Journal of the Korean Academy of Child and Adolescent Psychiatry
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v.8
no.2
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pp.183-198
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1997
Objects:This study was carried out to develop the Korean form of Moral Development Inventory for Adolescents designed to assess the principled morality in adolescents. And the auther also intended to find the demographic variables that influence the moral development. Methods:The Korean form inventory was applied to 507 middle and high school adolescents, and retest was done in 42 second year middle school adolescents with 3 weeks interval. Together this inventory, short form of Rest moral development which had been proved its reliability and validity, were administered to the all subjects for concurrent validity. And then the author examined whether this inventory discriminates between conduct disorder patients, psychiatric controls and normal controls in the level of moral development. Results:Test-retest reliability and internal consistency were very satisfactory. Concurrent validity with this inventory was also high level. And conduct disorder patients were scored significant lower than psychiatric and normal controls in the level of principled morality. The mean PM scores did not show significant difference according to the variables such as sex, birth order and religion. But there was significant difference according to the educational level of mother and places. Conclusions:These results indicate that the Korean form of Moral Development Inventory is a reliable and valid rating inventory to assess the moral development level in Korean adolescents.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10b
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pp.196-198
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2004
워크플로우는 비즈니스 프로세스의 자동화를 통해 신속한 업무 처리를 지원하는 정보기술이며, 웹 서비스는 어떠한 환경에서든지 서비스를 주고받을 수 있도록 하는 표준기술이다. 본 논문은 이러한 웹 서비스로 구현된 컴포넌트를 통합하는 도구로, 기존의 웹 서비스를 이용한 비지니스 프로세스(BPEL) 설계 도구들의 문제점을 해결하여, 사용자가 비지니스 프로세스 정의 언어에 대한 문법에 대한 지식이 없더라도 사용할 수 있도록, 문법을 추상화하여 비지니스 프로세스를 구성 할 수 있는 도구를 구현하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1999.10b
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pp.277-279
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1999
최근 인터넷 홈페이지가 기업 정보 제공과 상품 판매의 기본 수단으로 사용되어 가고 있다. 홈페이지 개발 도구의 보급과 함께 인터넷 프로그래밍 기술이 없는 일반 인터넷 이용자들도 간단한 홈페이지는 어느 정도 쉽게 개발할 수 있게 되었다. 그런데 대부분의 도구들이 실시간 데이터베이스 처리나 멀티미디어 홈페이지 개발에는 한계를 갖고 있어서 전문지식이 없는 인터넷 이용자가 쉽게 이용하기에는 대화형 사용자 인터페이스 면에서 아직 부족함을 가지고 있다. 본 논문에서는 이와 같은 기존 시스템의 단점을 보완하고 홈페이지 개발에 있어서 데이터베이스 처리를 위한 편리한 인터페이스를 제공하고 홈페이지와 자동 연결해주는 기능과 멀티미디어 홈페이지 제작을 대화형으로 지원하는 웹 컨텐츠 저작 도구 개발에 대해 기술한다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2001.11b
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pp.3-8
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2001
일반 콘텐츠 저작에 비해 데이터방송용 콘텐츠 저작은 방송만의 특성에 맞도록 기획, 구성되어야 하고, 제약 요소들을 고려해야 함 등으로 많은 비용을 필요로 한다. 저작의 효율성을 위해 일차적으로 고려할 수 있는 기존의 저작도구는 데이터방송을 위한 체계적이고 효율적인 제작 환경에는 적합치 않기에, 본격적인 데이터방송의 전개를 위해서는 데이터방송의 저작 환경에 적합한 전문적인 저작도구가 필요하다. 본 연구는 국내 방송 환경에 적합하도록, 표준화규격(DVB-MHP(Multimedia Home Platform)와 ATSC-DASE(Digital TV Application Softwa.e Envoronment))에 부합하는, 데이터방송용 콘텐츠 저작도구를 개발하는 것이다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2000.04a
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pp.409-413
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2000
본 논문은 가상현실의 한 분야인 VRML 저작도구의 설계와 구현에 고나하여 기술하였다. 가장 효과적인 장면생성과 Graphic Library (OpengL)와 VRML Noderks의 매칭 구현을 통하여 Objects 의 Rendering 수준을 한 차원 높이고, COM 기반의 Parser 사용으로 저작도구 구현에 효율성과 재사용성을 극대화하며, 3차원 모델링을 모다 손쉽게 저작할수 있는 저작도구를 구현하였다. 3차원 모델링 기술의 기반 구조가 취약한 국내에서 이 분야 기술력의 축적과 함께 3차원 모델링 기술을 이용한 응용 제품 개발의 저변확대와 다양한 유형의 쇼핑몰 구현 기반 기술 확보등의 효과를 거둘 수 있다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1998.10b
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pp.541-543
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1998
본 연구에서는 PSEE 환경 하에서 사용 가능한 XML 기반의 개발 문서 관리 도구를 제안한다. 먼저 PSEE 환경에 대하여 간략하게 알아보고 PSEE 하의 개발 문서 관리 도구가 가져야 할 특성을 살펴보겠다. 이러한 특성을 만족하도록 개발 문서의 형식으로 정한 XML에 대하여 간략히 살펴보고 본 연구에서 설계 및 구현한 개발 문서 관리 도구에 대하여 설명하겠다. 본 논문에서 설계한 내용은 대형 컴퓨터 기반의 소프트웨어 개발 환경의 일부로써 구현되었다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2003.11a
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pp.60-64
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2003
정보가 진전되고 보안사고가 증가됨에 따라 과거의 단순한 통제수단으로는 전체적인 정보보안의 목표를 달성하기가 어려워 종합적인 정보보안 관리체계 구축이 요구되고 있으며, 이에 보다 효율적인 보안 관리를 위한 보안수준 측정에 대한 방법 및 도구개발이 높이 요구되고 있다. 그러나 외국의 연구는 대부분 수준 측정을 위한 항목 구성이 우리 조직의 실정에 맞지 않고 또한 도구 역시 사용의 편이성이나 경제성을 제공하지 못하고 있다. 따라서 본 연구에서는 웹 상에서 조직의 특성을 반영한 4가지의 다중 가중치를 적용하고, 국내 표준을 기초로 보안수준 측정 도구를 제안하고자 한다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2001.06a
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pp.429-432
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2001
본 논문에서는 일반 사용자가 게임 시나리오를 구성하고 동작 환경을 정의하여 액션게임을 제작할 수 있는 액션게임 저작도구를 설계 제안한다. 제안된 저작도구는 2명 또는 2팀이 서로의 대전 상대와 격투를 벌설 승패를 겨루는 대전격투게임을 사용자가 정의하고 제작 가능하게 해준다. 본 논문에서 개발하는 게임 저작도구는 IBM PC 호환 기종, Windows 9$\times$ OS 환경에서 구동되고, 2D 형태의 대전 격투게임을 지원한다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2003.11b
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pp.675-680
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2003
현재 인터넷상에서 서비스되고 있는 컨텐츠는 업그레이드되어 3차원 가상기법인 Web 3D 기술을 적용한 사실적이며 현실감 있는 환경에서 상호작용이 가능한 컨텐츠로 전환되고 있다. 이에 Web 3D의 시장에 많은 저작도구들이 개발되고 활용되고 있다. VRML를 기반으로 하는 표준 기술과 특정분야에 활용될 수 있게 개발된 비표준 기술들로 발전하고 있는 환경에서 Web 3D 컨텐츠 구축을 위한 저작도구의 분석은 필연적이라 생각된다. Web 3D 저작도구의 기본 기능과 확장성, 호환성, 적용분야를 비교 분석하여 각 활용분야와 체형에 맞는 저작도구의 선택을 통한 컨텐츠 제작 효율의 극대화를 제안한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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