• Title/Summary/Keyword: 동영상프로그램

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A Study on Characterize Program of Contents Editing of Motion Picture UCC (동영상 UCC 제작 콘텐츠 프로그램 특성에 관한 연구)

  • Joo, Heon-Sik
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2009.01a
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    • pp.423-427
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    • 2009
  • 웹 2.0시대를 맞이하여 사용자가 콘텐츠 및 동영상을 직접 만들어 참여하고 공유하는 방향으로 바뀌었고 각종 포털사이트에서도 동영상 사이트를 제공함으로써 동영상 UCC가 대중화될 수 있는 계기가 되었다. 본 논문에서는 동영상 UCC를 만들기 위해 제작, 편집, 등 프로그램 특성에 따라 효율적인 효과를 거둘 수 있을지 몇 가지 프로그램에 관해 편집 편리성, 제작 파일의 크기, 렌더링 소요 시간, 등을 사진 콘텐츠를 이용하여 비디오 전환 효과, 비디오 효과, 사운드 등을 이용하여 프로그램에 따른 장단점을 비교하였다. 프로그램 별로 실험 성능 평가 및 분석한 결과 무비메이커와 베가스 프로그램들이 비 전문가로서 전문가 못지않은 손쉽게 동영상 콘텐츠제작 및 동영상 UCC를 만들 수 있는 좋은 프로그램으로 여러 장점들을 갖고 있음을 나타내었다.

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Development of animation for no smoking program using subliminal advertising effect (잠재의식 효과를 이용한 금연 프로그램용 동영상의 개발)

  • 정순철;한민욱
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.111-113
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    • 2003
  • 본 연구에서는 프리미어 동영상 편집 프로그램을 이용하여 일반 영화에 금연하고자 하는 의식을 잠재적으로 유발 할 수 있는 문구를 삽입한 금연 프로그램용 동영상을 개발하였다. 개발된 동영상을 이용하여 현재 흡연을 하고 있는 피검자를 대상으로 금연 욕구 변화에 대한 실험을 수행하였다. 실험 결과 동영상을 본 횟수가 많을수록 담배의 일일 흡연량이 줄어들었다는 것을 알 수 있었다.

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Implementation of an Android Video Player (동영상 재생 안드로이드 프로그램 구현)

  • Yim, Jae-Geol;Lee, Gyeong-Hoon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2011.06a
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    • pp.333-334
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    • 2011
  • 본 논문은 동영상 재생 안드로이드 프로그램 구현 사례를 소개한다. 이를 위하여 동영상 스트리밍 서버도 구축하였고, 코덱도 사용하였다. 근래에 인터액티브 동영상에 대한 관심이 큰데, 본 연구는 이러한 콘텐츠 개발의 첫 걸음이다.

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Development of Web-Based Simulation Program Using the Randomwalk Theory (Randomwalk 이론을 이용한 Web 기반 동영상 프로그램의 개발)

  • Kim, Sung Geun;Kim, Ju Rae;Woo, Kyu Whan
    • Journal of the Korean Chemical Society
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    • v.43 no.4
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    • pp.469-474
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    • 1999
  • In this study, the simulation program using the randomwalk model is developed. Generally, students in the chemistry class have some difficulties to understand the motion of atomic particles or molecules. And then, they have many mis-conceptions about the motion of molecules. This program expressed by the computer simulations using the randomwalk theory may help students to understand visually the process of molecular motion. This program can be used easily, because it is based on Web by application of JAVA languages. The program consists of two parts. One is 'Diffusion' program, expressing the process of molecular diffusion as a computer simulation. Another is 'Randomwalk' program, expressing the trajectory of molecular motion to help the students to follow the random motion virtually.

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Development of a Video Mash-up Application using Videos from Network Environment (네트워크 환경의 동영상을 활용하는 동영상 메쉬업 어플리케이션 개발)

  • Koo, Bon-Chul;Kim, Young-Jin;Kim, Eun-Gyung
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.19 no.7
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    • pp.1743-1749
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    • 2015
  • As smartphones are rapidly supplied, users can easily access video contents anywhere, anytime. So recently, demands for the ability to create one's own mash-up video have been increasing and various video mash-up programs appear to reflect those needs. But, because most existing video mash-up programs can mash up only stored video files, the ability to mash up many videos is limited for smartphones that have restricted memory. In this paper, we have developed a video mash-up application that can easily mash up not only stored videos, but also videos found by chance over the network to make one's own videos.

The Method of Episode Segmentation using Tagging-Icon on Video of Omnibus Type (옴니버스 형태의 동영상에서 태깅아이콘을 이용한 에피소스 분할 방법)

  • Joo, Sung-Il;Choi, Hyung-Il
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.117-119
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    • 2010
  • 본 논문에서는 옴니버스 형태의 동영상을 각 프로그램 별로 자동 분할하는 방법에 대해 제안하고자 한다. 국내 TV 프로그램의 경우 대부분의 개그 프로그램에서는 코너 별로 상단 또는 하단의 일정 위치에 코너명을 캡션으로 삽입하여 옴니버스 형태의 영상을 서비스한다. 이러한 코너명을 태깅아이콘으로 하여 지속되는 구간을 검출하여 시작시점과 종료시점을 검출함으로써 동영상을 의미적으로 분할 할 수 있다. 하지만 태깅아이콘의 경우 매우 높은 투명도를 갖는 경우가 많으므로 본 연구에서는 에지와 시간적인 지속성을 이용하여 에피소드를 분할하는 방법을 제안하고, 옴니버스 형태의 다양한 개그 프로그램에 대해 실험하여 제안한 방법의 우수성을 보인다.

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Design of DRM Toolkit to Protect ASF Files (ASF 파일 보호를 위한 DRM 툴킷 설계)

  • Park, Ji-Hyun;Kim, Jung-Hyun;Yoon, Ki-Song
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.1241-1244
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    • 2004
  • 디지털 정보의 생성과 배포의 용이성은 디지털화된 동영상의 제작을 증가시키고 있다. 그러나 디지털 콘텐츠는 복제가 쉽고 누구나 접근이 가능한 인터넷을 통해 전달될 수 있으므로 저작권 침해가 중요한 문제로 대두되고 있다. 이러한 문제점은 특히 사용자의 PC에 저장되어 재생되는 동영상에 주로 발생하였으며, 종래에는 사용자의 PC에 저장된 동영상 파일의 보호를 위해 동영상 파일의 전체를 암호화한 후 적법한 사용자에게만 암호화된 동영상 파일을 복호화 할 수 있는 정보를 제공하는 방법을 사용하였다. 사용자의 PC에 저장되어 재생되는 동영상에 비하여 스트리밍 서비스를 통하여 재생되는 동영상은 사용자의 PC에 저장되지 않도록 함으로써 불법 복제등의 문제를 해결하였다. 하지만 근래 스트리밍을 통하여 서비스되는 동영상을 저장할 수 있는 프로그램이 속속 등장하면서 스트리밍을 통하여 서비스되는 동영상에 대한 보호 방안도 필요하게 되었다. 본 논문에서는 스트리밍 컨텐츠로 가장 널리 사용되고 있는 마이크로소프트의 멀티미디어 파일 포맷인 ASF를 기반으로한 스트리밍 시스템에 DRM을 적용하는 방안에 대하여 설명한다.

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Development of an Infants' Sleep Health Program Using a Video for SIDS Prevention Education and Measurement of the Program's Effects (영아 수면건강 교육프로그램의 개발 및 효과)

  • Jang, Sook;Kim, Il-Ok
    • Child Health Nursing Research
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    • v.21 no.1
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    • pp.11-19
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    • 2015
  • Purpose: The purposes of this study were to develop an infant sleep health education program using a video for SIDS prevention education and to measure the effects of the program. Methods: The infant sleep health education program consisted of presentations and motor images. The formation of educational material was directed by the systematic design of instruction. Participants in this study were 59 primiparous women from postpartum care centers. The instruments used in this study were criterion referenced test items for knowledge about infant sleep health and confidence inventory. Experimental group I was given the treatment of infant sleep health education program. Experimental group II was given the program using a video reinforcement after 2 weeks. On the other hand, control group was given no treatment. Results: There was a significant increase in knowledge and confidence in the performance of mother's roles of both experimental group I and experimental group II over the control group. No significant difference was founds for knowledge and confidence in the performance of mother's roles between experimental group I and II. Conclusion: The results indicate that this program is a very effective intervention for better sleep health in infants by helping the mothers increase confidence in their role performance.

Effect of Smart Phone Video Educational Program on Disease-related Knowledge and Anxiety in Patients with Coronary Artery Disease (관상동맥질환자를 위한 스마트폰 동영상 교육프로그램이 질병관련지식과 불안에 미치는 효과)

  • Kim, Hyun;Choi, Jin-Sook;Hwang, Eun-Hee
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.15 no.5
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    • pp.391-400
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    • 2017
  • The purpose of this study was to investigate the effects of smart phone video educational program on disease-related knowledge and anxiety in patients with coronary artery disease. A quasi-experimental study used a non-equivalent control group pre-post test design. A smart phone video educational program was developed and offered to the experimental group. Participants were drawn from a inpatient ward. Twenty eight were selected for the experimental group while 30 were assigned to a control group. The results of this study were as followed: Disease-related knowledge in the experimental group showed a significant increase after smart phone video education compared with the control group. But the score of anxiety did not show a significant difference between experimental and control group. Thus, it is necessary to develop interventions considering both educational and psychological factors at the same time for the patients with coronary artery disease.

Method of optimizing on BREW(Binary Runtime Environment for Waveless) for video decoding (동영상 플레이어를 위한 BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 프로그래밍의 최적화 기법)

  • Yun, Min-Hong;Ryu, Eun-Seok;Yoo, Hyuck
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.1187-1190
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    • 2002
  • 휴대폰 사용 인구가 급증하고, 최근 출시되는 휴대폰의 사양이 좋아짐에 따라, 휴대폰을 위한 응용프로그램(application program) 개발자 역시 늘어나고 있다. 하지만, 휴대폰이 PC 에 비해 제한된 자원을 갖는 장치이기 때문에, 고성능의 PC 에서는 고려하지 않았던 최적화 문제가 발생하고 이를 해결해야 할 필요가 있다. 더욱이 최근에는 휴대폰으로 동영상을 보려는 시도가 늘고있는데, 동영상 플레이어는 기타 대부분의 응용 프로그램보다 많은 연산이 필요한 응용 프로그램이므로 최적화 문제가 더욱 절실해졌다. 본 논문에서는 휴대폰에서 특히, BREW platform 에서 프로그래밍 시에 필요한 최적화 기법을 소개한다.

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