Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.2
no.3
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pp.1-32
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2007
The term of design management has become more and more widely used. It reflects the expectation, both practical and academic, that the combination of design and management expertises will open a new chapter of management. This study is to review current situation and related annecdotes on design management in UK where "design management" is first coined and became government agenda. It reviews the definition and understanding of design management by policy makers, and the use of various measures to enhance design management capabilities of UK firms. The focus of the study is early-stage enterprises, in which the success is much dependent on the innovative capability believed to be linked with design management capability.
The competition for standardization in the enterprise environment starts with the data tier of the back-end and the standard enterprise middle tier is being stabilized by standardization as it is accepted as the Spring Framework. In addition, with the advent of new devices in an increasingly rapid cycle, securing compatibility with web and mobile services has become an important competitive advantage for web service companies. However, companies are unable to secure competent technical personnel appropriate for the rapidly changing environment of the information generation, and the curriculum of educational universities does not reflect the demand of new competency-oriented curriculum. Therefore, in this study, in order to acquire competency-oriented skills required for such an enterprise system platform environment and to develop a curriculum, the system using Spring Data JPA in the Spring Framework environment was implemented through documenting for each analysis and design step. It aims to provide a reference model for the full stack competency-based curriculum and capstone design curriculum that can be applied immediately in the enterprise environment.
4차 산업혁명의 특징 중 하나는 생산과 소비의 결합이다. 이제는 소비자가 직접 구매할 물건의 생산에 관여하고, 직접 필요한 물건을 생산한다. 이는 다양한 제작도구들이 보편화되면서 가능해졌다. 이런 흐름으로 세계적으로 메이커 운동, 메이커 교육이 주목받고 있다. 메이커들은 실생활의 문제를 해결하기 위해 창의적인 문제해결 방법을 활용하여 무언가를 만들고 공유한다. 이런 공유문화는 메이커들의 축제인 메이커 페어에서 쉽게 확인할 수 있다. 창의적인 메이커를 교육을 통해 길러내야 될 필요성을 공감하고 있으며, 메이커 교육을 학교 현장에 적용하기 위한 방법으로는 디자인 사고가 있다. 디자인 사고 프로세스는 실제 제품을 사용할 소비자에게 공감하여 이해한 뒤, 다양한 대안을 찾는 확산적 사고, 주어진 상황에서 최선의 방법을 찾는 수렴적 사고의 반복을 통해 결과물을 도출하는 창의적 문제해결 방법이다. 현재 온라인과 오프라인 상에서 다양한 메이커 교육이 이뤄지고 있다. 이를 학교에 도입하여 학생들을 가르치기 위해서는 교사의 역량이 중요하다. 아무리 좋은 교육이라도 교사들이 모른다면 학생들을 가르칠 수 없기 때문에 메이커 교육을 학교 현장에 투입하기 위해서는 메이커 교육을 위한 교사 연수 프로그램 개발이 필요하다. 따라서 본 연구에서는 디자인 사고 기반 메이커교육을 위한 초등교사 연수프로그램을 개발하고자 한다.
The culture industrial design classification is the major factor to develop the various potential abilities, promote a new value to change and maximize the competitiveness of industry and the nation. Accordingly it is important to comprehensively understand and recognize the changing of this new design paradigm with its structural contents. In order to have universality data need to be made a classification system in advance for the policy, strategy, analysis indicator and assessing the culture industrial design classification. This study build CIDC that structure divided into three sections(A,B,C) with divisions(medium), classes(small) and groups(specific field) of numeric code from "01" or "001" and increasing their numbers. CIDC is set up in order to search for differences and referential character through comparisons with design-related classification systems as well as making a role of the basic under data for this field.c under data for this field.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.1
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pp.325-335
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2024
In this study, I investigated cases of operating Sustainable Development Goals (SDGs) sustainable design courses based on interdisciplinary education for diverse design major students in the fashion design department. Through literature review, we examined the necessity of this course operation and analyzed the course through class design, execution, and operational results. Sustainable design courses were organized for 2nd to 4th-year students, promoting integrated learning for fashion design and various design majors to enhance interdisciplinary skills based on the in-depth study of SDGs issues. The educational content in the classes focused on the sustainable development goals achieved through upcycling design of waste PET bottle fibers developed by local industries, aiming to pursue sustainable values of designers through problem discovery and resolution. Students developed various upcycled products, evaluated metrics, and assessed satisfaction levels. Through this process, students gained an understanding of the practical value of SDGs, recognized the importance of sustainable development through design approaches for solving local issues, and acknowledged the significance of interdisciplinary education with various design majors.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.52
no.3
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pp.177-196
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2021
The purpose of this study is to analyze priorities of competencies and to find the direction of development of teacher librarian training and retraining program. A total of 238 subjects were used for the final analysis. They were analayzed using IPA, Borich's needs analysis and the Locus for Focus model. As a result, First, teacher librarians perceived that the importance and performance of teacher and manager competency were higher than information specialist and cooperative leader. Second, they needed competencies of data-science, coding, Internet of Things in the field of information specialist as changing educational environment. Third, they needed competencies of information ethics, copyright instruction, and digital and media literacy education in the field of teacher. Fourth, they needed competencies of facility designing for future education, online and offline school library marketing skills, and establishment of makerspaces and learning commons in the field of ibrary manager. Fifth, they needed competencies of library based instruction, library cooperative instruction, and building a collection related to subject in the field of cooperative leader. Sixth, the highest required competency for teacher librarians was suggested for teacher librarians' role area.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.4
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pp.153-160
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2023
The process of verifying design concepts and ideas by producing real or equivalent model is essential in the product development process. Against this background, the purpose of this study is to consider the case of developing subjects that can systematically cultivate the ability to produce model from the basic stage to a certain level or higher, focusing on design engineering majors. As a theoretical consideration for this, prior studies related to making such as modeling or prototyping in related areas and majors such as industrial design are considered, followed by Bloom's revised taxonomy model and Hioshi Ishikawa's industrial design program as a methodological consideration for curriculum development. Finally, by applying this, we propose a new course that includes a lecture plan corresponding to the 16th week of learning, which is a general semester of university education. As a result of the study, it was confirmed that producing a physical model was still essential for the development of a new design, and accordingly, it was also necessary to establish a systematic curriculum suitable for the major area. Since the scope of this study extends to the development of subjects, in subsequent studies, it is necessary to consider the contents such as verification and reflection of the utility as competency education through actual application and suggestion of improved subject design.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2014.11a
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pp.457-458
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2014
본 연구는 많은 사람들이 직업 및 직무적성을 고려하지 않고 선택한 진로선택으로 인해 잦은 이직과 직무불만족에 따른 직무성과가 저하되는 경우가 빈번하고 이에 따른 개인 및 조직의 경제적 손실을 증가하고 있어, 이와 같은 문제를 최소화하고 조직과 개인의 역량강화 및 동기를 부여할 수 있게 디자이너에게 명리이론을 적용하여 디자인직무의 진로만족도를 향상시키기 위한 방안에 대한 연구이다. 이 연구는 명리학의 오행과 육친을 기반으로 시각디자인분야의 직무와 디자이너의 사주를 연관시켜 개인의 타고난 운명(본성, 주어진 환경)을 고려한 디자인 직무 및 진로선택 방안을 통해 바람직한 디자이너의 직무선택 및 진로모색방안으로 활용될 수 있을 것이다.
The era of the Fourth Industrial Revolution has also influenced the direction of mathematics education. In particular, the convergence capability that recognizes how mathematics can be applied and utilized in various fields is an important point. The purpose of this study is to examine the point of convergence and to develop a fusion program that can be used in the mathematics classroom. Specifically, we analyze the tiles used in ancient Islamic architecture from a mathematical point of view and develop mathematics and multifamily convergence programs based on them. Through the mathematical analysis of the geometric tiling made 500 years earlier than Penrose, I hope that understanding of design, the use of mathematics and the possibility of convergence of other disciplines through mathematics will be widened.
Customers who visit nail shops need creative and unique designs, but at present nail artists remain at the level of design imitation, new nail art designs should be developed to satisfy customers. Therefore, this study presented convergent nail art designs using formative art principles which are the basis of all design with the aim of contributing to creative nail art designs. For this purpose, this study investigated specialized books, Internet data and previous studies on the subject, analysed concepts and cases of formative art principles, and the concept of nail art and related expressive techniques to create six convergent nail art designs. As nail art techniques, this study used hand painting, marbling, see-through, etching, embossing, patching and objet. As a result, this study presented unique and creative nail art designs using formative art principles and found the possibility of creating new nail art designs. This study has meaning in that the results of this study are significant as basic data to enhance the design capabilities of nail artists.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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