• Title/Summary/Keyword: 대규모콘텐츠

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ECPS: Efficient Cloud Processing Scheme for Massive Contents (클라우드 환경에서 대규모 콘텐츠를 위한 효율적인 자원처리 기법)

  • Na, Moon-Sung;Kim, Seung-Hoon;Lee, Jae-Dong
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.15 no.4
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    • pp.17-27
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    • 2010
  • Major IT vendors expect that cloud computing technology makes it possible to reduce the contents service cycle, speed up application deployment and skip the installation process, reducing operational costs, proactive management etc. However, cloud computing environment for massive content service solutions requires high-performance data processing to reduce the time of data processing and analysis. In this study, Efficient_Cloud_Processing_Scheme(ECPS) is proposed for allocation of resources for massive content services. For high-performance services, optimized resource allocation plan is presented using MapReduce programming techniques and association rules that is used to detect hidden patterns in data mining, based on levels of Hadoop platform(Infrastructure as a service). The proposed ECPS has brought more than 20% improvement in performance and speed compared to the traditional methods.

차세대 성장동력 집중조명-디지털콘텐츠 산업 육성정책 분석

  • Gwon, Gyeong-Hui
    • Digital Contents
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    • no.10 s.125
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    • pp.44-49
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    • 2003
  • 정부가 이번 차세대 성장동력 10대 과제로 디지털콘텐츠 산업을 선정, 2007년까지 세계 5대 디지털콘텐츠 강국으로 부강하겠다는 야심찬 포부를 밝혔다. 세계 디지털콘텐츠 시장 규모가 올해 627억달러에서 2007년 1,267억달러, 2012년 2,563억 달러로 급성장할 것으로 예상되면서 정부는 디지털콘텐츠 관련 분야를 집중 육성할 계획이다. 차세대 성장동력 10대 과제로 나타난 정부의 디지털콘텐츠 산업 육성정책을 살펴봤다.

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Market Trend Analysis of Hybrid Vehicle (하이브리드 자동차의 시장동향 분석)

  • Kwon, young-il
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.331-332
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    • 2011
  • 세계 2013년 하이브리드 자동차 시장은 2,075,072대 규모로 확대될 전망이며, 2009년부터 2013년까지 하이브리드 자동차 시장의 연평균성장률은 29.6%로 추정된다. 한국의 2009년부터 2013년까지 하이브리드 자동차 시장의 연평균성장률은 60.7%로 추정되며, 2013년 하이브리드 자동차 시장은 40,000대 규모로 확대될 전망이다.

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A study on the storage operation technique managing large-scale data in the Science Cloud Computing environment (사이언스 클라우드 컴퓨팅 환경에서 대규모 데이터 관리를 위한 스토리지 운영 기술 연구)

  • Jung, yong-hwan;Yoon, jun-weon;Kwak, jae-hyuck;Hahm, jae-gyoon
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.27-28
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    • 2011
  • 최근 국내외에서 클라우드 컴퓨팅 기술을 활용한 과학기술 응용 연구가 점차 이루어지고 있다. 본 연구에서는 대규모 데이터 처리를 필요로 하는 과학기술 응용을 지원하기 위한 스토리지 구축 및 운영 기술을 다루고자 한다. 본 연구를 위하여 많은 과학기술 분야 중 대규모 데이터의 처리를 필요로 하는 천문우주 분야 응용을 대상으로 선정하였으며, 물리적인 컴퓨팅 자원의 스토리지 구축 및 운영 방안뿐만 아니라, 응용 연구자가 직접 접근 및 사용하는 가상 클러스터 환경의 스토리지를 대규모 데이터 처리에 최적화 시킬 수 있는 방안을 제시하고자 한다.

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해외웹정보콘텐츠시장

  • Park, Hyeon-Su
    • Digital Contents
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    • no.8 s.159
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    • pp.60-65
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    • 2006
  • 정보화사회로의 이행에 있어 두드러진 특징 중 하나는 대규모의 자료를 저장, 관리하고 이를 온라인을 통해 원활하게 유통할 수 있는 정보서비스산업의 발전을 들 수있다. 웹정보콘텐츠란 웹을 통해 제공되는 정보 콘텐츠를 의미한다. 이처럼 웹을 통해 제공되는 정보를 웹정보콘텐츠라고 한다면, 광의적으로는 웹상 에존재하는모든정보를웹정보콘텐츠라고부를수있을것이다. 그러나 여기서는 웹을 통해 제공되는데이터베이스화된 정보콘텐츠라고 정의, 이러한 웹정보 콘텐츠를 제작, 서비스하는 산업이라고 의미를 한정했다. 지난해 전세계 웹정보콘텐츠시장은 약 365억달러 규모를형성, 꾸준한 성장세를 이어가고 있는 것으로 나타났다.

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Implications of Multi-swarm Events Safety Management of Foreign Police (외국경찰의 대규모 행사 안전관리로 본 시사점)

  • Kim, Sang-Woon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.16 no.8
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    • pp.462-469
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    • 2016
  • This study researched police intervention to ensure the safety of Multi-swarm events. And this study researched best practices of foreign countries. This study propose a solution. It used the situation to police intervention and domestic Multi-swarm events leading research and safety management systems. Safety management for multi-swarm events did ministry of public safety and security, local government, police department, fire department etc. Activities of Safety management for multi-swarm events was checked the risk level, safety management, safety planning and training, safety management in accordance with the Manual. But, safety management of police had Manual maintenance is necessary for the police forces and take advantage of, it is necessary to clarify the mission, it is necessary to configure the risk of a step-by-step checklist for police safety tips in detail. This study for solve the problem proposed the United States, United Kingdom, Germany, France, Australia, the case of the Japanese.

Factors of Large-scale Tourism Development Projects Process Delay (대규모 관광개발사업의 사업지연 요인)

  • Lee, Hye-Ju;Kim, Hye-Ran;Lee, Myeong-Hun
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.13 no.10
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    • pp.565-573
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    • 2013
  • Uncertainty in large-scale tourism development is the main reason of the delay on the project. The purpose of this study is to identify the status and effect of this large-scale tourism development project. Huge amount of funds has to be invested prior to the development of this project and with high uncertainty of successful development, the procedure is the most important factor of this project. Therefore, under the basis of these assumptions, we operated a PLS regression analysis to see any factors that has influence during the procedure of the project. The result of the PLS regression analysis resulted that among all of the factors, the participation and role of regional community is the highest priority. In order to lead large-scale tourism development to success is to listen to the ideas of various project-related personnels and form a public - private partnership for evaluation of the project.

관련기업 인재 투자 현황- 디지털콘텐츠 관련기업 임금 수준 최저

  • Gwon, Gyeong-Hui
    • Digital Contents
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    • no.2 s.129
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    • pp.64-69
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    • 2004
  • 정부는 이미 차세대 성장동력 10대 과제로 디지털콘텐츠 산업을 선정, 2007년까지 세계 5대 디지털콘텐츠 강국으로 부강하겠다는 야심찬 포부를 밝혔다. 2003년 627억달러의 세계시장 규모에서 2007년 1,267억 달러, 2012년 2,563억 달러로 급증할 것으로 예상되면서 정부는 디지털콘텐츠 관련 분야를 집중 육성하겠다고 선언한 바 있다. 디지털콘텐츠 강국이 되기 위해서는‘사람이 경쟁력’이라는 것에 누구나 동의하고 있다. 디지털 지식경제사회가 진전할수록 뛰어난 한 사람이 평범한 1만명을 먹여 살리는 구조가 정착되고 있다. 이에 월간 <디지털콘텐츠>는‘사람’의 중요성을 일깨우고자 대학 · 기업 · 연구소 등 각계각층의 인력현황과 구조적 문제점, 그리고 나아갈 방향 등을 제시하는‘사람이 경쟁력이다’라는 주제로 지난 1월호부터 기획 연재를 진행하고 있다.

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‘3D 모바일 시장을 선점하라’ 대규모 지각변동 조짐

  • Gwon, Gyeong-Hui
    • Digital Contents
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    • no.7 s.146
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    • pp.22-27
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    • 2005
  • 게임의 패러다임이 2D에서 3D로 변화하면서 모바일게임 시장도 대규모 지각변동 조짐이 뚜렷해지고 있다. 그동안 모바일게임 업계와 유선 게임업계간의 분명한 구분이 있었는데 최근 이러한 영토구분이 허물어지고 있다. 모바일게임 업계와 유선 게임업계간의 제휴 및 독자적인 3D게임 개발 등 3D 모바일게임 시장을 차기 수익원으로 판단, 업체마다 고강도의 시장 대응전략을 마련 중이다.

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HTCaaS(High Throughput Computing as a Service) in Supercomputing Environment (슈퍼컴퓨팅환경에서의 대규모 계산 작업 처리 기술 연구)

  • Kim, Seok-Kyoo;Kim, Jik-Soo;Kim, Sangwan;Rho, Seungwoo;Kim, Seoyoung;Hwang, Soonwook
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.14 no.5
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    • pp.8-17
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    • 2014
  • Petascale systems(so called supercomputers) have been mainly used for supporting communication-intensive and tightly-coupled parallel computations based on message passing interfaces such as MPI(HPC: High-Performance Computing). On the other hand, computing paradigms such as High-Throughput Computing(HTC) mainly target compute-intensive (relatively low I/O requirements) applications consisting of many loosely-coupled tasks(there is no communication needed between them). In Korea, recently emerging applications from various scientific fields such as pharmaceutical domain, high-energy physics, and nuclear physics require a very large amount of computing power that cannot be supported by a single type of computing resources. In this paper, we present our HTCaaS(High-Throughput Computing as a Service) which can leverage national distributed computing resources in Korea to support these challenging HTC applications and describe the details of our system architecture, job execution scenario and case studies of various scientific applications.