The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.17
no.6
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pp.49-57
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2014
As growing more and more interested in programming education, we need to concerned how to teach programming in school. We are presented the STEAM program based on scratch programming as a way of programming education for elementary students. We were developed STEAM program that do digital storytelling using scratch about selected science topic in order to raise interests about science and educate programming. In order to verify the effectiveness of the educational program, we analyzed the results of pre- and post-test about GALT, TTCT of experimental group and comparison group is comprised of 6th grade elementary students. In the analysis results, the education program we developed affected positive impacts on creativity, logical thinking of elementary school students.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.18
no.5
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pp.25-34
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2015
The purpose of this research is to suggest the method of code analysis for evaluating learners' projects in computational thinking(CT) education. Recently, block programming tools are applied to K-12 SW education, this study considered the assessment method for evaluating students' levels and learning about CT concepts through analyzing codes of the Scratch projects that students created. As a result from the analysis of 45 projects of novices, it showed the bad coding patterns of novices and verified that it is possible to evaluate students' learning about CT concepts through the analysis of their codes. The higher learner's level, the greater scores of logical thinking, synchronization, flow control, and data representation. This result is able to apply to student assessment of CT concepts in K-12 SW education.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.11
no.2
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pp.23-33
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2008
The computer education has not to remain literacy education but to change with object of training a member of real society which is logic in thinking, initiativeness in suit with the knowledge information-oriented society by teaching the theory of computer science. This study examined effects and applied by means of developing project- based programming teaching model for elementary students in a classroom when teachers instruct programming education This study is expected to contribute to make computer teaching methods better, by providing teachers with teaching models of computer programming education for elementary students.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.11
no.5
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pp.1-8
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2008
Computers are played an important tole of knowledge-information society in 21C. Computer education have made successful progresses since the 7th curricula have one class of ICT per week. However, public schools have instructed computer literacy education teaching only how to use application software. To give useful knowledges students could use for several decades, we need to have them to concentrate on education to information logical thinking power rather than simple manipulation of application softwares. However, teachers don't understand well about the "Understanding of Information Processing". In this paper, we carried out a survey that how much teachers understand about the information processing comprehension among the information and communication technology guide. We also state problems and propose improvement plan.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.13
no.4
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pp.479-487
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2009
In the existing curriculum of the Elementary computer Education emphasizes students' problem-solving ability and knowledge of informatics. However, current computer education focus on using application program. In order to raise students' problem-solving ability and logical thinking ability, it is necessary to learning about computer science education. Thereupon, this study applied unplugged learning method to the elementary student. To apply the play-based unplugged learning method to the area of information representation. As a result, unplugged learning method produced higher academic achievement than the lecture model. Also it was more positive in the affective area than the lecture model.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.7
no.2
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pp.136-142
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2002
In this thesis. we present the cyber lecture system based on XML that uses the communication network as the 100Mbps LAN. The system was designed to analysis the existing cyber lecture system and its details arid to examine web system architecture and XML 3-tier model The result of the study consists of he cyber lecture system based on XML developed on 100Mbps LAN to improve method of the cyber lecture system by using ma 3-tier model arid utilisation of web interface to offer handiness of the cyber lecture system.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.5
no.1
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pp.1-9
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1985
It is apparent to anyone who has taught science in secondary. schools that a substantial percentage of students find the subject difficult: What is the cause of difficulty? There is season to believe that part of this difficulty is associated with students' intellectual development as deserifed by Piaget. To investigate the difficulty students face with learning science in the light of Piagetian developmental theory, the stages of the intellectual development of the secondary school student s were assessed in this study using the instrument called Group Assessment of Logical Think ing (GALT). The results of this study showed that more than 60% of 7th and 8th grade students were Classified as concrete operational level. It was also found that only 20% of the students from 9th through 11th grade were formal operational stage, while about 40% of them were still at concrete operational stage. This study showed that. there was a significant main effect on the intellectual development of the students by grade. However, it showed that at 0.5 level of significance there was no main effect by sex although mean scores of male on the assessment were higher than those of female.
In this paper, we have selected physical computing as the focused learning elements with the PBL-based programming instruction method. Students experienced physical computing by using Arduino. Development of robot using Arduino can create an effective educational environment and also provide solutions for lack of environmental conditions, such as time or spatial factor restrictions and excessive expense issues; these are major obstacles to developing robot programming education. Finally, we analyzed the effects on growth of student's logical thinking and problem solving abilities by demonstrating the Arduino application courseware to the field of education.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TE
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v.39
no.2
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pp.124-133
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2002
In this thesis. we present the cyber lecture system based on XML 3-tier that uses the communication network as the internet. The system was designed to analysis the existing cyber lecture system and its details and to examine web system architecture and XML 3-tier model. With the designed system, we developed the cyber lecture system. We tested the existing system for performance and problem, then we improved the method of the cyber lecture system used by XML 3-tier Model. The cyber lecture system is offered the handiness of the cyber lecture system using web interface.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2014.10a
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pp.789-791
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2014
The software education has many interest in the world because a lot of help to improve logical thinking and problem solving training. However, to implement such a program using languages such as C or Java, you should be aware of the syntax, understanding of computer architecture, and many library. So, it is difficult for many ordinary student to implement program. Therefore, we need easy access to the programming to address the life program by coding for students. In this paper, we introduce such useful software training program or Internet Web site for students.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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