Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.9
no.5
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pp.1073-1081
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2005
This paper describes a 3.3 V 10 bit CMOS digital-to-analog converter with a divided architecture of a 7 MSB and a 3 LSB, which uses an optimal Thermal-to-Binary Decoding method. Most of Dfh converters with hiか speed current drive are an architecture choosing current switch cell, column, row decoding method but this decoding circuit is complicated, occupies a large chip area. For these problems, this paper describes a D/A converter using an optimal Thermal-to-Binary Decoding method. The designed D/A converter with an active chip area of $0.953\;mm^2$ is fabricated by using a 0.35um process. The simulation data shows that the rise/fall time, settling time, and INL/DNL are 1.92/2.1 ns, 12.71 ns, and a less than ${\pm}2.3/{\pm}58$ LSB, respectively. The power dissipation of the D/A converter with a single power supply of 3.3 V is about 224 mW.
It is essential to coincide with moving target planet at future arrival changing point during space flight time in an interplanetary orbit design. Transition orbit elements can be obtained from traditional Lambert solutions by adjusting initial and final positions include flight time. Two-point boundary values of orbits can be selected in the design process. From this point of view, interplanetary orbits are infinite if they can be acquired from departure velocity without limit. However, appropriate and optimized procedures are needed to obtain an optimum interplanetary orbit to meet given conditions. The departure velocity is highly dependent on space launch vehicle's ability up to now. In this paper, algorithms of professor Howard Curtis at Embry-Riddle Aeronautical University were applied to obtain Lambert solution and orbit elements.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.10
no.1
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pp.212-219
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2006
The important problem in designing a Fuzzy Logic Controller(FLC) is generation of fuzzy control rules and it is usually the case that they are given by human experts of the problem domain. However, it is difficult to find an well-trained expert to any given problem. In this paper, I describes an application of genetic algorithm, a well-known global search algorithm to automatic generation of fuzzy control rules for FLC design. Fuzzy rules are automatically generated by evolving initially given fuzzy rules and membership functions associated fuzzy linguistic terms. Using genetic algorithm efficient fuzzy rules can be generated without any prior knowledge about the domain problem. In addition expert knowledge can be easily incorporated into rule generation for performance enhancement. We experimented genetic algorithm with a non-trivial vehicle controling problem. Our experimental results showed that genetic algorithm is efficient for designing any complex control system and the resulting system is robust.
For optimizing railroad designs, setting up shape and specifications of facilities harmonized and coincide with local topography based on absolute location information, correct construction quantity's output and proper land's security etc are key matters, and also clear and advanced surveying standards and technical provision shall become priority so as to satisfy them. Therefore, this study analyzed and researched on surveying standards and technical provision's status in current railroad design's cases, and then attempts to suggest establishment of design surveying standard, procedures, and methods together with its practical scheme.
In this paper, we propose a game server using public network library ACE, which has been developed in various fields for a long time. ACE network library has been considered not only in the area of high efficient real-time communication library but also in the area of application development, and it provides various facilities. We logically reorganized the part, which is necessary to develop games, among various functions of ACE and optimized it, and developed real battlenet server using verify the reorganized library. As the method of experiment, the battlenet server and test client were set and interface request test and data electrical transmission test were conducted. As the result of the experiment, the conclusion that it is possible to develop games by using ACE, which is verified network library, has been obtained.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.5
no.3
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pp.83-91
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1995
A neural network with one or more layers of hidden units can be trained using the well-known error
back propagation algorithm. According to this algorithm, the synaptic weights of the network are updated
during the training by propagating back the error between the expected output and the output provided
by the network. However, the error back propagation algorithm is characterized by slow convergence and
the time required for training and, in some situation, can be trapped in local minima.
A theoretical formulation of a new fast learning method based on tabu search method is presented in
this paper. In contrast to the conventional back propagation algorithm which is based solely on the modification
of connecting weights of the network by trial and error, the present method involves the calculation
of the optimum weights of neural network. The effectiveness and versatility of the present method
are verified by the XOR problem. The present method excels in accuracy compared to that of the conventional
method of fixed values.
The work presented in this paper deals with a navigation problem for a multiple mobile robots in unknown dynamic environments. The environments are completely unknown to the robots; thus, proximity sensors installed on the robots' bodies must be used to detect information about the surroundings. In order to guide the robots along collision-free paths to reach their goal positions, a navigation method based on a combination of primary strategies has been developed. Most of these strategies are achieved by means of fuzzy logic controllers, and are uniformly applied in every robot. In order to improve the performance of the proposed fuzzy logic, the genetic algorithms were used to evolve the membership functions and rules set of the fuzzy controller. The simulation experiments verified that the proposed method effectively addresses the navigation problem.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.41
no.12
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pp.75-81
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2004
AE-CORDIC improves the CORDIC operation speed with a rotation direction pre-computation algorithm. Its CORDIC iteration stages consist of non-predictable rotation direction states and predictable rotation stages. The non-predictable stages are replaced with lookup-table which has smaller hardware size than CORDIC iteration stages. The predictable stages can determine rotation direction with the input angle and simple encoder. In this paper, a rotation direction pre-computation algorithm with input angle encoder is proposed. and AE-CORDIC which have optimized Lookup-table is compared with the P-CORDIC algorithm. Hardware size, delay, and SQNR of the AE-CORDIC are verified with Samsung 0.18㎛ technology and Synopsys design compiler when input angle bit length is 16.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.37
no.11
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pp.67-73
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2000
The state assignment for a finite state machine greatly affects the delay, area, and testabilities of the sequential circuits. In order to minimize the dependencies among groups of state variables, therefore possibly to reduce the length and number of feedback cycles, a new state assignment technique based on m-block partition is introduced in this paper. After the completion of proposed state assignment and logic synthesis, partial scan design is performed to choose minimal number of scan flip-flops. Experiment shows drastic improvement in testabilities while preserving low area and delay overhead.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.15
no.3
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pp.330-336
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2005
Existing Bayesian update method using ultrasonic sensors only for mobile robot map building has a problem of the quality of map being degraded in the wall with irregularity, which is caused by the wide beam distribution. For improving this problem, an infrared sensors aided map building method is presented in this paper. Information of obstacle at each region in ultrasonic sensor beam is acquired using the infrared sensors and the information is used to get the confidence of ultrasonic sensor information via fuzzy inference system and genetic algorithm. Combining the resulting confidence with the result of Bayesian update method, an improve map is constructed. The proposed method showed good results in the simulations and experiments.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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