• Title/Summary/Keyword: 디자인 툴

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Verification Checking Mechanisms of Business Processes based on Control Flow Path (컨트롤 흐름 경로 기반의 비즈니스 프로세스 타당성 검증 기법)

  • Kim, Hak-Soo;Park, Chan-Hee;Sul, Joo-Young;Son, Jin-Hyun
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.14D no.5
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    • pp.531-544
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    • 2007
  • As the current trend in e-business has led to more various and complex business processes in recent years, problems in business process models have increased gradually. Accordingly, the concern to validation of business process models has been much larger but there are few validation checking mechanisms supported so far. On the other hand BPMN driven by BPMI is a standard graphical notation. Using the tool supporting BPMN, business process can be modeled graphically and analyzed easily. In this paper, we present technical mechanisms which can efficiently detect anomalies in a process composed of BPMN and are capable of avoiding higher unexpected costs during runtime.

A Development of Amusement park Game using Virtual Reality (가상현실을 이용한 놀이공원 게임 개발)

  • Lee, Jeong Min;Park, So Ri;Yoon, Dong Won;Lee, Jong Moo;Kim, Sung Soo;Suh, Dong hee
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2014.10a
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    • pp.555-556
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    • 2014
  • ICT 기술이 발전하면서 놀이동산 같은 체험이 필요한 것들까지도 디지털화 하는 것이 가능하게 되었다. 최근에는 가상현실 기술을 이용하여 컴퓨터 시뮬레이션으로 창출된 3차원 가상공간에서 사용자의 오감 경험을 확장하고 공유함으로서, 기존의 놀이동산 게임에서 느낄 수 없는 3차원 현실세계와 유사한 경험을 추구할 수 있게 되었다. 따라서 본 논문에서는 가상현실을 이용하여 유저와 상호작용하고, 사용자에게 현실과 유사한 즐거움을 줄 수 있는 놀이동산 테마파크 게임을 개발하였다. 본 연구의 놀이동산 테마파크 게임은 Eon Studio 개발툴과 JavaScript를 이용하여 구현되었으며, Eon I-CUBE안에서 1인칭 주인공 시점으로 게임을 진행하도록 하였다. 또한 유저가 선택한 스토리 중심으로 놀이동산 테마파크를 구현하였다.

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A Study on the creativity of the editorial design through the DTP-Focus on the stagnation of idea according to the standardization of the tool environment- (전자출판(DTP) 편집의 Creativity에 관한 고찰-Tool 환경의 정성화 따른 아이디어의 정체성을 중심으로-)

  • 김경만
    • Archives of design research
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    • v.21
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    • pp.29-38
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    • 1997
  • DTP is an innovation of publishing arts act up to the social environmental change followed by the development of the computer and using a word processer. which makes us more convenient and economical. beside. consumer's various desires for design. DTP is getting more practical owing to convenience and economization. but. There is a limit on creativity by the typical working environment. Especially. A convenient tool environment has reduced the field of creativity on account of its consistency with only solving design problems. Result of study. The tool environment has rapidly improved in working environment and process compared with the handwork editing in the past. Particularly. Accidental creations caused by the computer program probably could narrow down the idea world with consistency which is expressed as a pleasure creation. Therefore. A design idea and process should be examined sufficiently by idea sketch before using a computer for original editing. And. As editorial design is based on the aesthetic formative principles. there should be not only how to operate by the tool but also a basic editing design instruction sufficiently for the electronic page design.

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A Study on the Design and Implementation of Trellis Coded QAM Modem using FPGA (FPGA를 이용한 TCM을 적용한 QAM 모뎀 설계 및 구현에 관한 연구)

  • Kang, Sing-Jin;Kang, Byeong-Gwon
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2001.11c
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    • pp.383-386
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    • 2001
  • 본 논문에서는 전력과 대역특이 제한된 환경에서 효율적인 트렐리스 부호화 변조방식을 적용한 QAM 모뎀을 구현하였다. 입력되는 데이터를 트렐리스 부호화 변조한 후 I, Q로 분리된 신호는 신호 사상기를 통하여 해당하는 성 상점으로 변환된다. 복조기는 I, Q의 신호를 트렐리스 복호기에 입력하여 데이터를 복구한다. 변복조기의 구현은 Xilinx사의 FPGA 디자인툴인 Foundation을 사용하여 VHDL simulation과 Chip Targeting을 수행하였다.

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Augmented Reality Based Remote 3D Collaborative Design Workspace (증강현실 기반의 원격 3차원 디자인 협업 환경에 관한 연구)

  • SaKong, Kyung;Nam, Tek-Jin
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.221-226
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    • 2006
  • 원격 3차원 디자인 협업 환경이란 원거리에 있는 디자이너들이 3차원 모델을 함께 동시적으로 다루는 협업 환경으로서, 제품 개발 프로세스의 비용과 시간을 단축하는데 매우 중요한 역할을 한다. 그러나 이에 대한 연구는 아직 미비한 실정이며 기존의 연구들도 2차원 데스크탑 환경에 제한된 문제점이 있다. 따라서 본 연구는 새로운 협업 환경의 제안을 통해 지리적으로 떨어진 디자이너들간의 3D 모델에 관한 원활한 협업을 촉진하는 것을 목표로 한다. 본 연구에서 제안한 증강현실 기반의 원격 3차원 디자인 협업 환경은 3D 모델의 공유를 위한 회전 원반(turntable)과 상대의 위치 및 제스처 정보를 제공하는 가상 그림자(virtual shadows)로 구성된다. 동시적으로 회전하는 회전원반은 물리적인 매개체로서 가상물체와 실제 세계를 자연스럽게 연결하는 동시에 상대의 실재감을 높인다. 가상그림자는 가상물체 주위로 보여지는 사람들의 손과 팔의 움직임을 시각화하여 공유하는 것으로, 상대의 위치뿐 아니라 지시, 제스처 등 행동에 대한 인식이 지속적으로 이루어지게 한다. 프로토타입을 제작하고 사용자 평가 실험을 실시하여 3차원 모델을 검토하는 단계에 그 유용성이 있음을 확인하였다. 데스크탑 환경의 모델링 툴에 익숙한 사용자들은 실제 공간에서 가상물체를 조작할 수 있음에 긍정적인 반응을 보였고 회전원반과 가상그림자의 제공은 태스크 수행의 정확도를 높이며 협업을 촉진하는 결과를 보였다. 본 연구는 환경적 제약으로 원활하게 이루어지지 못했던 3D 모델에 관한 원격 협업에 의사소통의 장을 마련하고 이를 촉진시킨다는 점에서 그 의의가 있다. 본 환경에서 제시한 상대방과 협업대상물에 대한 심리적, 물리적 공유 감을 증대시키는 방법들은 3D 모델에 관한 디자인 협업에서 확장되어 다른 원격 협업을 지원하는 데도 적용될 수 있을 것이다.

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A study on the type analysis of design magazine through analyzing tool of Magazine Identity (매거진아이덴티티(Magazine Identity)분석툴을 통한 디자인잡지 유형분석연구)

  • 이나리;백진경
    • Archives of design research
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    • v.17 no.1
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    • pp.15-24
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    • 2004
  • Information technology (IT) revolution rapidly advanced from the end of the 20th century has caused an extreme change in the publication market, which brought fierce struggle for existence. In this whirlpool, magazine, which is settling as a part of culture and as a center field of publication, presswork, is concentrating in making new determined position with comparatively liberal theme. So identity study that enables readers to remember a magazine more easily, will suggest a new direction of improvement as a culture business by inducing the brand-making of a magazine. This study is focused on the ability of configuration of its unique image of a magazine building an identity in the magazine design field. Each type of magazine has common characteristics but even though it is grouped into same type, it shows mobility on the relative importance of application according to the strategy of the magazine rather than matching perfectly to the type. The result is limited to the range of professional design magazine. However, through result-pursuing study procedure, it is anticipated of its gui dance of improvement of magazine design at large as well as professional design magazine by inquiring of consequence and utility of Magazine Identity in the digital age and clarifying the role of magazine design.

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A Study on the Effective in the Internet News site of Banner Advertisement (인터넷 뉴스사이트 배너광고의 표현에 관한 연구)

  • 김문석
    • Archives of design research
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    • v.12 no.2
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    • pp.199-207
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    • 1999
  • The internet technology is sufficient to attract our curiosity and adequate for enterprises to advertise its commercial message very effectively. It is a network that makes the computer be a major media. We have leading concerns in the internet advertisement because we expect that it will be the tool of a chief communication in the future. The banner advertisement in the Internet is considered as an active media. The banner advertisement is greatly various as the effective marketing tool from commercial banner to the personal homepage. Considering to the user's computer environment and Internet environment, this thesis shows what the banner advertisement of the enterprise's marketing and general understanding Influences expressions of the banner advertisement's creative factors and effective methods. It also suggests the analysis about the banner advertisement expression's creative factors. According to the analysis of banner advertisement in the domestic news site, It might be investigated the creative factor's absence and problems in design field.

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The Applied Effect of Image using Design Tools in the Internet Shopping Mall (인터넷 쇼핑몰에서 디자인 툴을 이용한 이미지 적용효과)

  • Choi, Hyun-Sook
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.589-591
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    • 2005
  • 전자상거래분야는 시공간을 넘은 소비자의 취향 및 요구에 따라 보다 효율적인 서비스 지원을 위하여 급속히 변화되고 있다. 이는 오프라인 매장 중심의 판매활동인 촉각이 우선 되던 패턴에서 벗어나 시각이 우선 되는 것을 의미한다. 따라서 소비자의 다양한 욕구에 부응하고 이에 맞는 컨텐츠의 개발을 통한 쇼핑몰의 구축으로 물품구매까지 연결시킬 수 있어야 한다. 본 연구에서는 포토샵, 일러스트레이터등을 사용하여 상품 컨텐츠를 보다 시각화하여 게시함으로서 구매자로 하여금 깨끗하고 산뜻한 이미지를 나타내고, 쇼핑 물품에 대하여 쉽게 이해할 수 있도록 하여 구매욕구를 증가시키도록 하였다. 이러한 적용결과는 쇼핑몰 방문자들로부터 쇼핑을 컨텐츠의 이미지에 대한 느낌을 설문조사를 통하여 그 반응을 살펴봄으로서, 다양한 이미지 효과들이 쇼핑몰의 이미지에 많은 영향이 있음을 보였다.

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The FEC decoder design of the spread spectrum basis which utilizes the VHDL (VHDL을 이용한 대역확산 시스템 기반의 FEC 디코더 설계)

  • 이재성;정운용;강병권;김선형
    • Proceedings of the Korea Institute of Convergence Signal Processing
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    • 2003.06a
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    • pp.300-303
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    • 2003
  • In this paper, a baseband module of the spread spectrum system with FPGA is designed. A spread spectrum system spreads the signal bandwidth necessary for information transmission. We focused on the design of FEC decoder, especially the convolutional code fo constraint length K=3, rate R=l/2, is designed. For the VHDL design the Xilinx Foundation 3.1 is used. As results, a spread spectrum modem with convolutional coding is designed and we have plan to apply this modem to short distances wireless communication.

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ICAP/4, Magnetics Designer, Solar Pro (다한테크의 시뮬레이션 툴 소개)

  • Mun, Yeong-Je
    • KIPE Magazine
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    • v.13 no.4
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    • pp.28-32
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    • 2008
  • Power Supply Designer는 부품설계, large-sign -al 시뮬레이션, feedback control design 그리고 소신호 해석 등 완전한 스위칭 전원공급장치(SMPS)의 설계를 위한 시뮬레이션 프로그램입니다. 또한 최종 정확도 모델링 기술을 사용한 전류-모드 시뮬레이션, CCM & DCM 컨버터 시뮬레이션, loop gain이 포함된 컨트롤 시스템의 해석, 필터 디자인 및 해석, 모든 주요 부품에 대한 파워손실 측정 및 스트레스 해석을 하기 위한 빠르고 순환적인 시뮬레이션과 시뮬레이션시 자주 발생하는 Convergence 에러를 최소화할 수 있는 Convergence 마법사 기능을 수행할 수 있습니다. Power Supply Designer는 ICAP/4 Power Delu -xe라는 시뮬레이터와 인덕터 및 트랜스포머를 설계할 수 있는 Magenetics Designer가 패키지로 구성이 되어 있는 제품입니다. Solar Pro는 일사량, 온도, 각 지역의 위치정보에 대한 데이터와 태양광모듈에 대한 데이터를 고려하여 그림자 분석, I-V계산, 발전량계산, 경제성분석을 제공하는 솔루션입니다. 또한 그림자의 궤적과 발전량을 계산하여 애니메이션으로 볼 수가 있고 경제성을 포함한 시스템 성능을 표시할 수 있기 때문에 태양광 설치 고객에게 태양광 발전 시스템 자체에 대한 이해와 설득력 있는 프리젠테이션을 할 수가 있습니다.