• Title/Summary/Keyword: 디바이스와 콘텐츠

Search Result 429, Processing Time 0.028 seconds

Life & Communication - 대만의 ICT 산업은어디로? 어떻게?

  • Lee, Hyeon-U
    • TTA Journal
    • /
    • s.161
    • /
    • pp.118-119
    • /
    • 2015
  • 글로벌 ICT 산업체계에서 대만은 반도체, 부품, 제조역량에 강점이 있고 한국은 디바이스, 인프라, 콘텐츠에 강점이 있으므로 양국이 연구개발, 표준화, 산업혁신 등에서 협력한다면 서로가 윈-윈하는 결과를 만들어 낼 수 있을 것으로 보여지고, 특히 유사한 국민성, 근현대의 역사적 경험 등은 협력을 촉진할 수 있는 양념으로 작용할 것으로 생각된다.

  • PDF

집중조명해외DC시장⑧| 온라인출판시장

  • Yang, Gi-Seok
    • Digital Contents
    • /
    • no.10 s.149
    • /
    • pp.50-52
    • /
    • 2005
  • 전자책으로 대표되는 온라인출판 시장의 성장세가 예사롭지 않다. 전세계 온라인출판 시장은 지난해 1억9,000만달러 시장에서 오는 2008년에는 5억달러가 넘는 거대시장으로성장할 것으로예상되고있는 것. 특히 기존의PC뿐만 아니라PDA 등 전자책을접할수 있는디바이스 종류가다양해지면서언제어디서나쉽게 접 할수있는분야로떠오르고있다. 틈새시장에서단일시장으로입지를다져나가고있는전세계온라인출판시장을분석했다.

  • PDF

3D Restoration of Cultural Remains for Exhibiting Augmented Reality (증강현실 활용 전시를 위한 문화 유물 디지털 3D 복원)

  • Zheng, mei-ying;Ryu, Seuc-Ho
    • Journal of Digital Convergence
    • /
    • v.15 no.12
    • /
    • pp.549-554
    • /
    • 2017
  • In recent years, as the importance of history has increased through various social issues, media, and journalists in Korea, it has led to the value of 'right history' and 'teaching history that is right. History of a country is also a core asset in a country 's cultural contents industry, and historical relics are important to prove its value. As the interest in the historical and cultural heritage has increased, researches to develop it as cultural contents by restoring it as information and communication technology such as multimedia and virtual reality are active. In this paper, we propose convergence device and contents that can provide rich experience and various learning opportunities in artifact experience through restoration of artifacts using augmented reality. The study on the application effect of educational game contents which can add fun can be continued.

Developed sound reaction based and top-down floating hologram device (사운드 반응 기반 상향식, 하향식 플로팅 홀로그램 디바이스 개발)

  • Park, Jang-won;Ha, Jong-soo;Hwang, Sang-hyeon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • 2018.10a
    • /
    • pp.97-100
    • /
    • 2018
  • The floating holograms currently being commercialized are one-way floating holograms. One-way floating holograms are used for performances and exhibitions, and the implementation method is to reflect the image contents into the reflecting glass at $45^{\circ}$ through a single presentation medium. This creates as inefficient a space as the remaining space of reflective glass tilted at $45^{\circ}$, and even more inefficient space if the video content is presented larger. Therefore, the installation space of a one-way floating hologram is restricted. This paper aims to improve users' satisfaction by developing an upper and lower floating hologram with efficient installation of a one-way floating hologram that is currently commercialized, integrating sound output systems and producing new types of speaker products.

  • PDF

A Study on the Support of Intermediate Node Mobility by Double Paths in CCN Real-Time Services (CCN 실시간 서비스 간 이중 경로에 의한 중간노드 이동성 지원에 관한 연구)

  • Keum, Suk-Ju;Kwon, Tae-Wook
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
    • /
    • v.16 no.5
    • /
    • pp.825-834
    • /
    • 2021
  • With the development of various devices and Internet platforms, production and demand for content are increasing rapidly. However, effective response to exponentially increasing data usage is difficult in current TCP/IP schemes. As a result, with the emergence of an alternative called CCN, data can be transmitted and received from the host-centered to the content-oriented, and large-capacity content can be handled with more mitigated network resources. In this paper, we will address intermediate node mobility, which is one of the areas studied in CCN. In CCN, real-time services are a very important factor for information providers as well as requestors. However, when a node departure situation occurs, packet transmission and transmission speed decreases. Therefore, to ensure these numbers, even if the intermediate node deviates using a dual path, it provides a complete QoS (Quality of Service) using an alternative path.

An Efficient Location Based Service based on Mobile Augmented Reality applying Street Data extracted from Digital Map (도로 데이터를 활용한 모바일 증강현실 기반의 효율적인 위치기반 서비스)

  • Lee, Jeong Hwan;Jang, Yong Hee;Kwon, Yong Jin
    • Spatial Information Research
    • /
    • v.21 no.4
    • /
    • pp.63-70
    • /
    • 2013
  • With the increasing use of high-performance mobile devices such as smartphones, users have been able to connect to the Internet anywhere, anytime, so that Location Based Services(LBSes) have been popular among the users in order to obtain personalized information associated with their locations. The services have advanced to provide the information realistically and intuitively by adopting Augmented Reality(AR) technology, where the technology utilizes various sensors embedded in the mobile devices. However, the services have inherent problems due to the small screen size of the mobile devices and the complexity of the real world environment. Overlapping contents on a small screen and user's possible movement should be taken into consideration in displaying the icons on objects that block user's environment such as trees and buildings. The problems mainly happen when the services use only user's location and sensor data to calculate the position of the displayed information. In order to solve the problems, this paper proposes a method that applies street data extracted from a digital map. The method uses the street data as well as the location and direction data to determine contents that are placed on both sides of a virtual street which augments the real street. With scrolling the virtual street, which means a virtual movement, some information far away from the location of the user can be identified without user's actual movement. Also the proposed method is implemented for region "Aenigol", and the efficiency and usefulness of the method is verified.

A Study on Improvement of Tourism Information Contents through Mobile Tourism Apps Analysis (모바일 관광정보 애플리케이션 분석을 통한 관광정보 콘텐츠 개선방안)

  • Kang, Hyunsoo;Lee, Jusin;Jeong, Chul
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2015.05a
    • /
    • pp.237-238
    • /
    • 2015
  • ICT의 발전과 관광분야로의 확산은 정보 활용 제약의 완화를 가져왔으며, 관광객은 언제 어디서나 관광정보에 쉽게 접근할 수 있게 되었다. 특히 모바일 디바이스의 보급은 관광정보 전달수단으로서 모바일 애플리케이션의 중요성을 부각시키고 있다. 본 연구에서는 모바일 관광정보 애플리케이션 분석을 통해 그 유용성을 검증하고 콘텐츠 개선방안을 제시하고자 하였다. 분석결과 모바일 관광정보 애플리케이션은 제한적으로 이용되고 있는 것으로 나타났다. 따라서 미래의 관광정보 인프라는 통합된 관광정보를 제공하여 관광객의 피로도를 낮추는 한편, 정보제공자와 수용자 간 상호작용이 가능한 플랫폼 형태로 구축되어야 할 것이다.

  • PDF

Implementation of an Efficient Browsing using Metadata of Digital Contents (디지털 콘텐츠의 메타데이타를 이용한 효율적인 브라우징의 구현)

  • Chun, Soo-Duck;Shin, Jung-Hoon;Lee, Sang-Jun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2008.06c
    • /
    • pp.7-10
    • /
    • 2008
  • 정보기술과 디지털 기술의 발전에 힘입어 디지털 콘텐츠에 대한 수요가 증가하였다. 디지털 콘텐츠 중 비디오 콘텐츠는 순차적인 특성을 가지며, 시간과 공간정보가 결합된 3차원 데이타로써 처리시간이 높은 작업이기 때문에 검색이나 브라우징이 대단히 어렵다. 이러한 문제의 해결을 위하여 비디오 데이타를 구조화하는 동영상 내용 편집 도구(Authoring Tool for Video Contents)를 제안했었다. 본 논문에서는 동영상 내용 편집 도구의 연구를 확장하여, 이러한 구조화된 데이타를 이용하여 원하는 부분을 쉽게 볼 수 있을 뿐만 아니라, 검색을 위한 주석의 내용까지 보여줌으로써 사용자에게 효율적으로 제공할 수 있는 브라우징을 제안한다. 메타데이타가 저장된 XML파일을 이용하여 플렉스 솔루션으로 구현하였다. 즉, 웹 어플리케이션에 플래시를 도입시킨 것으로 플래시 플레이어(Flash Player)가 동작한다면 운영체제, 브라우저, 디바이스에 대해 독립적으로 실행될 수 있으며, 인터넷 익스플로어, 파이어 폭스, PDA, 핸드폰, 위성 단말기 등 어디에서든지 인터넷으로 같은 어플리케이션을 공유할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.

  • PDF

케이블기반 n-Screen 서비스

  • Kim, Hong-Ik;Lee, Sang-Yong
    • Broadcasting and Media Magazine
    • /
    • v.16 no.1
    • /
    • pp.102-114
    • /
    • 2011
  • 새로운 스마트 디바이스들이 광대역 네트워크와 연결되면서 방송 통신 서비스 가치사슬에 많은 변화가 나타나고 있다. 이들 변화 중에서 콘텐츠 소비의 변화는 스크린에 관계없이 서비스를 제공하는 n-Screen 서비스로 이어지고 있다. 케이블 사업자는 대부분 지금까지 고정된 장소에서 TV라는 스크린을 통해 콘텐츠 서비스를 해왔지만 이러한 환경변화에 대응이 필요하다. 케이블에서 콘텐츠 소비 확산과 서비스 경쟁력 확보 등을 위한 n-Screen 서비스를 제공하는 방법은 크게 서버기반, 케이블모뎀 기반, 게이트웨이 기반, 클라우드 기반으로 나눌 수 있다. 본 기고에서는 케이블기반 n-Screen 서비스 방법간에 비교 설명과 서비스를 위한 고려사항들에 대해서 설명하고자 한다. 시장환경에 대한 판단과 사업환경에 따라 사업자들은 다른 선택을 할 수 있지만 사용자의 서비스 경험을 연장하고 사용자의 콘텐츠도 수용하는 방향이 적절하다.

Implementation of Super Multi-View imaging using Super Multi-View Images and 3D Pixel Design (초다시점 영상과 단위픽셀 디자인을 이용한 초다시점 3D영상 구현)

  • Ko, Mi-Ae;Lee, Dong-Su;Park, Min-Chul
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2015.10a
    • /
    • pp.1474-1476
    • /
    • 2015
  • 무안경방식 초다시점 3D 영상을 재현하기 위해서는 초다시점 콘텐츠 및 3D 디스플레이 설계가 필수적이다. 본 논문은 무안경방식 초다시점 3D 디스플레이를 설계하기 위한 주요 인자들을 정의하고 이들 상호적인 관계를 이용하여 2D 디스플레이에서 초다시점 3D콘텐츠 정보를 재현하는 시스템을 개발함으로써 디바이스 설계자에게는 능동적으로 디스플레이를 설계할 수 있도록 하고, 콘텐츠 개발자는 실제 초다시점 디스플레이를 설계하지 않고도 시뮬레이션을 통하여 콘텐츠의 입체감을 가이드 할 수 있는 시스템을 제안한다.