This study analyzed the difficulty of scoring in different match situations in relation to which competitor scored first. The study analyzed the data from the 2022 Guadalajara World Taekwondo Championships. The analysis was performed for two separate weight classes: lightweight and heavyweight. Four game content variables were used: whether the athlete scored first, attack type, attack area, and game situation. Descriptive statistics, the Rasch model, and discrimination function questions were applied for data processing. SPSS and Winsteps were used for the statistical analysis, and the statistical significance level was set at 0.05. Consequently, in the lightweight class, the scoring frequency of the first scorer was high for all the game variables. In the heavyweight class, the scoring frequency for the first scorer was high for the attack type and attack area. By contrast, those who did not score first were more frequently found to be in a loss situation. By analyzing the scoring difficulties in different match situations based on whether the competitor scored first, the athletes who scored first in attack type most easily scored first. In losing situations, the athletes who scored first in attack area scored most easily, whereas those who did not score first scored most easily in body and match situations. For the heavyweight class, those who scored first in terms of attack type, counter-attack, and attack area scored the most easily while winning in body and match situations.
Run expectancy (RE) is the mean number of runs scored from a specific base runner/outs situation of an inning to the end of the inning. Win expectancy (WE) is the probability that a particular team will win the game at a specific game state such as half-inning, score difference, outs, and/or runners on base. In this paper, we derive RE and WE for the Korea Baseball Organization (KBO) League based on six-year data from 2007 to 2012 using a Markov chain model.
Communications for Statistical Applications and Methods
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v.3
no.1
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pp.169-177
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1996
본 논문에서는 한 유명 농구선수의 과거의 연도별 평균득점과 평균 야투율을 기초로 앞으로의 경기에 대한 평균득점과 평균야투율을 추정하기 위해 몬테칼로 베이지안 분석법 중의 하나인 Sampling-Important-Resampling (SIR) 알고리즘을 이용하였다. 즉 과거의 자료로부터 평균득점과 평균야투율에 대한 사전밀도함수를 설정하고 SIR 알고리즘을 이용하여 사후 밀도함수를 구한 후에 이를 기초로 베이지안 추론을 하였다.
Major League Baseball (MLB) records and releases the trajectory data for every baseball pitch, called the PITCHf/x, using three high-speed cameras installed in every stadium. In a previous study, the quality of the pitch was assessed as the expected number of bases yielded using PITCHf/x data. However, the number of bases yielded does not always lead to baseball scores, or runs. In this paper, we assess the quality of a pitch by combining baseball analytics metric Run Expectancy and Run Value using a Random Forests model. We compare the quality of pitches evaluated with Run Value to the quality of pitches evaluated with the expected number of bases yielded.
Journal of the Korean Data and Information Science Society
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v.20
no.5
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pp.837-844
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2009
This study used data of soccer match 5170 games from 1950 to 2008 in five European football professional leagues. We compared average of SGPG (scored goal per game) in each two and three points of win. And we compared average of SGPG in each leagues. In order to predict PtsG (points per game), we executed regression analysis using SGPG and LGPG (lossed goal per game). Finally, We applied regression analysis to a K-league.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2020.11a
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pp.1025-1027
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2020
태권도 경기와 같이 동작의 정확한 기술을 판별하여 유효득점화하는 시스템에서는 점수 체계의 정확성과 전문성이 필요하다. 기존에 시행되었던 심판 판정은 객관성과 신뢰성의 결여 문제가 존재하여 이를 대체하기 위한 방법으로 전자호구가 도입되었다. 하지만 전자호구는 타격 강도에 따라 분류되는 문제로 인해 태권도 기술이 아닌 변칙 발차기 기술에서도 유효득점이 처리되는 문제가 발생하였다. 본 논문에서는 변칙 발차기와 일반 발차기를 분류하여 변칙 발차기에서의 유효득점을 무효 득점화 시키기 위한 분류 모델을 제안하였다. 순환 신경망 모델인 LSTM을 이용하여 변칙 발차기와 일반 발차기를 분류하였으며 94.90%의 정확도를 보였다.
Journal of the Korean Data and Information Science Society
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v.23
no.6
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pp.1065-1074
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2012
The purpose of this paper is to statistically analyze the effects of on-base and slugging ability on the run productivity in Korean professional baseball. In Section 2, we have investigated the OPS (On-base percentage Plus Slugging average) and introduced new indices of batting ability by modifying the OPS. In Section 3, we have examined the correlation which the batting average, on-base percentage, slugging average, IsoP (Isolated Power), OPS and the indices introduced in Section 2 have with the average runs per game, using the data from all the games of the regular seasons in 2007~2011. In addition, by generalizing the OPS and the indices introduced in Section 2, we have analyzed the correlation of the indices with various weights between the average runs per game. As a result, the weighted OPS consisting of on-base percentage (with weight 57%) and slugging average (with weight 43%) has been found to give the best explanation of the run productivity.
We suggested an adjusted OPS and weighted adjusted OPS as indices to explain run productivity of teams using the slugging average and adjusted OBP from Korean professional baseball. First, we defined adjusted OBP by modifying currently used OBP. Next, we defined adjusted OPS as the sum of adjusted OBP and slugging average. We also defined weighted adjusted OPS as the weighted average of adjusted OBP and slugging average. Analysis of the data from all games in the regular seasons from 1982~2013 shows that adjusted OPS better explains runs than OPS. For 25 seasons out of 32 seasons, adjusted OPS explains runs better than OPS. Further, weighted adjusted OPS consisting of adjusted OBP (with weight 60%) and slugging average (with weight 40%) gives the best explanation of run productivity. Weighted adjusted OPS has been found to explain run productivity better than weighted OPS proposed in Kim (2012).
Journal of the Korean Data and Information Science Society
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v.26
no.3
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pp.653-659
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2015
The Pythagorean formula for baseball postulated by James (1982) indicates the winning percentage as a function of runs scored and runs allowed. However sometimes, the Pythagorean formula gives a less accurate estimate of winning percentage. We use the records of team vs team historic win loss records of Korean professional baseball clubs season from 2005 and 2014. Using assumption that the difference between winning percentage and pythagorean expectation are affected by unusual distribution of runs scored and allowed, we suppose that difference depends on mean, standard deviation, and coefficient of variation of runs scored per game and runs allowed per game, respectively. In conclusion, the discrepancy is mainly related to the coefficient of variation and standard deviation for run allowed per game regardless of run scored per game.
본 연구에서는 환자의 쓰기 과제에 있어서 득점에 영향을 주는 요인이 연령차인지 학력 차인지를 검토하였다. 연구대상은 40세 이상의 정상자 162명이며 남성 82명, 여성 80명으로서 다음의 3가지 조건을 갖춘 자로 하였다. 1) 정신·신경학적인 기왕력이 없을 것, 2. 오른손잡이이며, 3. 교육수준은 최저 국민학교 졸업이상인 것 등이다. 검사 항목은 1) 한자 문자의 재현, 2) 한자 단어의 스스로 쓰기, 3) 한자 단어의 받아쓰기 등이며, 검사득점 분석결과 한자의 쓰기 능력 득점에 영향을 주는 것은 학력 차보다는 오히려 연령차이에 의한 영향이 주 요인인 것이 명백하게 되었다. (중략)
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[게시일 2004년 10월 1일]
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