A new awareness on design in economy and business domain has shifted the focus of design education from the description and presentation to the creativity. This contextual change raises new awareness on the importance of the design management training program. The goal of this research is to suggest a program of design management training program in Korean context. For the purpose, the history of design management activity is briefly reviewed. And then the curriculum between Korean design schools and design management schools abroad is reviewed. The result shows that the design management schools abroad emphasize leadership based on practicality and the program is also ran by School of Business Management. The curriculum consists of leadership program and creativity program. The leadership comprises individual, personal, and collaborative. The leadership takes the role of catalyst in the organization to draw a creativity and raise it. So both leadership and creativity are inseparable. The result of creativity, however, differ from one another based on individual's capacity, procedure, and social context. Thus, it is important to develop a design management program which considers individual, social context, as well as economy and business domain.
This study aims to propose management items and implementation plans that can be used to manage the following topics: what components should be managed to ensure effective implementation of design leadership, which is critical to today's business management? And are all parts of a company established in accordance with the brand concept, thereby ensuring brand-oriented design leadership? Firstly, this study divided the components of design leadership management into, in a broad sense, vision, culture and platform, established sub-components that should be considered in managing each higher component, and suggested implementation plans for each component. Secondly, the implementation plans for each component were classified into workforce structures, development of brand penetration programs, distribution of time and material resources and application of identity programs. Also, each classified item was further categorized and detail implementation plans for each item were suggested. The outcomes of this study can be utilized as guidelines to evaluate whether each component is properly managed in implementing design leadership. It is also expected that these will serve as useful guides for designers, managers and consultants.
The purpose of this study was to analyze the effectiveness of Capstone Design Program on creative leadership, problem solving ability and critical thinking of nursing students. The subjects of 18 experiment groups taking course in nursing capstone design of U university in P city and 20 control group of K university in G city. Data were collected before and after nursing capstone design class using self-reported questionnaire. Students Creative leadership and problem solving ability showed significant showed improvements after the Capstone Design Program. Creative leadership, Problem solving ability and critical thinking was positively correlated and then Problem solving abilities appeared to be higher improved critical thinking. Therefore, it is recommended that sufficient repetitive practice is to be made in order to improve Creative Leadership, Problem solving ability and critical thinking.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.20
no.2
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pp.509-519
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2019
The size of the global game market, including Korea, is gradually expanding, there are about 80,000 people in the game industry in Korea, and it has maintained a steady increase. As the domestic game has become more influential, games have become a means of helping people to communicate with each other in everyday life. Despite these changes, There is a lack of positive perspectives such as game use and interpersonal interactivity or communication enhancement. Therefore, this study analyzed the correlation of psychological and environmental factors of adolescents, game leadership, and social capital in order to understand the positive effects of games. As a result of research, psychological factors such as social motivation, game efficacy, and game norms have a statistically significant effect on game leadership. Parental supervision has a negative effect on game leadership and a statistically influenced positive effect on social capital. Overprotective parenting has a negative effect on both game leadership and social capital. Finally, game leadership has a statistically influenced positive effect on social capital. This paper is meaningful in that the research on the positive aspect of the game was conducted for the adolescent.
Journal of the Korean Society of Industry Convergence
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v.9
no.4
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pp.255-262
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2006
본 연구의 목적은 건축프로젝트에 있어서 디자인분야 개선요소의 특성을 파악하는데 있다. 기존 연구에서 디자인요소 중 열여덟 개의 개선요소들이 정리되었으며 이러한 개선요소들을 중심으로 건설관계자들의 설문조사를 통하여 주요도를 결정하였다. 연구결과는 각 파트별 협조가 가장 큰 개선요소로서 나타났으며 경영개선의 리더십, 팀워크, 시공능력 순으로 나타났다. 또한 각 그룹별 공통적인 개선요소로서 설계사무소와 시공자와의 원활한 의사소통이 상위개선요소에 지적되었다. 디자인에 있어서 초기 공사와 완공 후 유지관리를 반영한 시공성에 중점을 둔 설계에 대한 관심도 크게 나타났다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2012.05a
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pp.219-220
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2012
본 연구에서는 컴퓨터정보공학과 재활공학 그리고 디자인을 융합하여 의료재활기기 산업 인재 양성을 위한 글로벌 정보기술 융합교육 프로그램을 제안한다. 이 목표 달성을 위하여, 세가지 다른 분야의 전공학생들이 학제 융합팀을 구성하고, 방과후 및 방학기간을 이용하여 영어(English), 리더십(Leadership), 혁신(Innovation), 팀워크(Teamwork), 창업 정신(Entrepreneurship)의 ELITE 프로그램을 이수시켜서 글로벌 인재 양성에 기여한다.
21st century has become an era can design human's image. By designing the each human's images it is possible to express the hidden abilities of their mind. Modern society changes rapidly where the elements such as consideration, sympathy, understandings, and female leadership of communication emerge as a spur rather than speediness or complexity.In a lot of global conglomerates, it is very common for women to be selected as CEO, and even more, the rate of woman who are the member of Congress is almost 40%. The fashion of female leader has come to the fore with an improvement of female leadership, and the fashion colour which is suitable to P.O has been developed as a significant image strategy. I am going to conduct the research and analyse the fashion of a female political leader through the colour image which is equivalent to a visual image and sensitive language. I will analyze the human image which female leaders present through fashion colors.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.17
no.2
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pp.99-114
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2022
Crowdfunding is one of new financing alternatives and is innovative and creative. In order to proceed with crowdfunding, various functions are required, such as design for screen composition, marketing and promotion for the public, accounting to manage the collected funds, and product production and purchase for reward. In addition, since it is a project that must be completed in a short period of time, cooperation between team members is important. This paper studied how the characteristics of the team conducting crowdfunding affect the team performance in crowdfunding. In this study, we set functional background diversity and shared leadership necessary for crowdfunding as team characteristic variables and crowdfunding amount, completion of work and team innovation as team performance variables. This study tests the hypotheses from 220 university students in 79 teams. The findings suggest that functional diversity and shared leadership are positively related to the completion of work and team innovation but not related to crowdfunding amount. To date, few studies have studied the relationship between characteristics of the crowdfunding team and performance. Therefore, the study on functional diversity and shared leadership in crowdfunding can expand existing crowdfunding study area.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.21
no.1
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pp.705-716
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2020
This triangulation study was performed in order to analyze the team competency effect of a capstone design nursing research course, and to appraise the content of team activity experiences. Subjects were 99 nursing students who were educated in the capstone design nursing research at D university. The teamwork competency of nursing students was compared before and after class, and the team activity experiences in the capstone design nursing research class was analyzed through narrative data. Our results show significant increases after class in task performance competency (t=-2.166, p=0.033), which includes goal execution competency (t=-2,224, p=0.028). In the interpersonal competency category, leadership was significantly increased after class (t=-2.085, p=0.040). The 5 categories evaluated were 'difficulties in managing resources', 'aware of the importance of personal effort and competency', 'efforts to effectively distribute roles', 'to realize the importance of communication', and 'strengthen the competency needed for clinical practice'. Through this research, we confirm that the capstone design nursing research course is effective for improving teamwork competency, and it provides a positive team activity experience to nursing students. Taken together, our findings indicate that the capstone design nursing research course can be applied to improve the nursing research competency by strengthening teamwork competency.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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