외 진출 실적

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.2 s.117
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    • pp.58-59
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    • 2003
  • 급변하는 IT기술을 기초로 한 우리 경제의 디지털화를 향한 노력이 구체화돼 가고 있는 가운데, 정보통신 분야의 세계시장확대로 각 국가간의 경쟁이 심화되고 있다. 디지털기술의 발전과 네트워크의 급속한 보급으로 인터넷 사용은 점점 더 보편화 되어가고 있으며, 이와 발맞추어 콘텐츠 제작구조의 효율개선과 인터넷 발전에 따른 유통구조 혁신 및 경로의 다변화로 디지털 콘텐츠 산업은 앞으로도 무궁한 발전 가능성을 가지고 있다. 한국소프트웨어진흥원 콘텐츠사업단의 조사 결과인 2002년 디지털콘텐츠 업체 해외진출 실적을 게재한다.

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A Design of Secure Group-Management Method on the Digital Content Delivery based on CDN (CDN 기반의 디지털콘텐트 전송에서 안전한 그룹별 관리 기법 설계)

  • 고일석;나윤지
    • Proceedings of the Korea Information Assurance Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.269-274
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    • 2004
  • 중앙집중 구조의 멀티미디어 콘텐트 서비스에서는 서버의 과부하 문제와 네트워크 트래픽의 급격한 증가 문제가 발생한다. 최근에는 이러한 문제점을 해결하기 위한 디지털콘텐트 전송기술로 CDN에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 연구의 목적은 CDN을 통한 디지털콘텐트의 서비스에서 안전하고 효율적인 전송 성능을 지닌 시스템을 설계하는 것이다. 본 연구에서는 CDN을 기반으로 대규모의 디지털콘텐트의 전송 및 관리 시스템에서, 디지털콘텐트의 그룹별 관리를 통한 디지털콘텐트의 안전성과 전송성능을 개선한 시스템을 설계하였다.

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콘텐츠연재 / 디지털콘텐츠 제작기술 발전이 양질의 콘텐츠 개발 이끌어

  • O, Ik-Jae
    • Digital Contents
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    • no.1 s.116
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    • pp.100-103
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    • 2003
  • 디지털콘텐츠는 기획, 제작 및 유통, 구입에서 결제, 이용까지 모두 네트워크와 PC로 처리되는 전자상거래의 독자적인 분야이다. 문학, 음악, 미술, 만화, 영화, 캐릭터, 애니메이션, 컴퓨터게임, 광고 등 저작물을 디지털 방식으로 제작·처리·유통한다. 디지털콘텐츠의 제작을 위해서는 하드웨어로서의 컴퓨터 시스템, 소프트웨어로서의 운영체제와 플랫폼, 콘텐츠 유통채널로서의 디지털 방송망, 유무선 정보통신망, DVD등 패키지 미디어에 대한 기본적인 이해를 필요로 한다. 그 외 프로그래밍 언어, 2D·3D 컴퓨터그래픽 기술, 사운드 및 음악 제작기술, 다양한 콘텐츠 저작 도구 등에 대한 이해가 필요하다.

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